С учётом того, что свежим покорителям Аэтернума предстоит выколачивать всю красную дурь из прежних жителей этого странного острова, пока у них самих глаза не покраснеют, неудивительно, что всё приходит к классической схеме «монстров рубят — награды летят». Без наград оно зачем же и ради чего же? Слабые возражения «И кто тут коррумпирован?!», доносящие из неосвоенной темноты, игнорируются до поры до времени. Но и туда специалисты по художественному выколачиванию обязательно доберутся, чтобы разложить всё по полочками. Только дайте время разгрузить уже добытое. Ведь в игре есть такое понятие, как вес, влияющее на возможности вашего персонажа. Пожалуй, это главная причина, благодаря которой приключенцы вообще способны приподняться над инстинктом накопительства.
Ремеслу в New World, по заверениям авторов, будет посвящён следующий девблог, а сегодня нам описывают всё разнообразие того, чем можно набить свои карманы, сумки и сундуки. Но уже понятно, что крафт не будет ключевым источником экипировки в New World. Во всяком случае тот, что относится к долговечным предметам. Раз уж местные колонисты используют ранее построенные кем-то дома и даже целые поселения, логично проявить последовательность и заняться окончательным перераспределением местного имущества.
Но даже на приятной полянке с отличным видом сырая еда не поможет вам так, как хорошо приготовленная. Так что полевой лагерь с костром, а лучше — хорошо оборудованная кухня в поселении, это то, что вам нужно для приготовления здоровой и полезной пищи с разнообразными эффектами, принятыми в других мирах иногда называть «баффами».
А вот настойки выпиваются залпом и дают практически мгновенный эффект. Судите сами:
Правильное покрытие делать недолго, можно даже на костре во временном лагере, были бы нужные ингредиенты. Хотя пробирку с отравой вполне можно найти в трофеях жертв. Вы ведь помните, что они — такие же как мы, только понаехавшие сюда немного (много) раньше? Ну, и отлично. Покрытия для оружия дают временный, но важный эффект, усиливая урон против конкретных типов монстров.
Сами свойства могут быть разными и добавляются к деталям экипировки случайным образом при её счастливом (для вас) выпадении. Чем выше выцарапанный Gear Score вещи, тем выше шанс появления у вещи большего количества дополнительных свойств, как и более сильных версий этих свойств.
Но, как говорят наши любимые уличные глашатаи, и это ещё не всё. Третья тема, над которой перед выпадением усиленно раздумывает экипировка — а не сделать ли ей в себе дырку. Для инкрустации. Ведь все мы — любители добра (и противники зла, соответственно) — знаем, что любая вещь с инкрустацией сразу повышает наши личные характеристики. В том числе и в глазах окружающих. Давно известно, что хорошо инкрустированный воин способен обратить в бегство десяток нищебродов.
В большинстве случаев камушек нам придётся вставлять самостоятельно, причем без возможности легко его отковырять. Заменить можно, но сохранить предыдущий — нет. Если ваше сердце разрывается сейчас от горя, даже не знаю, выдержите ли вы следующую новость.
Примечательно, что одной из дополнительных характеристик элемента доспехов как раз может быть облегчение его веса. К тому же обращать внимание вам нужно на итоговый вес всей экипировки и приближение его к пороговому значению.
Сумки дают возможность переносить дополнительный вес в инвентаре и также могут обладать дополнительными свойствами. Жаль, но чемодан на колёсиках изобретут только спустя несколько веков. И то, возможно, в параллельной вселенной.
На Аэтернуме есть так много всего, что просто создано для обладания, бережного хранения и раскладывания по сундукам. Об этом вам сможет рассказать любой прежний житель этого острова с горящими красными глазами.
Ремеслу в New World, по заверениям авторов, будет посвящён следующий девблог, а сегодня нам описывают всё разнообразие того, чем можно набить свои карманы, сумки и сундуки. Но уже понятно, что крафт не будет ключевым источником экипировки в New World. Во всяком случае тот, что относится к долговечным предметам. Раз уж местные колонисты используют ранее построенные кем-то дома и даже целые поселения, логично проявить последовательность и заняться окончательным перераспределением местного имущества.
