avatar
Нет, ну если уж очень хочется, то можно попытаться и доказать:) Ведь истина одна:) Другое дело, что истина может одновременно заключаться в двух разных точках зрения, кто знает:)

Классики, чтобы отличать творчество от графомании?
Имя существительное «Творчество» происходит от глагола «Творить».
Что значит творить? Привносить что-то новое, чего еще не было до сих пор. Или же перерабатывать старое, устраняя недочеты, творя более совершенное произведение.

Некоторые пользователи здесь слишком подсели на слово «графомания».
Это так по-детски, что ей Богу:) На ха-ха пробивает:)
avatar
AAAAA!!! Так вот откуда была эта мерзкая молния убившая наш требушет месяц назад!!!
avatar
Кстати, музыка из первого ролика очень похожа на музыку из Anno 1404
Музяка
Музяка
avatar
Окей, а как врачи определяют реальные эмоции в контексте «средство реагирования внутреннего разума на мироощущение»?
avatar
Тем более сам термин «эмоции» тут не уместен, так он имеет двоякое значение — «эмоции» как средство реагирования внутреннего разума на мироощущение и «эмоции» как средство реагирования с обществом и контролируемое обществом.
avatar
Как послушал, сразу поиграть захотелось:)
avatar
Поэтому только через музыку нельзя почувствовать атмосферу мира, поэтому тех, кто не играл в L2, не впечатлят ее саундтреки.

Более того, сама по себе музыка может быть совершенно не интересной (не плохой, а не интересной в разных смыслах).

Например, в моём плейере есть старая попса-классика, которую я никогда бы не стал слушать, если бы не играл в GTA 3+. Я никогда бы не стал слушать джаз, если бы не играл в Fallout 3+. Я бы не тащился от электронных обработок оркестра, если бы не Commandos 2. Но я их слушаю. Потому что испытываю отголоски игровых эмоций, наверное.

Большая часть музыки не имеет смысла вне контекста для каждого конкретного человека. Да, есть вещи, которые нравятся всем. Но Ату нравится «Аквариум», а мне «Eloy», и в этом мы не понимаем друг друга. Потому что услышали эту музыку в нужное время в жизни, наверное. :)
avatar
Любой врач психиатр скажет вам об обратном. В том числе ненастоящие эмоции наблюдаются у наркоманов.
avatar
По моему, именно такая музыка и должна быть в MMO.
Она не должна запоминаться с первого раза, её не слушают каждый день. Она должна мягко и незаметно настраивать человека на нужный лад.
В World of Tanks, к примеру, музыка с первой секунды, с экрана загрузки, заряжает боевым задором и направляет прямо в бой.
А эта музыка настраивает на созидательное настроение. Сразу хочется строить, путешествовать, открывать и изучать мир.
avatar
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка.
… и если мнение не совпадало с мнением учителя, следовало наказание. Так я получил свою первую и последнюю двойку :)
avatar
Сам я к музыке в играх отношусь достаточно нейтрально, хотя по возможности стараюсь ее слушать и уж точно не включаю что-то вместо нее.

Но знакомому профессору при прослушивании темы нунианцев вспомнилась тема восходящего солнца из 7 симфонии Бетховена… сравнение, правда, не в пользу Archage, уж извините ;-) Есть ощущение, что автор знал, какой эффект она вызовет у слушателя.
avatar
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка.....
Об этом то как раз и была моя статья:)
avatar
Работаю над этим. Сегодня сделал центрирование и возможность вставлять коротки ютубовские ссылки. Скоро очередь дойдет до размеров. :)
avatar
Atron, почему бы ролики с YouTube не вставлять с размерами 640х360? Для изображений к заметкам есть же «стандарт», а для роликов, видимо, нет.
avatar
Как-то на уроках музыки в школе у нас были задания рассказать в подробностях о чем была прослушанная музыка. Мы знали общую тематику, каким событиям посвящена эта музыка, но не знали о чем именно. Возможно она была из каких-то конкретных произведений.
Мы слушали, включали воображение, и в прослушанном старались увидеть рассказываемые ей события.

К чему же я веду.
В игре у нас нет полной картины мира, мы не можем почувствовать запах травы или брызги прибоя, есть только изображение и звук. Однако есть еще музыка. Музыка способна воздействовать на человека, создавая в его воображении недостающие кусочки мира. Это ее главная задача в игре.

