Джейме Мадиган, который много пишет о психологии игр на psychologyofgames.com, недавно опубликовал интересную заметку на Гамасутре. Он рассказывает о последних работах в области неэтичного игрового поведения и самооценки игроков. Оказывается, даже простая просьба не жульничать в игре может оказывать существенный эффект. Но очень важно, как она сформулирована.
Ниже я предлагаю прочитать и обсудить перевод-пересказ его рассуждений.
Однажды мою жену до глубины души оскорбил мультяшный крот.
— Этот тупой крот обзывает меня читером! — раздражённо сказала она мне после очередной игры в Animal Crossing. Я сразу понял, в чём дело. Один из персонажей игры, мистер Ресетти, призван напоминать игроку, как важно сохраняться. Однако, кроме этого крот Ресетти реагирует, когда люди пытаются сжульничать, выключая игру без сохранения — например ради лучшего выбора случайных вещей в игровых магазинах после новой загрузки.
Если вы так сделаете, мистер Ресетти обязательно узнает. И будет очень, очень зол.
Вероятно, моя жена решила, что игра автосохраняется, и просто выключала её, закончив играть. Результатом были неизбежные и продолжительные нотации от «тупого крота», которые резко контрастируют со слащавым тоном всей остальной игры. В одной из речей он ругает игрока: «Тебе должно быть стыдно, читер-выключальщик!»
Такое обвинение уязвляет, даже если вы и вправду намеренно сбрасывали игру, ведь «читер» — довольно серьёзный ярлык [мы не стали переводить это слово на русский, потому что оно прочно укоренилось в игровой культуре, хотя существенно потеряло в «серьёзности» — прим. переводчика]. Нарушать правила игры можно очень по-разному. В большинстве это вовсе не прохождения сквозь стены и спид-хаки. Куда чаще встречается мелкое жульничество, и многие из нас наверняка виновны: использовали словарь при игре в слова; правили сейв-файлы, чтобы получить лучшую экипировку; выключали онлайн-игру, чтобы избежать поражения. Да что далеко ходить, даже незаконная покупка игрового золота в ММО может быть обычным делом.
Какие обстоятельства могут снизить тягу схитрить? Угрозы наказания вроде бана в Стиме или приостановки действия аккаунта Battle.net? Недавние исследования показали, что неожиданно сильным сдерживающим фактором оказывается наша самооценка. Игроки сильно не хотят считать себя «читером» или «бессовестным человеком».
Экспериментаторы Кристофер Брайан, Бенуа Монин и Габриэль Адамс провели свою работу в кампусе Стэнфордского Универститета. Они предлагали студентам поучаствовать в эксперименте по подбрасыванию монетки и СИЛОЙ МЫСЛИ постараться заставить её упасть решкой как можно чаще. Участники имели возможность сжульничать, потому что эксперимент проводился онлайн и они находились у себя дома. Чтобы немного подтолкнуть их к мошенничеству, за каждую «решку» был обещан 1$.
Две группы подопытных получили почти идентичные инструкции, в которых, помимо прочего, их призывали играть честно. Только в одном случае просили «не жульничать» (PLEASE DON'T CHEAT), а в другом — «не быть жуликом» (PLEASE DON'T BE A CHEATER). В следующем эксперименте ввели и третью группу, для которой «жульничество» вообще не упоминалось в инструкциях. Стоит отметить, что в исследование отобрали только тех, чей родной язык — английский. Такая, казалось бы, небольшая разница в формулировке показала небольшие, но значимые различия в числе выпадавших «решек», о которых докладывали участники.
Другая группа исследователей обнаружила похожие и более выраженные эффекты от простых обращений к самовосприятию человека. Нина Мазар, Он Амир и Дэн Ариели провели серию экспериментов, в которых группам испытуемых предлагали проверить свои навыки счёта в уме. Им выдавали по 20 распечатанных матриц с дробными числами, а задачей было найти и обвести в каждой из них пару, которая в сумме даст ровно 10. На выполнение отводили 5 минут.