Потребляемое
Но давайте начнём с того, что человечество прекрасно научилось активно перерабатывать, получая в процессе пользу и удовольствие. Первая категория предметов из New World недолговечна — с высокой вероятностью они будут съедены или выпиты. А значит, их снова придётся готовить. Возрадуйтесь кулинарные крафтеры — колонисты не спешат отбирать испортившуюся еду и неконтролируемо забродившие напитки у монстров, поэтому не прочь обратиться к вашим услугам.Еда и напитки
Еда и питьё, по обыкновению, восстанавливают запасы здоровья тех, кто этим здоровьем постоянно рискует и разменивает на возможность получения трофеев. Но лучше всего напитки и блюда усваиваются, как вы понимаете, в спокойной и комфортной обстановке. Перекус во время боя, знаете ли, не слишком полезен для пищеварения. Поэтому вам стоит найти тихое место и основательно там перекусить, желательно при этом не заснув на потеху недремлющему злу.Но даже на приятной полянке с отличным видом сырая еда не поможет вам так, как хорошо приготовленная. Так что полевой лагерь с костром, а лучше — хорошо оборудованная кухня в поселении, это то, что вам нужно для приготовления здоровой и полезной пищи с разнообразными эффектами, принятыми в других мирах иногда называть «баффами».
Зелья и настойки
Хорошую еду принято хорошо запивать. Это иногда приводит к зеркальному процессу, известному как «закусывание». А иногда и к отбрасыванию еды — ненужного атрибута для напитков, которые хороши сами по себе. Напитки в Новом Мире действительно хороши. Но в них нужно предварительно разобраться. Возьмём к примеру вот это зелье. Нет, стоп… подождите… уже выпили? Ну, хорошо — возьмём пустую бутылочку и прочтём, что на ней написано. Это зелье даёт возможность утащить на себе больше предметов, поднимая лимит переносимого веса. Кто бы мог подумать?! И действует, как минимум, несколько минут. В той же категории находятся зелья, дающие увеличения защитных характеристик.А вот настойки выпиваются залпом и дают практически мгновенный эффект. Судите сами:
Покрытия для оружия
Смазать оружие чем-то особенно неприятным для тех, в кого вы им будете тыкать, значит, усилить производимый эффект. Ведь и тыкаете вы не для того, чтобы пощекотать свою цель, а для того, чтобы отобрать у жертвы пожи… То есть победить нависшее над островом (и вещами) зло, конечно же.Правильное покрытие делать недолго, можно даже на костре во временном лагере, были бы нужные ингредиенты. Хотя пробирку с отравой вполне можно найти в трофеях жертв. Вы ведь помните, что они — такие же как мы, только понаехавшие сюда немного (много) раньше? Ну, и отлично. Покрытия для оружия дают временный, но важный эффект, усиливая урон против конкретных типов монстров.
Экипировка
Вот мы и добрались до самого вожделенного — всего того, что можно надеть на себя, распихать по карманам, заткнуть за пояс или в крайнем случае водрузить за спину, в итоге повышая собственную значимость, если не сказать «легендарность». Добра на острове слишком много, а времени у колонистов слишком мало, поэтому, чтобы не заставлять разбираться в деталях, кто-то заботливо на каждом предмете выцарапал некий Gear Score. Исключительно ради освобождения когнитивных ресурсов бойцов, которые не знают слов любви, да и читают с трудом. В общем, чем больше, тем лучше — хватай, надевай, распихивай.Оружие и Броня
Я, разумеется, могу написать как это делают в рекламном буклете зазывалы колонистов: «Исследуя невероятные красоты новых земель и вынужденно отбиваясь от агрессивных созданий, вы совершенно случайно можете стать новым хозяином интереснейшей экипировки и тут же начать её использовать». Но мы ведь знаем, что вы не закат отправились смотреть. В общем, да — боевые трофеи здесь интересные. На любой вкус и даже цвет. Собственно, цвет вам мгновенно сообщает, насколько редкую штуку вы только что «случайно подобрали». Есть несколько градаций, и они заодно отвечают за количество особых свойств у экипировки:- Никаких свойств: Обычная
- Одно свойство: Необычная
- Два свойства: Редкая
- Три свойства: Эпическая
Сами свойства могут быть разными и добавляются к деталям экипировки случайным образом при её счастливом (для вас) выпадении. Чем выше выцарапанный Gear Score вещи, тем выше шанс появления у вещи большего количества дополнительных свойств, как и более сильных версий этих свойств.