Такая музыка, словно закодированное послание должна соединится с изображением и происходящими событиями, чтобы создать единую картину. Поэтому только через музыку нельзя почувствовать атмосферу мира, поэтому тех, кто не играл в L2, не впечатлят ее саундтреки.

Можно привести противоположный пример.
Мне очень нравятся санудтреки серии TES, в том числе Скайрим, их можно слушать в отрыве от игры, они впечатляют и тех кто сам не играл. Мне нравится идея бардов в тавернах Скайрима. Но я отключал там фоновую музыку, потому что я не могу там слушать ее находясь в лесу или в городе. Там достаточно качественных звуков природы (возможно с модами, которые я ставил) но фоновая музыка мешает.
avatar
По моему личному опыту, музыка — это примерно 50% атмосферы. Слушая треки, воображение рисовало мне вполне стандартные для ММОРПГ локации. Должно быть красивые, но стандартные. Но на деле может все быть совсем не так. Тут все работает в обе стороны. Очень хороший пример — Royal Quest. Воистину, музыка из дебютного трейлера — единственное положительное впечатление от игры, осевшее в памяти www.youtube.com/watch?v=ceRC43BH4bA
avatar
Ну там истории коротенькие, конечно. Их по свежим следам ещё хорошо рассказывать, а по прошествии времени в голове остаётся чистая схема и эмоции. И смотришь на последовательность действий, вспоминаешь эмоции — и не очень понятно, как из первого второе получилось. Магия!
Впрочем, дело в мелочах, скорее всего. Я поначалу, пока не распробовал и не очень понял как эти ивенты работают — бегал по сердечкам и отслеживал события в округе. И только на сопровождении азуровского птичника в Квинсдейле меня проняло. Там ведь как дело было? Чистополе, стоит асурская палатка и энергетический барьер. За барьером птички, у барьера асура. Так мол и так, говорит, надо мне их на рынок вести, а один боюсь. Ну, стандартный квест по сопровождению, в общем. Повели. Игроки другие тут же прибежали, стали помогать. Крысы всякие на птичек нападали, мы отбивались. Провели мимо трактира, через деревеньку и аж до самого города Парижу Битлтуна. Всё, событие завершилось, награда выдана. _Все_ тут же разбежались. А мне вдруг стало интересно, что же асура будет делать. А он на рынок побёг. И птицы за ним. На рынке народ тусуется, NPC и игроки. Игроки одного бедолагу лупят, очко скилла добывают, а NPC гуляют и торгуют. Стоит наш асура с птичками, а местная рынкозаправительница его и спрашивает — зачем птиц дурацких притащил, какая от твоего ктотама них польза? «Они очень умные,» — говорит асура: «я их годами тренировал. Могут всякое, даже танцевать». Свистнул, топнул, птицы построились в круг, заиграла музыка и они стали танцевать! (напомню, событие законилось, все убежали, люди на площади вообще не в курсе, что это в рамках ивента было) Понравился танец рынкоуправительнице:
— Продай!
— Нет, они мне все как дети!
— Сто золотых!
— Детям иногда приходит пора покидать отчий дом! Забирай!
Загнали птиц в близлежащий загончик, заперли, да и пошли все по своим делам.
И вот после этого, после каждого ивента (и в процессе, разумеется) стал я наблюдать что происходит, как развивается и чем заканчивается. И происходит там столько всего, что я за 2 месяца до сих пор из начальных зон не вылез и до половины не прокачался. Зато эмоций испытал массу и приключений нашёл цельную кучу.
Чего и вам желаю. :)
avatar
Не понимаю, как тут ветки комментов работают. Удалил дубль.
avatar
Восприятие музыки-настроения зависит от времени и места, где её слушаешь. Я, например, вообще ещё это не слушал. Потому что некогда. Потому что в перерывах между работой некогда слушать десять треков и наслаждаться спокойствием. Один — может быть. Два — моожет быть. Четырнадцать — даже не буду открывать. :) Посмотрим, может к вечеру подтянутся ещё не слушавшие :)
avatar
Не, ну ностальгия разная бывает) Можно что-нить и из детства, конечно, вспомнить. В моем случае на ум приходит вот это, например: www.youtube.com/watch?v=9UYYyTjvq9Y или вот: www.youtube.com/watch?v=4GFAyjmHrnE =))) Но если мы продолжим в том же духе, плотину прорвет просто. =))))))