avatar
Вопрос восприятия — видимо, я убежденный игрок официальных серверов :)

Ну, вы ведь в курсе, что и на официальных серверах магазин есть?… хотя, в Корее, возможно и нет ;-)
avatar
Хм, а может и правда это были аговские форумы… не знаю :-(
avatar
Он пишет про «старые форумы». Про АГ там не было. ;-)
avatar
Если включать зануду, то для
Skive-овском форуме на АГ
все правильно. Старый форум скайва был не на АГ ;-)
avatar
Ты-то тире поставил, а они нет ;-)
avatar
Но в minecraft зачем-то люди играют.
avatar
На Floating Screen изображена не только мобильная приставка, но и планшет. Personal — это только телефоны.

Почему экраны так названы — это другой вопрос. А суть в том, что они предлагают новое разделение игр на «сферы». Это их нововведение с одной стороны и видение будущего — с другой.
avatar
Заседание же суда происходит в некой локации, значит подсудимый присяжных видит, то есть знает ники, то есть может общаться и пересылать золото, например.
avatar
Как всем известно, коррупция не закладывается в систему, она появляется сама. Предусматривать нужно не коррупцию, а методы борьбы с ней.

В данном случае, не вижу препятствий для подкупа присяжных… ну или угроз.
avatar
Насколько я помню, дроп с пк так и не отменили. Правда вместо этого ввели новые, интересные, но неподуманные механизмы. Типа как с полями… даже хуже.

Ввели возможность модифицировать оружие, тратя средства и получая случайный бонус (да здравствует диабло!). Список бонусов огромен, разнообразен и выбор из него совершенно случаен. Хотели, видимо, получить азартную игру и вывод средств из игровой экономики. Получили, что забонусенное оружие нельзя передать другим игрокам и, соответственно, с пк оно не падает. пк-дистанционники вполне сохраняют боеспособность (одевшись заранее в одежду подешевле). Правда, влияния на пк это особого не произвело, во всяком случае на русских серверах — пк-одиночек было мало, обычно это было продолжение клановой вражды в условиях необъявления кв. Но, возможно, я со своей точки зрения их просто не видел.
avatar
На первом скриншоте среди вариантов нет 48, а вот 66 есть.
avatar
Если бы опыт управления коллективом на тот момент у меня уже был, то я бы применила свои знания и ничего нового мне РЛство бы не дало.

Опыт управления коллективом, впрочем как и любой другой опыт, имеет не бинарный спектр значений. Если ты поуправлял коллективом два дня, это не значит, что больше ты ничему не научишься.

Впрочем, не исключаю, что такой бинарный подход к умениям приобретен в компьютерных играх ;-)

По поводу сознательного и бессознательного — у меня тоже нет высшего психологического, так что можно спокойно на равных обсуждать.

Про осознание играющим человеком своей игры — я не согласен, что все так четко. Человек обучается играя… да собственно не только человек — посмотрите на котят и щенков. Так что отношение у нас к игре складывается как к модели, но все же реальности.
avatar
так что в тюрьме он проведет лишь 48 минут.

Почему так, если на скрине 66 минут? Заседание суда идет в счет срока заключения?
avatar
Мне кажется, что у нас реальность именно такова, что заплати и получишь.
Вот видите, как о многом можно поспорить, начав с малого ;-)

Но это в общем-то не важно, соответствует ли заученная реакция окружающему миру или нет. То есть правильно учит или нет. Но учит же!

А если уж передергивать, то я бы сразу сказал про противоречие в твоем рассказе. О том, что
училась я в процессе даже не задумываясь над этим
. То есть научилась, не выбирая, что ты хочешь учится.

P.S. В принципе, если хочется поговорить о «заплати и получишь», то Костер как раз и оговариется, что «в реальной жизни это не всегда верно». И с теми же взятками, можно получить желаемое, а можно не получить… а то и сесть. В отличие от фтп.
avatar
Короче, я правильно поняла, что основная идея, прозвучавшая в интервью, это идея о том, что игры нас учат?

Мы можем этом обсудить. Лично мне кажется, что эта идея принималась в докладе в качестве аксиомы. Но есть считать, что это основная идея — нельзя.

И выделенное жирным, тут скорее обсуждается те моменты, которым игроки учатся на бессознательном уровне, усваивая принципы, заложенные в игру, а не сознательное «вот, сейчас меня будут учить — да, хорошо, останусь, поучусь». Вот тот же самый пример с ф2п, которое учит, что если что-то не получается, ничего страшного, заплачу и все будет в порядке. Человек не сознательно решает это выучить, а просто привыкает, что это так. Хотя это даже не правильно в применении к окружающему миру.
avatar
И 150 лет назад это было не очевидным вариантом даже для большинства жителей города, где эта опера была, не говоря уж про деревню.

Сейчас, мне кажется, стало подемократичней.
avatar
А ссылочку про другие звуки можно? Для общего развития.
avatar
Во-первых, режиссер Лукас и автор сценария он же.
Во-вторых, как что? Не выпускать то, что получилось плохо, а заставлять переделывать.
avatar
Так Ат же сказал уже…
This eight minute movie which combines the ever-epic battle style with the new server wars concept gives us a look into the minds of the developers and how truly grand Lineage II can be.
сказал Community Manager NCSoft West
avatar
В ц4 тактика групп была одна — концентрация огня.
Введение полей, видимо, задумывалось как борьба с зергом и стремление привнести новые тактики.

Новые тактики действительно появились. Появился некоторый баланс плотная/разреженная формация, тогда как раньше идеальной формацией была точка.

Позже, после более-менее сравнивания по уровню/вооружению враждующих сторон (когда у попавшего в магическое поле появился шанс выжить, если тут же из него выбежать), даже сражения партия на партию стали более тактически разнообразными.