Вы можете жадно искать истории в специально предназначенных для этого местах, а найти там, где совершенно не ожидали. Именно там и тогда, когда история свалится на вас — настоящая, непредсказуемая, но прослеживающаяся от начала и до конца, как русло реки, по которой неспешно плыли — вы, возможно, почувствуете восторг. Так, как почувствовал его я сегодняшним утром. А еще юмор — бесконечный юмор вселенной.
Акт первый, в котором мы неосторожно обращаемся с вещами и экологией
Так уж получилось, что Арк Понд — наше нынешнее поселение — расположен вокруг небольшого пруда. Что и отражено в его названии. И так как большая часть активных действий происходит на берегу этого пруда, в его глубинах невольно или намеренно утонуло огромное количество предметов. Дело в том, что вода в Haven and Hearth — это такой Великий Утилизатор. Туда булькают не только ведра во время первых экспериментов новичков с ними, но и все, что вам не нужно. Вы просто выходите на берег и сбрасываете в воду то, что хотите уничтожить. Раздается характерный “Бульк” и предмет навсегда исчезает. Так, к примеру, на днях мы бросили в наш пруд большое количество инструментов, качество которых нас больше не устраивало.Сколько было шуток на тему того, что если взять и осушить наш пруд, на дне будут лежать тысячи предметов, что вообще надо как-то поосторожнее с экологией, и что скоро крючки наших рыбаков будут постоянно цепляться за наши же старые предметы.
Акт второй, в котром hitzu не ждет милости от Природы
Можно ждать от разработчиков-демиургов нововведений, а можно брать на себя инициативу. Так 25 ноября прошлого года hitzu выступил на официальном форуме с инициативой ввода в игру пергамента. А уже 1 декабря пергамент был добавлен в очередном обновлении. Мы с удовольствием начали использовать эти листы для того, чтобы оставлять записки друг другу, или для того, чтобы написать поздравительные открытки, вложив их в подарочные сундуки во время новогоднего развоза подарков.Постепенно пергамент стал обычной деталью нашей жизни, которой мы пользовались при случае.
Акт третий, в котором Траста посещает предчувствие, ведя за руку вдохновение
Не знаю, что нашло на Траста вчера, но он преследовал всех нас без исключения и выдавал маленькие бумажки, на которых было написано что-то персональное. Так выглядела моя открытка:Всем инициатива понравилась. Мы даже начали думать о том, а не написать ли на официальном форуме предложение о механике изготовления печенья с предсказаниями. Посмеялись, поблагодарили Траста и постепенно разошлись спать.
Акт четвертый, в котором интересные вещи выползают иногда на набережную
Сегодня утром вышло обновление, в котором была добавлена вот какая механика:Все вещи, брошенные в воду, теперь сохраняются. Иногда их может вынести на берег. Иногда рыбаки могут поймать их вместо рыбы.
Мы, конечно же, радостно воскликнули, потому что механика действительно отличная. Она добавляет смысла исследованию берегов водоемов, которых здесь в избытке, да и рыбалка становится куда более интересным занятием. Ведь ценность предмета — это не только его полезность, но и история, которая находится за ним.
Конечно, мы вспомнили и своем пруде, и о предметах, которые туда бросали. Хорошо, что сохранять предметы игра стала только сегодня. Хотя, постойте… на официальном форуме неожиданно появляется вот такое обсуждение:
Черт! Это же открытка, которую Траст подарил вчера Рыжебороду! Неужели он ее утопил? В чате возникает неловкая пауза.
Акт пятый, в котором все становятся немного богаче
Если вы присмотритесь внимательно к тексту, то заметите, что там есть опечатка — вместо запятой стоит буква “б”, что делает из фразы “о мясе” фразу “о мясеб”. Введя этот текст в автоматический переводчик, наш англоязычный друг подарил нам шикарное слово “Masebo”. Или на русском: “Мясебо”. Мы посчитали, что “мясебо” — это такое кулинарное плацебо для вегетарианцев. Или, мясной аналог “Газебо”. Теперь мой словарный запас пополнился новым словом со своей историей.Так что же произошло? Рыж не топил открытку. Это Траст утопил неудавшийся экземпляр открытки с опечаткой. На следующее утро черновик, согласно теории великого океана и сообщающихся водоемов, всплыл на другой стороне мира, подарив всем нам “Мясебо” и эту замечательную историю.
