Гонки, курьерские миссии, перехват и связывание боем (в народе «москитный бой» или тактика hit&run). Как видишь даже такому «малышу» будет чем заняться, так что не стоит списывать его со счетов раньше времени.
Гонки в СС будут — упомянутый в той заметке «Кубок Мюррея» как раз об этом. В данный момент гоночная трасса уже разрабатывается и находится на этапе «gray-box» (что можно примерно оценить как 50% проектную готовность)
2 заметки потому, что труды Энифинга я всегда выделяю в отдельную категорию. Этот человек — видеомонтажник высокого уровня профессионализма, а также хорошо владеющий инструментами CryEngine. Представленные выше ролики получены не внутриигровым способом. Это его собственные наработки на основе взятых из игрового клиента элементов. Чтобы понять, что я пытаюсь донести и оценить ход его работы достаточно взглянуть последовательно на два представленных ниже ролика:
Империалы можно будет получать в игре за различные виды деятельности, а также покупать ограниченное их число на сайте (это как раз один из запланированных способов поддержки проекта после релиза). Так что ответ на твой вопрос — любыми (в т.ч. внутриигровыми) методами или как я написал «так или иначе»))
Atron, это «второй выпад» данного субъекта, уже после того, как мы пытались его образумить фактами и данными после первого. Но услышав про неопытность сотрудников просто поставили на данном товарище клеймо — «оно, мистер неопытные сотрудники». Самое обидное, как я уже сообщил в соседней заметке, такие ресурсы влияют на мнение массы игроков, хотя по сути чистая «желтая пресса». Ведь должны понимать всю свою ответственность за публикуемые материалы, ан нет лишь позорят гордое звание журналиста.
Hitzu, вот только сам Быков нашу критику принял и исправился, а вот «этот персонаж» гнет свою линию как мы ни старались его вразумить, кстать перл с кораблем Бонсай расы Ши'Ан я как то проигнорил в свое время — жжет ваще))) 2-3 строки англ. текста не разобрать и не знать про искусство бонсай — это просто «пйать баллофф»
У Быкова есть несколько идейных стримов, на одном годные обзоры, на другом лецплеи с поговорим о том о сем, на третьем стебные новости где он костерит почем зря все сущее. Это вдруг Пандария попала не в тот формат.
Что до Star Citizen — поверь, в то время о проекте истину знали лишь немногие особо упоротые фанаты игр Криса Робертса.
Все остальные же как рядовые игроки, так и обзорщики либо несли пургу про «очередной миллион» (а часто до сих пор несут ;) ), либо просто перевирали факты. Причина заключалась в неспособности переварить огромнейший объем информации о видении проекта и его аспектах, что Крис сразу «вывалил» на комьюнити.
За примером идиотии далеко ходить не приходится: youtu.be/RQGUi1_kH3k?t=19m6s youtu.be/KzklY50lSoU?t=25s
В проекте предполагаются: одиночная кампания Squadron 42, которая станет приквелом к собственно песочнице (самой вселенной Star Citizen) — обе составляющих будут существовать на «глобальном сервере» разработчика. Касательно одиночной кампании подтверждены возможности при выполнении миссий своего рода коопа с друзьями (кои займут место союзника для более легкого прохождения, или же врага ради больших плюшек и серьезного сопротивления), а также пусть и с небольшим сомнением но оффлайновый режим прохождения как и свойственно всем синглам.
Кроме вышесказанного предполагается дать возможность пилотам создавать свои собственные сервера с локальной копией «глобального сервера», где из плюсов можно отметить возможность самим устанавливать правила сервера, а из минусов необходимость самостоятельных обновлений и, что логично, отсутствием достижений на «глобальном сервере».
Могу на примере SC поведать: по началу он много фигни в начале 2013-го нес, и мы в составе нескольких инициативных пилотов EG его «наставили на путь истинный» и теперь о проекте он вещает почти без ошибок (так, пара мелких придирок разве что, да и те из-за моего перфекционизма). Относительно иных проектов сказать ничего не могу в силу отсутствия опыта сравнения истины и соответствующих обзоров от Быкова.
Если слегка отойти от темы, то я лично вообще перестаю доверять мнению крупных игровых сайтов — как русским аля Игромания и т.п. никогда особо не доверял, так и забугорные погружаются все глубже в пучину «продажности», аки упомянутый ММОРПГ. Надежда лишь на небольшие сообщества, не жалеющие свои силы и время на производство поистине ценных (а главное честных) обзоров, сравнений и статей.
Особо щедрым жертвователям даже свой собственный клуб замутить обещали с бледжеком и вытекающими,… так что полагаю вниманием данный аспект уж точно не обделят)))
Ну не целый месяц, а уже поменьше — вчера, уточняя дату поездки Криса Робертса и Ко на данную выставку, сам удивился их появлению в Кёльне 15 числа, ибо в этом году Геймском пройдет с 13 по 17 августа. Я почему-то был уверен о конце месяца — приятный бонус в «срезанных» 2 неделях ожиданий. Так что я лично сегодня смело запускают обратный счетчик на 21 день ;)
2 заметки потому, что труды Энифинга я всегда выделяю в отдельную категорию. Этот человек — видеомонтажник высокого уровня профессионализма, а также хорошо владеющий инструментами CryEngine. Представленные выше ролики получены не внутриигровым способом. Это его собственные наработки на основе взятых из игрового клиента элементов. Чтобы понять, что я пытаюсь донести и оценить ход его работы достаточно взглянуть последовательно на два представленных ниже ролика:
Что до Star Citizen — поверь, в то время о проекте истину знали лишь немногие
особо упоротыефанаты игр Криса Робертса.Все остальные же как рядовые игроки, так и обзорщики либо несли пургу про «очередной миллион» (а часто до сих пор несут ;) ), либо просто перевирали факты. Причина заключалась в неспособности переварить огромнейший объем информации о видении проекта и его аспектах, что Крис сразу «вывалил» на комьюнити.
За примером идиотии далеко ходить не приходится:
youtu.be/RQGUi1_kH3k?t=19m6s
youtu.be/KzklY50lSoU?t=25s
Кроме вышесказанного предполагается дать возможность пилотам создавать свои собственные сервера с локальной копией «глобального сервера», где из плюсов можно отметить возможность самим устанавливать правила сервера, а из минусов необходимость самостоятельных обновлений и, что логично, отсутствием достижений на «глобальном сервере».
Надеюсь я дал исчерпывающий ответ на вопрос.