Лучший способ усваивать теорию, по моему опыту — разбирать практические примеры. В этом хорошо помогают инструкции. Поэтому с удовольствием продолжаю переводить для вас руководство по крафту в Beta 1 от Марка Джейкобса. Помните о том, что это именно реализация фундамента крафтовой системы Camelot Unchained. Рассматривая фундамент, можно понять принципы, но рано делать окончательные выводы.
В этой части мы рассмотрим базовые принципы того, как устроено ремесло в CU. Здесь я опишу только самые общие этапы всей цепочки действий при создании простых предметов. Ниже есть более подробный и многословный раздел, где содержится намного больше инструкций. А эта часть подойдет для тех, кто хочет прочитать всего пару страниц о крафте и на этом остановиться.
Базовая версия крафта работает хорошо, но даже её не всегда просто понять, учитывая то, что состоит она из разных этапов: Добычи, Обогащения, Превращения и Создания.
Первое — вам нужно отправиться на оспариваемый остров через портал в конце дока на вашем домашнем фракционном острове. На оспариваемом острове вы найдете несколько больших палаток, в которых содержатся ресурсы. Учтите, что палатки — это временная замена реальных ресурсных точек, которые постепенно будут появляться позже в Beta 1, начиная с добавления в игру шахт.
Второе — вам нужно Добыть нужный ресурс из ресурсной точки при помощи соответствующего умения. Чтобы получить материал:
Третье — как только у вас накопится достаточно ресурсов, вам нужно использовать свой Vox Magus. Чтобы использовать Vox, вам нужно для начала установить его. Вот как это сделать:
Обратите внимание: Вы не сможете демонтировать Vox, пока внутри него находятся ресурсы.
Четвертое — как только вы установите Vox, можно приступать к процессу Обогащения, Превращения и Созидания. Вот что вам нужно сделать:
В кратком пересказе цепочка действий выглядит так: Добыча -> Обогащение -> Превращение -> Создание = Готовый Предмет.
Добыча — вы «собираете» материал из ресурсной точки (сейчас это специальные палатки). Собранные материалы попадают к вам в инвентарь. Это первый этап, и он не требует использования Vox.
Обогащение — вы берете добытое из ресурсных точек сырье и превращаете его в обогащенный материал. Обогащенный материал — это то, что будет использоваться для изготовления сплавов/композитов. На этом этапе вы можете не только создавать обогащенный материал, но и увеличивать его качество. Чем качественнее материал, тем выше качество у итогового изделия.
Превращение — вы берете несколько видов обогащенного материала и превращаете их в сплав/композит.
Создание — используйте полученные композиты для создания предмета при помощи рецепта. К примеру:
Рецепт: Обычная Стрела
Продолжение следует
В этой части мы рассмотрим базовые принципы того, как устроено ремесло в CU. Здесь я опишу только самые общие этапы всей цепочки действий при создании простых предметов. Ниже есть более подробный и многословный раздел, где содержится намного больше инструкций. А эта часть подойдет для тех, кто хочет прочитать всего пару страниц о крафте и на этом остановиться.
Базовая версия крафта работает хорошо, но даже её не всегда просто понять, учитывая то, что состоит она из разных этапов: Добычи, Обогащения, Превращения и Создания.
Первое — вам нужно отправиться на оспариваемый остров через портал в конце дока на вашем домашнем фракционном острове. На оспариваемом острове вы найдете несколько больших палаток, в которых содержатся ресурсы. Учтите, что палатки — это временная замена реальных ресурсных точек, которые постепенно будут появляться позже в Beta 1, начиная с добавления в игру шахт.
Второе — вам нужно Добыть нужный ресурс из ресурсной точки при помощи соответствующего умения. Чтобы получить материал:
- ЛКМ на ресурсной точке и использование умения «Harvest» на панели умений.
- Субстанция, которая будет добыта, окажется у вас в инвентаре. Нажмите I для того, чтобы открыть инвентарь.
Третье — как только у вас накопится достаточно ресурсов, вам нужно использовать свой Vox Magus. Чтобы использовать Vox, вам нужно для начала установить его. Вот как это сделать:
- Найдите Vox в своем инвентаре.
- ПКМ на нем и выбираете пункт меню «Deploy».
- Вы перейдете в режим размещения объекта в пространстве (он работает так же, как установка собственного земельного участка) для того, чтобы выбрать место установки Vox в игровом мире. После того, как вы выберете нужное место, нажмите «Commit».
Обратите внимание: Вы не сможете демонтировать Vox, пока внутри него находятся ресурсы.
Четвертое — как только вы установите Vox, можно приступать к процессу Обогащения, Превращения и Созидания. Вот что вам нужно сделать:
- ПКМ на установленном Vox.
- Выберите раздел «Craft». Это откроет перед вами ремесленный интерфейс.
В кратком пересказе цепочка действий выглядит так: Добыча -> Обогащение -> Превращение -> Создание = Готовый Предмет.
Добыча — вы «собираете» материал из ресурсной точки (сейчас это специальные палатки). Собранные материалы попадают к вам в инвентарь. Это первый этап, и он не требует использования Vox.
Обогащение — вы берете добытое из ресурсных точек сырье и превращаете его в обогащенный материал. Обогащенный материал — это то, что будет использоваться для изготовления сплавов/композитов. На этом этапе вы можете не только создавать обогащенный материал, но и увеличивать его качество. Чем качественнее материал, тем выше качество у итогового изделия.
Превращение — вы берете несколько видов обогащенного материала и превращаете их в сплав/композит.
Создание — используйте полученные композиты для создания предмета при помощи рецепта. К примеру:
Рецепт: Обычная Стрела
- Соберите Spearwood и Obsidian из ресурсных точек
- Обогатите Spearwood и Obsidian при помощи Vox, получив Purified Spearwood и Purified Obsidian.
- Создайте Hardened Spearwood, комбинируя 97% Purified Spearwood и 3% Purified Obsidian (при этом качество Обсидиана должно быть не ниже 50%)
- Соедините Hardened Spearwood (для Артурианцев и Викингов нужно 3 единицы, а для Туата Дэ Даннан — 9 единиц) с пером (нужна 1 единица материала) и получите Обычную Стрелу
Продолжение следует
6 комментариев
Интересно только, всегда ли источники ресурсов будут находиться на спорной территории? Учитывая, что крафтер планировался как небоевой/саппортящий класс, необходимость выходить за ресурсами в боевую зону выглядит опасно.
Но! Дело в том, что мирные острова — это зона активной торговли. Магазины там будут одним из самых распространенных зданий, по идее. Так что легко ожидать возможность просто купить сырье у тех, кто будет делать вылазки за ним в опасные территории. Ну, или организовать артель с разделением труда. :)