avatar
Нытики, которым нужно все, сразу и без всяких усилий, настоящий бич современных ММО. Они попросту не понимают, что преодоление трудностей, нахождение оптимальных путей достижения целей, соревнование с другими игроками, это и есть самая интересная часть игры. Им нужно сегодня впервые зайти в игру, закрыть эндгейм контент, а завтра уже бежать в следующую.
Я стабильно играю в каждую новую лигу Path of Exile. И каждый раз картина одна и та же — сотни, если не тысячи, страниц нытья на форумах и реддите о том, что невозможно фармить эндгейм контент одной кнопкой, одев персонажа в мусор с пола и тыкая рандомные скиллы.
Им, видите ли, слишком мало валюты падает на пол, злой геймдизайнер поменял механику скиллов и теперь старые общеизвестные билды уже не тащат и т.д и т.п. опять нужно думать, экспериментировать, искать информацию, лучше побежим зальем слезами форум.
avatar
За развитием игры не следил, по сравнению с прошлогодним ОБТ систему захвата крепостей не улучшили? Помнится она была в весьма зачаточном состоянии.
avatar
Path of Exile стабильно радует 4я новыми лигами каждый год. После весенней планирую заглянуть в H&H, держу руку на пульсе ECO, Valheim, New World, Camelot Unchained, Dual Universe, Diablo 4, осенью думаю зайти в TESO. А так, особо ничего не жду.
avatar
Благодарю :)
avatar
Вот же, проспал такую движуху :(. Играете еще? Нельзя ли инвайт получить?
avatar
Как напомнило нашу с другом деревню в w10… Играли вдвоем, и у нас было все — палисад, кирпичка, кушный скот, овощи, деревья, шелк, сыр, шахта, лучшие доступные на рынке инструменты, производственное оборудование, оружие и что там еще в этой игре бывает :). Но месяца через 3-4 устали ходить в игру как на работу, открыли ворота и ушли в закат…
avatar
Эх, вот почитаешь вас и так и хочется вспомнить молодость, ворваться чтоли в новый мир…
avatar
Выбрал Крылышко, поскольку оно не имеет однозначно лучших мест для поселения. Что означает появление как минимум двух центров активности, с необходимостью постройки транспортной инфраструктуры, рынка в удобном месте и города вокруг него
avatar
Так вон же, на заглавной картинке центральный и правый персонаж, в треуголках и с луками, женщины. Без бронестрингов так сразу не разберешь :)
avatar
3 быстрых слота под оружие, по 3 активных скилла на каждое. А в Гилдварс сколько? 2 панели по 6 скиллов? Но в целом, да, тенденция уменьшать количество активных скиллов в современных ММО огорчает. Где мое пианино из Вархаммера :(
avatar
все зашедшие на 2-3+ день имели шанс задержаться.

Для этого, нужно закрыть потребность в ключевых т1 профессиях и минимально насытить рынок необходимым.
По-моему это взаимоисключающие параграфы.

Вот вы зачем приходите на сервер? Чтобы что-то добывать, производить, строить и т.д., правильно? И чем больше ниш уже занято, тем менее привлекателен сервер, мне так кажется.
avatar
Я правильно понял из статьи по ссылке, что покупка игры в Стиме дает приглашение даже во время превью-эвента?
avatar
Мое предложение, если цикл нужен долгим — давайте иметь четкий план на создание чего-то. Например, настоящего города с четким районированием.

На серверах Ммозговеда развитие главного (а зачастую единственного) города всегда шло по одному сценарию: через пару дней после старта появлялся торговый ряд в удобном месте, который и становился центром города, с дальнейшей стихийной застройкой. И все последующие предложения по перестройке не находили поддержки и молча сливались.
Поэтому если у кого-то есть желание спланировать город, делать это нужно сразу же со старта и убеждать остальных поддержать план
avatar
Можно настраивать месторождения руды и угля
О!!! Как же хочется чтобы под океаном были месторождения ресурсов!!! Пускай даже ради их поиска придется долбить базальт.
Можно уменьшить объём атмосферы, чтобы заработала экология. Например, чтобы 4 плиты и 2 доменки могли утопить планету.
А давайте утопим :). Будет классно копать шахты под дном океана, строить насыпные острова для ферм (они же будут иметь свойства затопленных биомов, да?) и дома с полуподводными окнами и дверями на деревянные мостки
avatar
1. Большой мир. Нуу мне так нравится :). Люблю ощущение простора, территории без следов человеческой жизнедеятельности, просто побродить посмотреть на нерукотворные красоты, повыбирать красивые места под свои постройки и помечтать.
Так же это полезно для удержания новых игроков, в маленьком мире они заходят через неделю после старта, видят что все кругом перекопано и утыкано клаймами и понимают, что здесь им не быть покорителями фронтира и придется довольствоваться теми клочками земли, которые не приглянулись никому из старожилов.
А еще большой мир позволил бы существовать нескольким поселениям на одном сервере, нескольким группам игроков.
2. Удаленные друга от друга важные биомы. Думаю цель тут понятна — затруднить возможность одному шахтеру или фермеру охватить весь ассортимент ресурсов, подтолкнуть их к специализациям внутри своих профессий. Чтобы уголь и железо, медь и золото, лесные продукты и полевые производили разные люди.
3 и 4 обосновать сложнее, т.к я не играл на тестовом сервере, но в целом, я знаю, что дефолтные настройки ориентированы на казуалов и короткий цикл. Я предпочитаю более трудоемкий крафт и долгое развитие.
Думаю было бы интересно поиграть в мире, где крафтер не может самостоятельно добыть столько ресурсов, чтобы обеспечить своей продукцией весь сервер. Представьте, что портной не может настрелять столько бизонов, чтобы обеспечить всех чучелами за два дня и стать ненужным. Что за возможность купить мебель первым придется платить немалые деньги или ждать неделю-две.
avatar
Мои предпочтения:
1. Большой мир, чем больше тем лучше
2. Несколько континентов. Не знаю насколько это реально сделать, но желательно чтобы самые полезные биомы — пустыня, луг и джунгли были максимально удалены друг от друга и разделены малополезными тундрой или океаном.
3. Сниженные рейты на прокачку
4. Увеличенные множители затрат ресурсов на крафт

И да, нужно озвучивать, даже прописать в описании мира, что мы играем в экономику, торговлю и конкуренцию, а не в единую группу с общим инвентарем и бесплатной раздачей ресурсов «потому что они же ничего не стоят, все само растет». По-моему непонимание этого некоторыми игроками вносило немалое напряжение в прошлом цикле.
avatar
Не знаю, я не мастер в охоте за мотивами :). А зачем его отлавливать, недорогой же?
eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/SearchResult?ItemID=&ItemNamePattern=Crafting+Motif+56%3a&SortBy=Price&Order=asc&page=1
avatar
Один из основных источников золотых улучшалок снаряжения это мешки, получаемые в награду за крафтовые дейлики. Собственно потому ресурсы и дорогие — у некоторых людей на аккаунте по 10 персонажей со всеми прокачанными ремеслами, которые скупают ресурсы и делают дейлики.
avatar
В видео есть такой легкий налет Чернобыля. Все заросло, техника на боку лежит, зверье на асфальте дрыхнет
avatar
Кузнецу, как правило, нужно очень много железа на оборудование для мастерской, поэтому он может не захотеть тратить его на починку инструмента. А за твою железную руду починит наверняка.