51 комментарий
И я каждый раз восхищаюсь всем, что у вас в, и вокруг H&H происходит — просто невероятное что-то!
Н… а ну как это бы поэт писал и, памятуя, что рукописи не горят, топил бы их. А тут такое. Неудачные стихи такое дело, интимное…
Теперь вы просто обязаны время от времени пускать по воде подобные письмена :)
Переименовать корабль и оставить под полем поса. На подскане игроки увидят его имя.
Хотя нет, в Еве есть один вечный забор. Это название аутпоста.
Они не влияют на прокачку, не являются частью квеста и, если рассматривать ММОРПГ как голую игровую схему, абсолютно бесполезны. Они просто показывают нам, что мы не совсем в игре, мы в виртуальном мире. Где вещи и явления иногда существуют сами по себе.
Вот вроде бы альтернатива штампованного геймплея ААА игр. И разработчики ХиХ не бросают, постоянно какие-то новые обновления, интересные механики, но все равно люди туда не идут.
Тоже самое, кстати, происходит и с Салемом.
В то же время какая-нибудь Блэк Дэзет. Чего там только с игроками ни делали и шопом морили и корейским китчем травили и обманывали с платным сервером! А все равно, как посмотришь на раздел БДО на любом популярном игровом сайте, так там постоянно народ тусуется.
Даже на Ив.ру регулярно про БДО журчат и это то поклонники «холодного космоса». )))
А дело, я думаю, в том, что он самый простенький. Там, например, не стали задумываться, как в условиях открытого мира защитить фермеров от ганкеров. Просто ввели инстанцированные острова-фермы и вся недолга.
Есть там люди. Ответственно заявляю. :) Просто если сначала бежать от людей подальше, спрятаться в одном из дальних уголков, закрыться стенами, а потом заскучать за ними, может показаться, что их нет.
Потому что пока что сама игра из себя представляет набор качества крафта после открытия всех способностей (что напоминает простую прокачку в вов, а потом поднятие илвла в рейдах). Мы с вами, играя рядом друг с другом с обещаниями «как-нибудь обязательно поторговать», так никогда и не делали это. Вместо этого Андре приносил нам хорошие вещи, которые вам были уже не нужны, всё время опасаясь, что он так нам испортит геймплей.
Воевать нам с кем-то было не интересно, строить величественные замки для белочек и летучих мышей тоже. Я ещё как-то с переменным успехом поддерживал для себя интерес, строя, как я полагал, полезную дорогу, но ребятам просто надоело однообразие в беготне между станками без какой-то внятной цели.
И да, может показаться, что наши постройки стоят без дела, но, опять же, они куда больше без дела стояли в Minecraft или в Landmark. Здесь та же наша дорога — реально полезная штука. Это и элемент ориентирования на местности, и элемент красоты, и элемент быстрого перемещения. Не только телепорта. Мы в полной мере ощутили эффект дороги, развозя новогодние подарки на повозке.
Не знаю, мне не хочется спорить, мне хочется просто вас убедить, что далеко не все сделано, далеко не все потенциальные впечатления получены. Может, постараться уговорить вас присоединиться к нам в восстановлении Дунгара и в дальнейшем продвижении на юг.
Можно стремиться хотя бы к тому, чтобы заработать побольше игровой валюты, на эти деньги отгрохать себе шикарное поместье и развить физические данные персонажа. Потом, конечно, все равно упираешься в потолок. Но до этого ведь есть хоть какая-то цель, какой-то прогресс.
Я вот с начала игры занимался сбором индейских перьев, чтоб скопить на клайм. Потом завел на скопленные деньги плантацию. Начал выращивать хлопок. Завелись уже приличные денежки, на которые я скупал на столичном рынке все, что душенька пожелает. Начал, на рыночные товары в основном, прокачивать персонажа. Думаю потом пойти охотиться на чудовищ во тьму.
Вы конечно можете сказать, что все это примитив. Но мне вот мне достаточно интересно играть в Салем как в такую экономическую игру.
