Не то что бы я был в восторге от игры, но, прости, все то же самое можно было сказать совсем в другой форме или вовсе не говорить, если вызывает тошноту.
Признаюсь, вот что меня давно и сильно смущает: пытаясь повторить успех майнкрафта, мне кажется, что разработчики не всегда анализируют детали этого успеха. Сейчас мы видим перед собой вот эту почти идеальную картинку, разительно отличающую от кубического майнкрафта. Но в майнкрафте совершенно гениальная, на мой взгляд, механика. Куб здесь — атом мира. Ты отнимаешь и прибавляешь кубы. Little Big Block добавили к этому масштаб, но в целом идея осталась прежней. Понимаете, задолго до майнкрафта были 3D-редакторы. Но никто в них не делал вот эти вот Соборы или модель Энтерпрайза один к одному. Или делали, но игровую тусовку это совершенно не интересовало. Почему? Потому что игроки не ощущали вот этого щекочущего: я могу это сделать, я представляю, как это сделано, я соберусь и как-нибудь тоже сделаю что-то такое, а может, и круче.
Меня смущает возможность создать огромный параллелепипед быстрым движением мышки. Потому что в Майнкрафте это было бы так: «пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум». Да, дольше. Но понятнее и доступнее. У каждого в распоряжении были одинаковые кубики. И секрет успеха, как мне кажется, именно в этом.
Поймите меня правильно. Для меня представленные инструменты не выглядят сложными, но выглядят не слишком… играбельными.
Вообще, на мой взгляд, для ролика обновления, которое носит не абстрактное название, а зовется Рубиконом, сюжет про двух партизан-хакеров, конкорд и пиратов, как-то совершенно не соответствует общей стилистике и накалу чего-то большого. Да, аллегория с последствиями, но как-то все равно слабо. Впрочем, возможно, они не хотели повторять то, что было в предыдущем ролике. Просто, мне показалось, что мысль о том, началом чего становится Рубикон, не раскрыта. Зато мы узнали, как хранятся сентрики в дронбее, да. :)
Так предлагалось считать не количество участников осад, а количество владеющих замком, а это не одно и тоже, не так ли?
Интерес к объекту проявляется в количестве участников осад, согласись. Это индикатор прямой заинтересованности. По моим наблюдениям, в осадах не принимает участия и половина населения сервера, но большинство о них знает, большинство за ними следит. Это полюс интереса. Так же, как и рейды в WoW, на мой взгляд.
Если его будут караулить 48 часов, то да. А так все же инициатива на стороне хозяина в этот период, мне кажется. Ну, и, сам понимаешь, что при стоимости структуры меньше миллиона ISK плюс непредсказуемости того, что там у него на складе, овчинка не сильно напоминает золотое руно.
NDA накладывается в основном для того, чтобы в сеть не утекали скриншоты и видео из сырого проекта, качество которых может создать неверное представление о качестве конечного продукта. Дальше я можно не буду развивать мысль? :)
Количество замков ограничено, да, количество участников в битве за них — нет. :) Ну, и можно взять аналогию с майнкрафтом. Там вообще кубики для всех одинаковые. А результат разный. Я всегда воспринимал рейды в WoW, как важный эмоциональный полюс, как среду возникновения знаменитостей, как что-то такое, о чем ты говоришь «вот я когда-нибудь тоже...», если действительно находишься в игре долго и понимаешь, что все это твое. Такие штуки нужны. Что-то должно быть впереди. Что-то, чего ты еще не достиг. В этом смысле, кстати, я считаю, что разделение рейдов по уровням сложности, это уже не совсем то, потому что ты там побывал, а дальше уже не так важно. Хотя я, конечно, не рейдер и эту всю кухню не очень понимаю, как и мотивы. :)
А это было уже когда мы ушли. Дальше 10AU от звезды нельзя создать букмарку, нельзя варпнуть на объект там, цино поставить тоже нельзя, ну, и старые букмарки дипспотовские того.
Поэтому в первом комментарии и написано:
Имхо, чувствовать физический дискомфорт нужно уже на этапе нажатия на кнопку скачивания пиратки.
Меня смущает возможность создать огромный параллелепипед быстрым движением мышки. Потому что в Майнкрафте это было бы так: «пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум». Да, дольше. Но понятнее и доступнее. У каждого в распоряжении были одинаковые кубики. И секрет успеха, как мне кажется, именно в этом.
Поймите меня правильно. Для меня представленные инструменты не выглядят сложными, но выглядят не слишком… играбельными.
Интерес к объекту проявляется в количестве участников осад, согласись. Это индикатор прямой заинтересованности. По моим наблюдениям, в осадах не принимает участия и половина населения сервера, но большинство о них знает, большинство за ними следит. Это полюс интереса. Так же, как и рейды в WoW, на мой взгляд.
трамваясловца было. :) Все равно и постом снабжения его никто не будет называть, как мне кажется. :)Забавно слышать это от человека, который часом ранее проводил явную агит-полит-информацию. ;)
Почему? :) В смысле, откуда создалось такое впечатление? :)
Если мы обсуждаем модель, в таком случае, мы не обсуждаем продавцов в целом. Верно?