Игровой процесс — то, ради чего мы заходим в MMO. Просто «пообщаться» можно и в чате. В любом чате. Разных мессенджеров сейчас столько, что панели уведомлений не хватает. Чтобы гарантированно увлечь игровым процессом, во многих современных MMO авторы ведут прямой диалог с конкретным игроком. Задания, личные достижения, даже ветвистые сюжетные линии. Но всё это, увы, двигает MMO в сторону одиночных игр. Граница постепенно стирается, и иногда становится непонятно, зачем было серверы городить, чтобы потом тщательно отгораживать одного игрока от другого.
С какой стороны ни посмотрите, именно общая игровая деятельность всегда была главной фишкой MMO. Да, итоговый результат здесь сильно зависит от конкретных людей, которые участвуют в этой деятельности. Помогают, приятно удивляют, лажают, задерживают, не приходят. Всякое бывает. Но когда у вас получается — это оно. Это то, ради чего стоило всё замышлять и браться за самую тяжёлую работу в игровой индустрии с самым непредсказуемым результатом — за создание MMO. Поэтому сегодняшний вопрос именно о коллективной игровой деятельности. О том, что вы делаете «вместе», а не «рядом».
Поделитесь хорошими примерами объединяющей игровой деятельности в MMO. А если вам кажется, что их слишком мало, давайте обсудим идеи «как могло бы быть». Какие крутые виды совместной деятельности вы хотели бы увидеть в MMO? Ведь, судя по всему, это самое важное в общей конструкции.
С какой стороны ни посмотрите, именно общая игровая деятельность всегда была главной фишкой MMO. Да, итоговый результат здесь сильно зависит от конкретных людей, которые участвуют в этой деятельности. Помогают, приятно удивляют, лажают, задерживают, не приходят. Всякое бывает. Но когда у вас получается — это оно. Это то, ради чего стоило всё замышлять и браться за самую тяжёлую работу в игровой индустрии с самым непредсказуемым результатом — за создание MMO. Поэтому сегодняшний вопрос именно о коллективной игровой деятельности. О том, что вы делаете «вместе», а не «рядом».
Поделитесь хорошими примерами объединяющей игровой деятельности в MMO. А если вам кажется, что их слишком мало, давайте обсудим идеи «как могло бы быть». Какие крутые виды совместной деятельности вы хотели бы увидеть в MMO? Ведь, судя по всему, это самое важное в общей конструкции.
11 комментариев
Из простых примеров:
В EVE мы всей корпорацией фармили деньги на станцию, а потом охраняли «яйцо» станции своим и союзным флотом.
В Elite мы выполняли задачи для фракции, чтобы укрепить ее.
Примерно с середины ваниллы и до старта Панд, в разное время с разной периодичностью, я сидел на низкоуровневых БГ. Кажется в личе твинков отделили от основной массы игроков добавив на БГ опыт, капающий за результативность команды. Одновременно добавили НПС который за небольшую копеечку мог заморозить поступление любого опыта, но с такой заморозкой на обычное БГ попасть можно было только багом. А только твинковые БГ собирались очень редко, в основном по выходным и по предварительной договоренности. Твинков в РУ-сегменте было мало. К чему все это вступление? В конце лича я апнул свою рогу на 70 уровень и постепенно приодел до БИС состояния, аззинотки, Т6 и А4, на полном фарше как говорится. Но вот попасть на 70 твинковое БГ было очень непросто, если 19 и 29 еще как-то шевелилось в нашей резервации, то на 70 более-менее жива была только арена, где одни и те-же граждане переливали друг-другу рейтинг для прока ачивок ) Мне было скучно, вообще не люблю арену.
Опять в сторону уехал…
Так вот, в конце лича — начале каты, кое-как, благодаря немалым усилиям некоторых изумительно энергичных человеков сложилась вот такая ситуация: в сообществе ру-твинков появились люди с евро-аккаунтами которые дружились через бэттл-таг, набирали группу, регали ее на евро-твинкбг, а потом каким-то образом ливали группу оставив регу, я уже не помню как это делалось, лидера передавали или еще как-то.
И вот тут все заверте… )))
Именно это время в моей твинк-карьере было вторым самым запоминающимся, не только тем что мы крушили бургов или сами иногда при этом огребали (от немецких премейдов например), но и удивительным альтруизмом людей которые практически в любой момент, по первой просьбе перезаходили на твинков, чтобы меня одного! регнуть на альтерак.
Классик ждет твинков) даже не сомневаюсь, что появятся.
Вроде бы ничего хитрого, но можно было начать так в одного, и уйти со своим мешочком, но обычно по ходу дела подключались новые люди, тем более что для этого не надо было вступать в одну формальную группу, и несколько мелких групп могли действовать совместно с одиночками.
А потом, т.к. PQ рестартнёт только через какое-то время, и делать на этом месте особо нечего, часть собравшихся уже вместе дружно топали на другой PQ или захватывать точку.
В итоге получался неплохой шанс получить «вместе» из «рядом».
С большими группами все несколько сложнее, потому что с ростом числа вовлеченных людей те же самые аттракционы очень теряют необходимость слаженной работы, особенно в PvE. Очень часто многие участники просто «бегают рядом», чтобы получить причитающиеся плюшки. И хорошо, если не все. В PvP ситуация получше, особенно, если победа действительно важна. Например, мне безумно нравились осады в БДО, с огромным количеством доступных ролей, да еще и с необходимостью совместно строить форт до самой осады. Разведка, пушкари и наводчики, наездники и стрелки на слонах, защитники форта, ремонтирующие, поставщики ресурсов для орудий, офицеры, занимающиеся застройкой форта, стрелки на огненных башнях и хвачхах… Ну и атакующие, конечно) Все нужны, все важны, и любое изменение ролей (а игроков с одной стороны никак не могло быть больше 100) может очень сильно поменять всю картину боя. А ведь был уровень еще выше: отдельные гильдии могли выступать союзниками и координировать свои действия, даже если механикой такое и не было предусмотрено.
Если говорить о мечтах, то я прям очень-очень хочу какой-нибудь реализации совместного крафта, вот чтобы прям совместного, а не купил на аукционе заготовку (а то и отправил с твинка) — перекрафтил — передал дальше по цепочке. А чтобы вот прям действительно вместе, и от каждого требуется не просто «кликнуть кнопку», а осознанных действий. Совместное строительство в играх по типу майнкрафта неплохо справляется, но всё же не совсем то, что я хотела бы)