Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
К теме Camelot Unchained я подхожу очень осторожно, потому что у них довольно специфическая подача. Их отчеты настолько подробны и так изобилуют глубоко техническими деталями, что напоминают того занудного приятеля, который на вопрос “Как дела?” действительно начинает рассказывать, как у него дела. Для человека, сконцентрированного на проекте, это полезно и вдохновляюще. Но для того, кто просто хотел узнать в целом, это непосильный поток информации, который, скорее всего, в следующий раз заставит его перейти на другую сторону улицы, едва завидев старого приятеля. Вот этого я и боюсь, поэтому даю вам информацию осторожно, небольшими дозами и с высокой концентрацией картинок.

Совсем коротко — работа кипит. Введена система штрафов от перегрузки инвентаря. Добавлена система ручного прицеливания. Новые программисты подключились к крафту. Запущен отдельный сервер для обсчета физики в игре. Но главные работы, пожалуй, велись вокруг новой и довольно сложной системы боевой анимации.

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Как только персонажи начали прыгать и кружиться по-новому, разработчики, видимо, заметили, сколько солнечных лучей отражают модели брони, поэтому придали ей более реалистичный внешний вид — царапины, небольшие вмятины и слегка “окислившийся” вид сделали броню куда более приятной глазу и грозной.

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Вы же помните, что у каждого королевства будет свой внешний вид брони и оружия? Вот алебарды Tuatha Dé Danann:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Растительные мотивы во всей красе. Приставил алебарду к дереву в лесу и ищи-свищи потом. А вот у Артурианцев все куда более прямолинейно:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Зато, если вам артурианский подход кажется слишком скучным, обратите внимание на то, что любой крафтер в будущем сможет, используя различные материалы, существенно менять внешний вид оружия.

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
С другой стороны, не так уж скучно артурианское оружие по умолчанию:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Tuatha Dé Danann отвечают своим посохом.

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
И если вам надело оружие, художники работают также над разнообразием видов травы. Ведь лежать в ней придется часто. Не все ж со щитом возвращаться:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
И небольшие зарисовки с места событий. День:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
Ночь:

Camelot Unchained: Как дела? Февраль-Март
На этом пока все. Ждем следующей порции новостей.

8 комментариев

avatar
Интересно, а крапива со скриншота будет жечься и дебаф накладывать?
  • +1
avatar
Зато, если вам артурианский подход кажется слишком скучным, обратите внимание на то, что любой крафтер в будущем сможет, используя различные материалы, существенно менять внешний вид оружия.

вот это нужно было у Вов добавить, вместо трансмогрификации.
  • 0
avatar
Tuatha Dé Danann…
… для меня это — как Дудка для Слона. Те 2.5 слова, которые повышают мой личный интерес к проекту на много-много пунктов.
8)))
  • +3
avatar
AT, ну линк на первоисточник же. Может я как раз глубоких технических подробностей хочу :)
Комментарий отредактирован 2017-03-21 10:36:21 пользователем Gmugra
  • +1
avatar
  • +2
avatar
По моему это круто что они пишут такие подробные отчеты. Хотя конечно это отвлекает прилично времени.
  • 0
avatar
Конечно, круто. Очень круто. Но не для широкой публики. Или, думаешь, стоило бы их переводить?
  • 0
avatar
Нет. Мне кажется в начале заметки просто нужно указать перечень дев-блогов (переведя их название).

ИМХО именно тут игровые СМИ должны выполнять свою функцию донесения информации о проекте своей аудитории. И могут выбирать (поскольку есть из чего) насколько погружаться в технические подробности в зависимости от того, какой аудитории это нужно подать. Те же кто хочет полной информации может ее найти в первоисточнике.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.