![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/2b45c9.png)
К теме Camelot Unchained я подхожу очень осторожно, потому что у них довольно специфическая подача. Их отчеты настолько подробны и так изобилуют глубоко техническими деталями, что напоминают того занудного приятеля, который на вопрос “Как дела?” действительно начинает рассказывать, как у него дела. Для человека, сконцентрированного на проекте, это полезно и вдохновляюще. Но для того, кто просто хотел узнать в целом, это непосильный поток информации, который, скорее всего, в следующий раз заставит его перейти на другую сторону улицы, едва завидев старого приятеля. Вот этого я и боюсь, поэтому даю вам информацию осторожно, небольшими дозами и с высокой концентрацией картинок.
Совсем коротко — работа кипит. Введена система штрафов от перегрузки инвентаря. Добавлена система ручного прицеливания. Новые программисты подключились к крафту. Запущен отдельный сервер для обсчета физики в игре. Но главные работы, пожалуй, велись вокруг новой и довольно сложной системы боевой анимации.
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/e599d4.jpg)
Как только персонажи начали прыгать и кружиться по-новому, разработчики, видимо, заметили, сколько солнечных лучей отражают модели брони, поэтому придали ей более реалистичный внешний вид — царапины, небольшие вмятины и слегка “окислившийся” вид сделали броню куда более приятной глазу и грозной.
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/71ce3f.jpg)
Вы же помните, что у каждого королевства будет свой внешний вид брони и оружия? Вот алебарды Tuatha Dé Danann:
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/52a14e.jpg)
Растительные мотивы во всей красе. Приставил алебарду к дереву в лесу и ищи-свищи потом. А вот у Артурианцев все куда более прямолинейно:
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/b71c42.jpg)
Зато, если вам артурианский подход кажется слишком скучным, обратите внимание на то, что любой крафтер в будущем сможет, используя различные материалы, существенно менять внешний вид оружия.
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/6dc4a0.jpg)
С другой стороны, не так уж скучно артурианское оружие по умолчанию:
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/7ae468.jpg)
Tuatha Dé Danann отвечают своим посохом.
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/806a4d.jpg)
И если вам надело оружие, художники работают также над разнообразием видов травы. Ведь лежать в ней придется часто. Не все ж со щитом возвращаться:
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/b4f6e1.jpg)
И небольшие зарисовки с места событий. День:
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/e8b80b.jpg)
Ночь:
![Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/03/20/4c23c4.jpg)
На этом пока все. Ждем следующей порции новостей.
8 комментариев
вот это нужно было у Вов добавить, вместо трансмогрификации.
… для меня это — как Дудка для Слона. Те 2.5 слова, которые повышают мой личный интерес к проекту на много-много пунктов.
8)))
ИМХО именно тут игровые СМИ должны выполнять свою функцию донесения информации о проекте своей аудитории. И могут выбирать (поскольку есть из чего) насколько погружаться в технические подробности в зависимости от того, какой аудитории это нужно подать. Те же кто хочет полной информации может ее найти в первоисточнике.