Не слишком сложное испытание. Ранее было показано, что неподготовленные, то есть не сталкивавшиеся ранее с такой задачей люди, за 5 минут правильно решают в среднем 7 матриц. В этом эксперименте подопытным предлагали после окончания работы самим отметить, сколько матриц они успели решить и взять соответствующее вознаграждение из конверта. В разных версиях испытуемые получали по 2$ или 0.5$ за каждое правильное решение. Самое главное — часть людей имела потенциальную возможность схитрить и приписать себе больше достижений, чем на самом деле.
Из предыдущих работ также известно, что те, у кого есть возможность сжульничать, делают это — «решая» в среднем 12 матриц. Здесь экспериментаторы попытались оценить эффект влияния на самовосприятие испытуемых, подвергая эту самооценку «угрозе» или наоборот, укрепляя людей в мысли, что они — честные.
В одном из вариантов участникам перед выполнением предлагали записать 10 заповедей (удивительно, но средний американский студент может вспомнить только 4). Те, кто вспоминал о заповедях и имел возможность жульничать — не делали этого. Вообще. Совсем. Аналогичный результат был, если испытуемым предлагали сначала подписаться под кодексом чести университета.
Control — те, у кого не было возможности жульничать
Recycle — те, кто могли жульничать
Recycle+HC — те, кто могли, но перед опытом вспоминали о заповедях или подписывались под кодексом университета
Вот поэтому я уверен, что игры могли бы сильно выиграть (простите за каламбур) от размещения анти-читерских сообщений на загрузочных экранах или предложений для игрока в мультиплеер согласиться с утверждениями типа «я согласен не читить/грифить/отключаться и всё такое».
Но это ещё не всё. Оказывается, людей можно склонить жульничать больше. Достаточно сделать так, чтобы они сами не рассматривали своё поведение как читерство. Например, если платить за «правильное» решение не настоящими деньгами, а жетончиками, которые можно обменять на деньги, то уровень жульничества возрастает втрое от показателей контрольной группы. Люди думают «я получаю больше жетончиков», а не «я ворую деньги» — и это работает.
Это может казаться абсурдным, но отлично соответствует реальности. Кража денег из кассы — ни за что. А вот подделка отчёта о расходах… такое случается куда чаще, чем воровство аналогичных сумм наличными. И компьютерные игры, надо сказать, поддерживают подобное в своей сути — в игре нет ничего физического. Даже деньги — абстракция. Продажа золота в World of Warcraft? Дюп вещей в Diablo III и продажа за реальные деньги на игровом аукционе? Если вы сейчас говорите «это не читерство», то вы делаете именно то, что описывает Мазар в своих исследованиях: защищаете самовосприятие себя как «честного» путём переоценки своего поведения.
Однако, есть и позитивная сторона. В этих экспериментах, даже когда испытуемым была дана возможность жульничать, они читерили понемногу. Немного больше «решек» у падающих монеток и немного больше правильно решенных задач, а не 20 из 20. По-видимому, основной способ, которым люди защищают своё самовосприятие — это контроль своих позывов к обману. Нападки на внутренний образ «честного игрока» или просто напоминания о нём могут существенно снизить желание жульничать.
Разгневанные мультяшные кроты опциональны, но несомненно эффективны.
Источник: You Can Cheat, But Don't Be a Cheater.
Оригиналы исследований находятся в открытом доступе, и можно с ними ознакомиться:
When Cheating Would Make You a Cheater: Implicating the Self Prevents Unethical Behavior и The Dishonesty of Honest People: A Theory of Self-Concept Maintenance.
105 комментариев
Так что пример с асоциальным поведением в АА вполне уместен, а то что правила игры допускают такое поведение и подталкивают к нему не может служить хоть сколько-нибудь серьезным оправданием.
Если это Бэттэлфилд 4, то убивать можно и нужно, так как в этом состоит сам геймплей.