Но, как говорят наши любимые уличные глашатаи, и это ещё не всё. Третья тема, над которой перед выпадением усиленно раздумывает экипировка — а не сделать ли ей в себе дырку. Для инкрустации. Ведь все мы — любители добра (и противники зла, соответственно) — знаем, что любая вещь с инкрустацией сразу повышает наши личные характеристики. В том числе и в глазах окружающих. Давно известно, что хорошо инкрустированный воин способен обратить в бегство десяток нищебродов.
В большинстве случаев камушек нам придётся вставлять самостоятельно, причем без возможности легко его отковырять. Заменить можно, но сохранить предыдущий — нет. Если ваше сердце разрывается сейчас от горя, даже не знаю, выдержите ли вы следующую новость.
Вес брони и общая нагрузка
Я к вам со страшным известием, братья (и сёстры) — каждый элемент брони здесь имеет свой вес, сразу исключая вариант «Я надену всё лучшее сразу» даже в случаях лёгкой зажиточности. Чем больше общий вес надетого — тем меньше ваша мобильность, способность уклоняться и противостоять воздействию различных стихий. Всего есть три состояния общей нагрузки: лёгкая, средняя и тяжёлая. Бойцы, закованные в тяжёлые доспехи, пускай и медленные, пускай и обладают какой-нибудь высокой электропроводностью, но зато прекрасно держат прямые физические удары. И непрямые тоже, потому что разворачиваться долго.Примечательно, что одной из дополнительных характеристик элемента доспехов как раз может быть облегчение его веса. К тому же обращать внимание вам нужно на итоговый вес всей экипировки и приближение его к пороговому значению.
Именные и легендарные вещи
Если вам кажется, что эпические инкрустированные вещи — предел мечтаний, значит, вы ещё не слышали о легендарных находках. Эти звери (лапочки) имеют жёстко заданные характеристики и специальные свойства. Никакой случайности здесь не предусмотрено. Хватайте быстрее. Тем более, что как только вы их ухватите, они навсегда станут вашими. Странно, что такой возможностью не воспользовался предыдущий владелец.Побрякушки и сумки
Кажется, что этот праздник накопления не закончится никогда. Кольца, амулеты, серьги — всё это обладает возможностью резко поднять самомнение ваших базовых характеристик. Правда, камни, вставленные во все эти украшения, заменить не получится. Зато у них есть собственный набор дополнительных свойств.Сумки дают возможность переносить дополнительный вес в инвентаре и также могут обладать дополнительными свойствами. Жаль, но чемодан на колёсиках изобретут только спустя несколько веков. И то, возможно, в параллельной вселенной.
Ремесленные ресурсы
Если по каким-то причинам в вашем инвентаре останется место, вы можете подобрать в путешествии материалы для ремесла. Есть те, что вы встретите посреди открытого бесхозного пространства. Такие как древесина или руда. Но есть также те, что жестоко упрятаны в чужих сундуках где-нибудь в подземельях или руинах, ожидая освобождения и перехода в заботливые (и тщательно инкрустированные) руки.На Аэтернуме есть так много всего, что просто создано для обладания, бережного хранения и раскладывания по сундукам. Об этом вам сможет рассказать любой прежний житель этого острова с горящими красными глазами.
7 комментариев
Это как-то участвует в расчетах боевой системы, интересно?