avatar
Спасибо за обстоятельный ответ. Глядя на кодекс, у меня все враги были похожи на «бомбардировщик», сферические наплечники, тонкие ножки, ноль характера — но компенсируется их количеством! :)
avatar
Интересное описание (и замечательные скрины), спасибо! Я когда-то пробовал играть, но миссии-уровни-враги показались очень однообразными (особенно враги) и чрезмерно сложными — частые поражения заставили меня пожалеть своё время. Может это переделали, снизив порог входа? Для тех, кто набегал тысячи часов, подобные вещи покажутся смешными, но первые пару часов многое решают (для фри-ту-плея — особенно).

А как Эйдолон работает, если там нет других игроков, и при этом довольно открытое пространство для исследований — надо туда заходить со случайной командой, которые потом разбредаются кто куда? Или можно самому (не умирая каждые 0.5 секунд от местной фауны)?

PS Рыба «иил», переводчики на высоте :)
avatar
Спасибо, может и посмотрю.
(кто такая Гиля?)
avatar
Класс! И заметками лучше, чем комментариями, по-моему (ещё и голоса заслуженно пойдут миру).
avatar
ДаркСоловская мрачнота, сурово и красиво.

А какого примерно уровня подготовки надо быть игроку, чтобы лететь в самую простую аномалию? Я думаю, можно ли на бесплатном акке, без вкладывания уймы вечеров (которые, свободные, редки), слетать-поглазеть? :)
avatar
«Помирившись» :) Замечательные скрины, спасибо большое!
avatar
Замечательная иллюстрация необходимости хоть чуть-чуть задерживаться на одной планете, а не прыгать оголтело, как в «Координатах чудес» :)
avatar
Очень интересно, спасибо большое! Хорошо иллюстрирует, как форма диктуется функцией, видны отголоски исторических решений, и взаимодействия команды уникальных личностей.

Мне особенно подземный дом понравился :)
avatar
Я не заметил ничего раздражающего, нормальное рабочее видео, смотреть с удовольствием можно.
avatar
Кульминационно! :) А после этого что, можно продолжать гулять-собирать-строиться, пока сами не решите отправить мир на заслуженную пенсию?
avatar
Взял и поломал такой замечательный миф. Ты ещё скажи, что Солнце — это шар газа, горящий в ста миллионах миль от нас! (© Пумба, если что)
avatar
G2, жёлтый карлик вроде бы… (слёт зануд объявляется открытым!)
avatar
Я рад, что заработало :)
avatar
А если в профиле сделать привязку к Патреону? (я не говорю, что заработает, но привязать надо)
avatar
Очень интересно, спасибо большое!
avatar
Интересно, какое там примерно ускорение торможения, выглядит мощно.
avatar
Может, надо развиться (и затариться ресурсами) до постройки орбитальных пушек, которые с 2м42с показывают.
avatar
Класс, очень атмосферно (и очень непонятно, в «подлодочной» части… а в shmup-части и понятно, и атмосферно :)). Кош удивительно умеет стиль подобрать.
avatar
Добавлю свой голос к Hollow Knight, для меня там главное не анимация-дизайн-атмосфера (хотя они замечательны), а архитектура — огромное удовольствие от исследования мира, открытия всё новых областей, и масса соединяющих их дорожек. Поначалу легко заблудиться, от этого потом ещё приятней освоить местную топологию и передвигаться со всё большей уверенностью.

Эта черта похожа на Dark Souls (лучшая игра, и не спорьте), там архитектура мира-в-виде-одного-уровня выделяет игра, а здесь это ещё чётче отслеживается благодаря двумерности (и стиль не такой мрачный, так что играть в разы приятней :)).

И боссы, насколько я пока что с ними ознакомился, сделаны очень аккуратно — когда поймёшь их основные движения и атаки, то остаётся быть терпеливым и внимательным. Спам атак не приводит ни к чему.

Отличная игра.
avatar
TLJ и сиквелы? Syberia? Да и вообще ворох адвентюр (особенно если HOG-и добавить — не такая уж и натяжка). Возможно, у них аудитория более женская, поэтому сложилось, что женщины там чаще встречаются. А в 2017-ом на этом можно ещё и дополнительную рекламу себе сделать, раньше не так по этому поводу суетились.

PS А в новых тумбрейдерах разве Ларе не урезали курватуру, дабы адаптировать под ожидания прогрессивной публики? Ну и она там сильная, самостоятельная и всё такое, всё по нотам.