А что мне делать в ХиХе я честно говоря никак не могу понять. Ну построю я себе там хутор, ну буду там жить. Или объединюсь с другими игроками и мы совместно соорудим поселок и дороги. Но, вот к чему там можно стремиться? Где какие-то вызовы, в чем там прогресс?
Салем от ХиХа в вопросах основных проблем — сравнительно небольшим коллективом можно закрыть абсолютно все потребности в игре — не отличается вообще. Мало того, в Салеме было еще и качество упразднено, что уничтожило кучу крафтерских стимулов долгосрочного развития. За исключением сельского хозяйства, разве что.
Ух ты… апологет хардкорных песочниц только что поведал, как с удовольствием сдавал NPC в Бостоне вещи за серебро. :) В избранное, однозначно.
А как эти приличные денежки появились? А? Кому хлопок сбывали?
Но у меня просто не было возможности продавать какие-либо из своих товаров игрокам. По тому, что единственный по сути инструмент торговли в Салеме — это лавки на рынке в столице. Однако к моему приходу в игру, они все уже были разобраны.
Опять же, почему бы разработчикам Салема не дать возможность владельцам лавок не только продавать свои товары, но и выставлять «ордера» на покупку?
Я бы с удовольствием разыскивал или выращивал или добывал что-то реально нужное другим игрокам и продавал по эти ордерам. Но вот нет…
Пробовал торговать с соседями, но из-за отсутствия надлежащих игровых механизмов купли-продажи из этого мало что получилось. То меня не было в нужное время в игре, то соседа.
А как хорошо было бы, если бы владельцы Салема установили что-ли какие-то торговые терминалы в столице, заодно с лавками. Но опять же нет…
Хорошо хоть лавки есть и на том спасибо.
Кроме того, хочу заметить, что моя торговля с нпц не была стопроцентной. Да я сдавал им свои подделки за игровую валюту. Но товары то я всегда покупал исключительно у других игроков.
Действительно, почему в игре, которую вы ставите в пример ХиХу, нет того, что в ХиХе давно есть. :)
А вы в курсе, что даже игровую валюту в ХиХе игроки чеканят и поддерживают самостоятельно, продвигая именно свою и конкурируя с другими?
И как торговля? Оживленная? Как покупатели и продавцы находят друг друга? Продают только «своим», в пределах своей общины или любой незнакомый игрок может прийти в город и купить что-то в лавке? Торговля автоматизированна, или покупатель с продавцом должны встретиться в игре?
Про Салем я знаю из из самой игры, а про ХиХ — читал. И из того, что прочел и понял сделал выводы — может и ошибочные.
Они однозначно ошибочны. Но проблема в том, что вы спрашиваете «А как устроен ХиХ?» после того, как сначала сказали, что «ХиХ устроен хуже, чем Салем». Может, пора признать эту модель поведения в корне ошибочной и генерирующей тонный смыслового мусора, часть из которого выделена жирным шрифтом?
Ну так старая проблема, никто не желает искать ей решения.
Ну Атрон, мы когда переезжали, мы же не строили дорогу себе. Это как купить велотренажёр и использовать его в качестве вешалки.
Ну, и я периодически встречаю людей именно на дороге. И нас находят, благодаря дороге.
Прости, я просто не могу придумать подходящий долгосрочный сценарий, который бы удовлетворял всех, в тех условиях, которые нам даны игрой. Я думал о торговле и живых деревнях, о том что может быть интересно будет замыслить мегапроект по масштабному ландшафтному дизайну, вырастить красивую рощу, засеять поля льна и мака в промышленных масштабах без заборов, вывести стада коров пастись на воле, проложить дорогу аж до центра карты, построить маленькие деревни на её протяжении с табличками «дом свободный, живите кто хотите». В принципе это могло бы всё питать меня очень долго, даже несмотря на то что это всё мёртвое, ненужное и практически бесполезное, но пришёл я в ХиХ играть с людьми, с конкретными людьми, с которыми мне нравится общаться, а люди устали. Да и я подустал от всех недостатков, которые есть в игре. Надежда на возвращение есть, но сейчас не очень хочется. Пока что у меня есть Скайлайнз и Скайп, которые удовлетворяют меня в полной мере :)
У небольших коммюнити есть свои огромные плюсы.