Если мы продолжаем про АА, то тут уже значительно сложнее. Геймплей несколько разнообразнее, и убийство другого игрока — всего лишь одна из опций. Но в игре также есть общепринятые правила, которые в значительной степени формируются под влиянием наших представлений о добре и зле из реальной жизни.
Как Вы сами считаете, человек, ганкающий низкоуровневых персонажей, отжимающий паки у представителей своей же фракции, делающий это в составе группы таких же как он лиц по предварительному сговору)) не достоин «гордого» звания подонка? (ну или хотя бы гопника или крысы?) Полагаете у него все нормально с моральными качествами и он только в игре такой? При том, что сами правила игры наказывают за подобные действия аналогом тюремного заключения, как бы намекая на соответствие внутриигровой морали общепринятой.
Одно дело на БГ, в специальных зонах и т.д.
Другое дело — в случаях, которые я выше привел.
Вы ведь не ответили на вопрос…
А, ну и специальные зоны — как же, конечно… Убийство в Африке это ведь совсем не то же самое, что в Европе, да?
...«Если бьет дрянной драчун
слабого мальчишку,
я такого не хочу
даже вставить в книжку.
Этот вот кричит:- Не трожь
тех, кто меньше ростом!-
Этот мальчик так хорош,
загляденье просто!»…
а то я вижу Вы нигилист, отрицающий вообще существование каких-то правил и норм, границ добра и зла. По Вашему все относительно и зависит с какого ракурса смотреть?
И все таки ответьте пожалуйста на вопрос: Вы считаете ганк, отжим паков у своих, рескиллинг, обман игроков — это хорошо? это плохо? это хорошо, если не в отношении Вас? и плохо, когда Вас?
А то я ничего не понимаю, в Вашей системе координат, а без этого дальнейший диалог неконструктивен.
Ганк: ПвП-ситуация с явным и подавляющим преимуществом у нападающей стороны. В ММО с открытым миром и развитой боевкой это ключевой элемент геймплея. Хорошо или плохо — зависит от того, насколько равноправны игроки в возможностях создать такую ситуацию или избежать ее. Нет ли дискриминации по социальными навыкам, языку, времени /played, часовой зоне, заплаченным деньгам итп. Если дискриминация есть — игра дрянь и играть в нее не стоит. Соответственно те, кто использует такую дискриминацию в свою пользу — поступают нехорошо.
«отжим паков» — подозреваю, речь идет о каком-то дефекте дизайна игры, в результате которого появляется конкуренция в ПвЕ? Использовать дефекты игрового дизайна — нехорошо.
«обман игроков» — тут я немного теряюсь. Обманывать друзей — плохо, обманывать врагов — ок. Нейтралы — «серая зона», сильно зависит от ситуации.
Рескиллинг — однозначный дефект дизайна. Игровая смерть должна быть перманентна, иначе обесценивается игровая жизнь. Про дефекты дизайна — см. выше. А если игра имеет свои хорошие части, какой инетерес играть в поломанную?
Обычный гоп-стоп. Тот же ганк. Не дефект, так и задумано.
Ок. Что это меняет?
Я в любом случае ганкер и считаю, что это хорошо.
Какой реакции ты ждешь? Спора? Тут не о чем спорить. Отношения? Ты его знаешь. Считаешь — считай.
Мне задали вопрос, я на него ответил. Я знаю, что этот ответ мало кого здесь устраивает. Обвинений в лицемерии я ни с кого не снимал :)
В любом случае, если обман является частью развлечения, например представление фокусника в цирке, то конечно он не попадает под категорию «жульничество». Однако мы говорим именно о нечестном поведении, которое определённо стоит осуждать.
Обычно к сожалению тот, кто громче кричит. Детский сад помнишь, да?
Для игрока
Поэтому, пожалуйста, не нужно хоть тут аналогий и/или тем более перевода темы на реальную жизнь, а то тогда мы уйдем в совершенно другую сторону от основной дискуссии.
