Как дела? Февраль-Март

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
К теме Camelot Unchained я подхожу очень осторожно, потому что у них довольно специфическая подача. Их отчеты настолько подробны и так изобилуют глубоко техническими деталями, что напоминают того занудного приятеля, который на вопрос “Как дела?” действительно начинает рассказывать, как у него дела. Для человека, сконцентрированного на проекте, это полезно и вдохновляюще. Но для того, кто просто хотел узнать в целом, это непосильный поток информации, который, скорее всего, в следующий раз заставит его перейти на другую сторону улицы, едва завидев старого приятеля. Вот этого я и боюсь, поэтому даю вам информацию осторожно, небольшими дозами и с высокой концентрацией картинок.

Совсем коротко — работа кипит. Введена система штрафов от перегрузки инвентаря. Добавлена система ручного прицеливания. Новые программисты подключились к крафту. Запущен отдельный сервер для обсчета физики в игре. Но главные работы, пожалуй, велись вокруг новой и довольно сложной системы боевой анимации.

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Как только персонажи начали прыгать и кружиться по-новому, разработчики, видимо, заметили, сколько солнечных лучей отражают модели брони, поэтому придали ей более реалистичный внешний вид — царапины, небольшие вмятины и слегка “окислившийся” вид сделали броню куда более приятной глазу и грозной.

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Вы же помните, что у каждого королевства будет свой внешний вид брони и оружия? Вот алебарды Tuatha Dé Danann:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Растительные мотивы во всей красе. Приставил алебарду к дереву в лесу и ищи-свищи потом. А вот у Артурианцев все куда более прямолинейно:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Зато, если вам артурианский подход кажется слишком скучным, обратите внимание на то, что любой крафтер в будущем сможет, используя различные материалы, существенно менять внешний вид оружия.

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
С другой стороны, не так уж скучно артурианское оружие по умолчанию:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Tuatha Dé Danann отвечают своим посохом.

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
И если вам надело оружие, художники работают также над разнообразием видов травы. Ведь лежать в ней придется часто. Не все ж со щитом возвращаться:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
И небольшие зарисовки с места событий. День:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Ночь:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
На этом пока все. Ждем следующей порции новостей.
Читайте также

8 комментариев

avatar
Интересно, а крапива со скриншота будет жечься и дебаф накладывать?
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
Зато, если вам артурианский подход кажется слишком скучным, обратите внимание на то, что любой крафтер в будущем сможет, используя различные материалы, существенно менять внешний вид оружия.

вот это нужно было у Вов добавить, вместо трансмогрификации.
  • Tis86
  • 0
  • v
avatar
Tuatha Dé Danann…
… для меня это — как Дудка для Слона. Те 2.5 слова, которые повышают мой личный интерес к проекту на много-много пунктов.
8)))
avatar
AT, ну линк на первоисточник же. Может я как раз глубоких технических подробностей хочу :)
Комментарий отредактирован 2017-03-21 10:36:21 пользователем Gmugra
avatar
avatar
По моему это круто что они пишут такие подробные отчеты. Хотя конечно это отвлекает прилично времени.
avatar
Конечно, круто. Очень круто. Но не для широкой публики. Или, думаешь, стоило бы их переводить?
avatar
Нет. Мне кажется в начале заметки просто нужно указать перечень дев-блогов (переведя их название).

ИМХО именно тут игровые СМИ должны выполнять свою функцию донесения информации о проекте своей аудитории. И могут выбирать (поскольку есть из чего) насколько погружаться в технические подробности в зависимости от того, какой аудитории это нужно подать. Те же кто хочет полной информации может ее найти в первоисточнике.

Оставить комментарий