К теме Camelot Unchained я подхожу очень осторожно, потому что у них довольно специфическая подача. Их отчеты настолько подробны и так изобилуют глубоко техническими деталями, что напоминают того занудного приятеля, который на вопрос “Как дела?” действительно начинает рассказывать, как у него дела. Для человека, сконцентрированного на проекте, это полезно и вдохновляюще. Но для того, кто просто хотел узнать в целом, это непосильный поток информации, который, скорее всего, в следующий раз заставит его перейти на другую сторону улицы, едва завидев старого приятеля. Вот этого я и боюсь, поэтому даю вам информацию осторожно, небольшими дозами и с высокой концентрацией картинок.
Совсем коротко — работа кипит. Введена система штрафов от перегрузки инвентаря. Добавлена система ручного прицеливания. Новые программисты подключились к крафту. Запущен отдельный сервер для обсчета физики в игре. Но главные работы, пожалуй, велись вокруг новой и довольно сложной системы боевой анимации.
Как только персонажи начали прыгать и кружиться по-новому, разработчики, видимо, заметили, сколько солнечных лучей отражают модели брони, поэтому придали ей более реалистичный внешний вид — царапины, небольшие вмятины и слегка “окислившийся” вид сделали броню куда более приятной глазу и грозной.
Вы же помните, что у каждого королевства будет свой внешний вид брони и оружия? Вот алебарды Tuatha Dé Danann:
Растительные мотивы во всей красе. Приставил алебарду к дереву в лесу и ищи-свищи потом. А вот у Артурианцев все куда более прямолинейно:
Зато, если вам артурианский подход кажется слишком скучным, обратите внимание на то, что любой крафтер в будущем сможет, используя различные материалы, существенно менять внешний вид оружия.
С другой стороны, не так уж скучно артурианское оружие по умолчанию:
Tuatha Dé Danann отвечают своим посохом.
И если вам надело оружие, художники работают также над разнообразием видов травы. Ведь лежать в ней придется часто. Не все ж со щитом возвращаться:
И небольшие зарисовки с места событий. День:
Ночь:
На этом пока все. Ждем следующей порции новостей.
8 комментариев
вот это нужно было у Вов добавить, вместо трансмогрификации.
… для меня это — как Дудка для Слона. Те 2.5 слова, которые повышают мой личный интерес к проекту на много-много пунктов.
8)))
ИМХО именно тут игровые СМИ должны выполнять свою функцию донесения информации о проекте своей аудитории. И могут выбирать (поскольку есть из чего) насколько погружаться в технические подробности в зависимости от того, какой аудитории это нужно подать. Те же кто хочет полной информации может ее найти в первоисточнике.