пакимобилы меньшим преступником.Зачем человеку, честно отыгрывающему в ролевой игре роль обманщика, вообще какая-то психологическая защита? Он прав per se. Все, что ему нужно — это подобрать слова, которые поставят на место осаждающих его ханжей, доказывающих что белое это черное
На самом деле только если затронуты их личные интересы. У кого нет — тем глубоко наплевать.
Да, ты прав. Я завожусь, когда сталкиваюсь с лицемерием, даже если меня лично это не касается. Но с другой стороны нельзя сказать, что я не вовлечен лично. 7С, к примеру, в этом плане — мое огромное личное разочарование :(
Лицеме́рие — несоответствие слов, поступков человека истинным чувствам, убеждениям, намерениям. С. И. Ожегов.
Можешь объяснить, в чем проявляется то лицемерие, с которым ты, как считаешь, столкнулся?
1. Поведение, прикрывающее неискренность, злонамеренность притворным чистосердечием, добродетелью
2. Лицемерие — отрицательное моральное качество, состоящее в том, что заведомо безнравственным поступкам (совершаемым ради эгоистических интересов) приписываются псевдоморальный смысл, возвышенные мотивы и человеколюбивые цели.
3. особое состояние, поддерживаемое обществом из-за присущего ему чувства неуверенности и потребности защитить свою очевидную лабильность запретом критики и обсуждения.
4. два элемента мышления находятся в диссонантных отношениях, если из одного из них следует противоречие другому, и это побуждает личность к поведению, сокращающему диссонанс
Наконец,
5. Под лицемерием подразумевается внешнее проявление приверженности добру человеком, скрывающим внутри себя неверие и зло, а лицемером такого человека называют потому, что он демонстрирует приверженность шариату при одних обстоятельствах и отвергает его при других.[5]
— Обрати внимание на 2., 3. и 5.
А все причины реакции «лицемеров» описывается одной цитатой из Галича:
"… А потому, что грязь есть грязь,
В какой ты цвет ее ни крась."
А это — отличный пример поиска такой защиты. Как и все прочие упоминания о ханжестве и лицемерии. Прием довольно жалкий, но распространенный. «Они все внутри такие же, как я, просто тщательно это скрывают».
Не удастся подобрать такие слова. Как не удастся подобрать слова, доказывающие, что мусорный контейнер в действительности пахнет французскими духами.
Я уже года два не играю в ММО. От чего мне защищаться? Я отстаиваю идею :)
К примеру, той страной, куда ты свалил, чтобы чувствовать себя лучше.
Из твоего профиля я заключаю, что ты играл как минимум в EVE online и Lineage, не говоря о различных синглплеерных. Куда в это время молчала твоя «закостенелая психика»?
Этих было, не считал сколько.
Психика отлично перенесла бои и уничтожение военных противников.
— моя мораль молчит, покуда я бью чашку а не морду. Я прекрасно понимаю, что от моих действий в синглплейерах не могут пострадать другие люди, но и там не любил обворовывать всех НПЦ подряд.
Ну ладно, тут я уже издеваюсь :)
Тем не менее, ты признаешь, что психика все же что-то как-то дифференцирует. Пострадать люди, говоришь, могут. Как? Могут проиграть? Обожемой :)
Предвосхищая возражения, любые виды азартных игр, где на кон ставится и проигрывается какие либо важные для игроков ценности (будь то деньги, время, силы итп.), я категорически не одобряю и не поддерживаю.
Речь идёт о том, с чего собственно начался этот тред — обман, ганк, воровство.
Так и знал, что всё-таки придётся объяснять.
За все мое время в ММО, больше всего человеческой грязи я видел именно в ПвЕ-ориентированных группах и вообще в вопросах, связанных с ПвЕ — причем грязи «взрослой», самой мерзкой.
Так что нет, мы не все «прекрасно понимаем».
на поле с цветочкамив шахматный клуб обычные люди ожидают заниматьсясбором цветочковигрой в шахматы, а выходя наБГринг — заниматьсяПвПмордобоем.Внезапно, ога?
С таким рвением они бы за собой следили.