avatar
Почему никто не говорит о японцах… :(
avatar
Ну, может, они действительно сделают там бычков каких, тогда да, тогда это уже даже украинская локализация больше будет. Это ж наши чумаки:

avatar
На машиииинки… они же куда больше подходят к дирижаблям.
avatar
Просто вы, сударь, заспамили всю ленту новостями из АА

Это я еще очень сильно дозировал и ограничивал себя. :) Информации, на самом деле, очень много.
avatar
причем, я более чем уверен что его не рендерили в реалтайме, кабы чего не вышло

Ага, а на GDC, где его демонстрировали потенциальным покупателям, мальчики же неумытые вращаются и не могут понять разницы. :)

еще раз повторюсь: это синематик

Здесь просто важно точно понимание терминов. Когда мы смотрим на вводные ролики WoW или Diablo, мы говорим, что «Близзард умеют делать классные синематики», но не подразумеваем при этом, что эти ролики сделаны на игровом движке и что они рендерятся в реальном времени на компьютере игрока, ведомые скриатами. То есть под одним термином мы можем понимать совершенно разные вещи.
avatar
Синематик — это по определению не то, что рендерится в реальном времени. И это игровой движок, независимо от того, что этот конкретный скрипт камеры и движения моделей не относится к конкретному игровому тайтлу.
avatar
а нам предлагают думать что это реалтайм движок

Это риалтайм-движок, причем я также указал, что он снят на основе одиночной GTX 680.
avatar
Т.е. в DF есть «ролеплейный мод» с единственным героем и выполнением заданий

А как выполнение заданий вообще связано с понятием «ролеплей»? :)
avatar
рогатых шлюх, похотливых лоли, сисястых великанш

играя на простейших инстинктах

Хм… что ж за инстинкты-то такие самоубийственные? :)
avatar
ну просто я наблюдал как такие же, так и более спокойные обзоры с ПТР Катаклизма и MOP.
Там была скорость нововведений не меньше в том числе и среди принципиально новых разработок.

У меня больше нет вопросов. Мы действительно живем в разных вселенных. :)
avatar
Собственно в ВоВ это называется ПТР сервер

Собственно, это везде называется «PTR». :) Но в случае с Archeage на игровые серверы это попадает через 7-14 дней. В общем, я могу только повториться: в моей вселенной функционал игровой механики Archeage на момент запуска это что-то из разряда «да все они врут, не может быть столько всего». Скорость, с которой добавляется новый функционал, принципиально новый (рыбалка, приручение, обучение языкам, приплод у живности, очки мирной деятельности), у меня лично вызывает искренний восторг. В твоем восприятии это «подумаешь...». Ну, не повезло мне со вселенной. :)
avatar
Это все явно не одним программером за несколько недель делается. Либо там команда сравнимая с гигантами индустрии вроде гугля например (который и то медленнее разработки выпускает).

Ну, а с кем конкретно ты сравниваешь темпы, когда говоришь «невозможно» или «нужно быть гуглом»? С кем конкретно?
avatar
Как они именно работают не известно? Т.е. ты просто их юзаешь и получаешь бонусы? Или персонаж реально ложится спать и проходит какое-то время?

Сон длится 10 минут, если я правильно понял.
avatar
С игростроем это почему-то не работает и даже откровенно слабые игры получают 6-7 баллов.

Тогда ты сможешь оценить это: www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/856/view/reviews/loadReview/260
avatar
Насколько я понял последнее обращение разработчиков (бубн-словарь-воображение), они сказали, что с марта приступили к разработке новых элементов. Думаю, странно было бы считать, что всех этих вещей не было в дизайн-документе, поэтому, конечно же, это в определенной степени «наработки». В свое время NCSoft занимались введением этих «наработок» в LA2 четыре года в очень интенсивном режиме.

В любом случае, это круто, что в твоем понимании подобный темп и набор функционала «нормальный режим постепенного разворачивания мира» в ММО. Хотел бы я оказаться в твоей вселенной. :)
avatar
клаймовым альянсам новичок не нужен

Кто это сказал? :)
avatar
Нет, писать-то как раз можно. Просто это конкретная и понятная позиция: «я не вижу в этом ничего обидного». Я с ней не согласен, но, по крайней мере, она на растворяется в абстрактных рассуждения о доведении до абсурда и прочем. :)
avatar
Да я говорю о простой вещи: вот unati объяснила на пальцах же, что конкретно некорректного в этой конкретной фразе, произнесенной в конкретном ролике. А мы тут начинаем про мир во всем мире. По-моему, ясно же, что фраза получилась неудачной. И достаточно это признать. По-моему. А в остальном ролик хороший получился, на мой взгляд. :)
avatar
Стремиться не обидеть это хорошо. Плохо, когда это стремление доводят до абсурда.

Каждый раз, когда вслух вот это произносят, мне хочется сказать: «а вы попробуйте». Для начала. Возведите стремление никого не обидеть в абсолют. Столкнитесь с абсурдностью. Для начала. Это все из той же серии «Что мы будем делать в ММО, если никто не будет убивать и грабить?» Тот же ответ: а вы попробуйте. Всегда найдутся те, кто будет убивать и грабить. Всегда найдется тот, кому будет плевать на чувства других.

Тут все очень просто, за всеми этими общими фразами, ты понял, что девушку-игрока эта фраза обидела? Ты, конкретно ты, почувствовал это? Да или нет? Без общих фраз про абсурд и всех.
avatar
Воображение работало лишь при подборе конкретных слов, события произошли именно такие, какие я описал, за исключением сырости в подвале. Так что на меня в данном случае спихнуть не получится. :)