Если плексы со складов резко начнут использовать для подписки — месячный отчет ССР может провалиться в минуса. Чем больше их копится на складах — тем больше вероятность такого сценария. Наверное. Но не берусь утверждать наверняка
Секрет. Я не знаю на какой процент возрастает денежная масса isk в игре в результате вхождения в игру реальных денег. ССP это никогда не говорили. Я лично считаю что в очень незначительном: единичные проценты, даже не 5.
Им интересно продавать плексы за реал, а что с ними потом станет им всё равно. Будут они лежать у кого-то на складе, гореть в убитых кораблях или оплачивать подписку. Интерес CCP только в том чтобы объем продаж плесов за реал в, скажем, месяц, по крайне мере, не падал. Если падает — то либо игроков стало меньше, либо цена плекса относительно остальных внутриигровых товаров (но не isk! ) возросла. И то и другое CCP должно очень волновать :)
Количество неиспользованных плексов в игре характеризует «внутренний долг» ССР. Это деньги, которые уже заплачены за услуги, которые еще не предоставлены.
Я не могу сказать точно, что для ССР в данный момент выгоднее — накапливать количество неиспользованных плексов или наоборот, стимулировать игроков к их использованию.
Нужен механизм вливания исков в игру. Страховка — явно недостаточно. Когда-то были НПЦ-ордера на минералы и руду, потом решили что игроки с минералами сами разберутся. Но иски стали вливать через баунти. Миссии — возможность хоть как-то структурировать этот процесс.
ЛП-шопы это, если помнишь, «оказуаливание» механизма офферов — я уже не скажу сейчас что именно с ними было не так, но помню что метагейминга вокруг них было очень много.
Последнее деяние, которое я совершил в EVE — покупка джамп фрейтера (Jump Freighter) Anshar. Акция для меня лично заметная, поэтому помню всё хорошо. Для не посвященных: это класс очень дорогих кораблей (дороже только супер капиталы). Строятся только игроками. Единственный класс капитальных кораблей второго тира (кажется так и осталось до сих пор). На практике это означает что в постройку кораблей этого класса вовлечена изрядная часть экономики (минералы, продукты лунной добычи и переработки, изобретательство).
Поэтому, цена этих кораблей очень хорошо отражает чего в данный момент стоит внутриигровая валюта — isk.
Так вот, в конце осени 2010 года я купил «толстяка» за 4 с копейками миллиарда isk. И если мне не изменяет память PLEX в то время стоил где-то в районе 270-280кк.
Слазил на eve-central.com. Посмотрел. Выяснилось что этот корабль сейчас стоит 8 миллиардов, а PLEX — 580кк.
Ага. Не смотря на то, что цена в isk сильно изменилась, цена в PLEX не изменились почти никак. А что тогда волнует CCP? Получается не цена PLEX. PLEX просто удобный индикатор. Волнует скорее общий темп инфляции, который, действительно, ужасает.
Не так. Взял сколько взял и летаешь туда 7 дней подряд после каждого ДТ на отреспившиеся лично для тебя много жирных НПЦ. Потом сдаешь и ловишь следующую блокаду, которую фармишь следующие 7 дней.
Прям какая-то эпидемия озарения и просветления у девелоперов, издателей и других сильных мира ММО) В любом случае хорошо, что хотя бы говорить начали о правильных вещах — может даже еще и сделают.
По-моему если не понравилось надо пройти мимо не ставя плюс и это достаточно показательно.
Сразу вспоминаются вечные разговоры в крафтовых блогах, где люди до сих пор пытаются понять почему же в русском интернете так любят «критиковать», а на иностранных ресурсах люди либо хвалят, коли понравилось, либо не пишут ничего.
Я могу опубликовать заметку лишь в свой персональный блог.
Ты можешь опубликовать заметку в любой блог, читателем которого являешься. Просто пока ты не подписался на другие блоги, как я понимаю. Ну, а то, что в данном конкретном случае я создал отдельный блог — частность начального этапа. :)
Концепция ресурса такая, что заметка привязана к блогу, то есть энергия, прошедшая через заметку к автору, оставляет след в виде яркости как у статьи, так и у блога. В случае минусования возникает парадокс. Кто-то написал плохую заметку. Его, допустим, справедливо заминусовали. Но причем тут блог? Понимаешь? :)
Я не могу сказать точно, что для ССР в данный момент выгоднее — накапливать количество неиспользованных плексов или наоборот, стимулировать игроков к их использованию.
ЛП-шопы это, если помнишь, «оказуаливание» механизма офферов — я уже не скажу сейчас что именно с ними было не так, но помню что метагейминга вокруг них было очень много.
Последнее деяние, которое я совершил в EVE — покупка джамп фрейтера (Jump Freighter) Anshar. Акция для меня лично заметная, поэтому помню всё хорошо. Для не посвященных: это класс очень дорогих кораблей (дороже только супер капиталы). Строятся только игроками. Единственный класс капитальных кораблей второго тира (кажется так и осталось до сих пор). На практике это означает что в постройку кораблей этого класса вовлечена изрядная часть экономики (минералы, продукты лунной добычи и переработки, изобретательство).
Поэтому, цена этих кораблей очень хорошо отражает чего в данный момент стоит внутриигровая валюта — isk.
Так вот, в конце осени 2010 года я купил «толстяка» за 4 с копейками миллиарда isk. И если мне не изменяет память PLEX в то время стоил где-то в районе 270-280кк.
Слазил на eve-central.com. Посмотрел. Выяснилось что этот корабль сейчас стоит 8 миллиардов, а PLEX — 580кк.
Ага. Не смотря на то, что цена в isk сильно изменилась, цена в PLEX не изменились почти никак. А что тогда волнует CCP? Получается не цена PLEX. PLEX просто удобный индикатор. Волнует скорее общий темп инфляции, который, действительно, ужасает.
Сразу вспоминаются вечные разговоры в крафтовых блогах, где люди до сих пор пытаются понять почему же в русском интернете так любят «критиковать», а на иностранных ресурсах люди либо хвалят, коли понравилось, либо не пишут ничего.
Ты можешь опубликовать заметку в любой блог, читателем которого являешься. Просто пока ты не подписался на другие блоги, как я понимаю. Ну, а то, что в данном конкретном случае я создал отдельный блог — частность начального этапа. :)
И если сделать «плюс-минус» такими, что они никак не будут влиять на яркость и энергию. Просто «понравилось или нет».
Больно сложный получился «вечный двигатель» на MMOzg.net