avatar
Синематик — это по определению не то, что рендерится в реальном времени. И это игровой движок, независимо от того, что этот конкретный скрипт камеры и движения моделей не относится к конкретному игровому тайтлу.
avatar
а нам предлагают думать что это реалтайм движок

Это риалтайм-движок, причем я также указал, что он снят на основе одиночной GTX 680.
avatar
Т.е. в DF есть «ролеплейный мод» с единственным героем и выполнением заданий

А как выполнение заданий вообще связано с понятием «ролеплей»? :)
avatar
рогатых шлюх, похотливых лоли, сисястых великанш

играя на простейших инстинктах

Хм… что ж за инстинкты-то такие самоубийственные? :)
avatar
ну просто я наблюдал как такие же, так и более спокойные обзоры с ПТР Катаклизма и MOP.
Там была скорость нововведений не меньше в том числе и среди принципиально новых разработок.

У меня больше нет вопросов. Мы действительно живем в разных вселенных. :)
avatar
Собственно в ВоВ это называется ПТР сервер

Собственно, это везде называется «PTR». :) Но в случае с Archeage на игровые серверы это попадает через 7-14 дней. В общем, я могу только повториться: в моей вселенной функционал игровой механики Archeage на момент запуска это что-то из разряда «да все они врут, не может быть столько всего». Скорость, с которой добавляется новый функционал, принципиально новый (рыбалка, приручение, обучение языкам, приплод у живности, очки мирной деятельности), у меня лично вызывает искренний восторг. В твоем восприятии это «подумаешь...». Ну, не повезло мне со вселенной. :)
avatar
Это все явно не одним программером за несколько недель делается. Либо там команда сравнимая с гигантами индустрии вроде гугля например (который и то медленнее разработки выпускает).

Ну, а с кем конкретно ты сравниваешь темпы, когда говоришь «невозможно» или «нужно быть гуглом»? С кем конкретно?
avatar
Как они именно работают не известно? Т.е. ты просто их юзаешь и получаешь бонусы? Или персонаж реально ложится спать и проходит какое-то время?

Сон длится 10 минут, если я правильно понял.
avatar
С игростроем это почему-то не работает и даже откровенно слабые игры получают 6-7 баллов.

Тогда ты сможешь оценить это: www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/856/view/reviews/loadReview/260
avatar
Насколько я понял последнее обращение разработчиков (бубн-словарь-воображение), они сказали, что с марта приступили к разработке новых элементов. Думаю, странно было бы считать, что всех этих вещей не было в дизайн-документе, поэтому, конечно же, это в определенной степени «наработки». В свое время NCSoft занимались введением этих «наработок» в LA2 четыре года в очень интенсивном режиме.

В любом случае, это круто, что в твоем понимании подобный темп и набор функционала «нормальный режим постепенного разворачивания мира» в ММО. Хотел бы я оказаться в твоей вселенной. :)
avatar
клаймовым альянсам новичок не нужен

Кто это сказал? :)
avatar
Нет, писать-то как раз можно. Просто это конкретная и понятная позиция: «я не вижу в этом ничего обидного». Я с ней не согласен, но, по крайней мере, она на растворяется в абстрактных рассуждения о доведении до абсурда и прочем. :)
avatar
Да я говорю о простой вещи: вот unati объяснила на пальцах же, что конкретно некорректного в этой конкретной фразе, произнесенной в конкретном ролике. А мы тут начинаем про мир во всем мире. По-моему, ясно же, что фраза получилась неудачной. И достаточно это признать. По-моему. А в остальном ролик хороший получился, на мой взгляд. :)
avatar
Стремиться не обидеть это хорошо. Плохо, когда это стремление доводят до абсурда.

Каждый раз, когда вслух вот это произносят, мне хочется сказать: «а вы попробуйте». Для начала. Возведите стремление никого не обидеть в абсолют. Столкнитесь с абсурдностью. Для начала. Это все из той же серии «Что мы будем делать в ММО, если никто не будет убивать и грабить?» Тот же ответ: а вы попробуйте. Всегда найдутся те, кто будет убивать и грабить. Всегда найдется тот, кому будет плевать на чувства других.

Тут все очень просто, за всеми этими общими фразами, ты понял, что девушку-игрока эта фраза обидела? Ты, конкретно ты, почувствовал это? Да или нет? Без общих фраз про абсурд и всех.
avatar
Воображение работало лишь при подборе конкретных слов, события произошли именно такие, какие я описал, за исключением сырости в подвале. Так что на меня в данном случае спихнуть не получится. :)
avatar
Ну чего ты ерничаешь. :) Понятно, что все это попало в видео неумышленно, но в том-то и дело. Об этом-то и речь. О неумышленности, о естественности, для нас, таких вещей. Я вот тоже это мимо ушей пропустил, признаться. :(
avatar
Сервер: фришард, и по обыкновению я не буду говорить его адрес, потому что его организаторы этого не заслужили, увы. Хроники c4. Ну, а про посерьезнее — не та у нас численность, и не тот уровень в данный момент по сравнению с другими. :) Да, в общем, из истории выше это понятно.
avatar
Конечно, держим. :) Оказалось, что замки совершенно не дублируют по функциям кланхоллы. Для меня это было большим сюрпризом. Я воспринимал замок, как кланхолл премиум-класса. Но оказалось, что ничего подобного — это сущность совершенного другого порядка и предназначения. Это именно военно-экономический центр провинции. Но об этом я напишу в заметке про манор.
avatar
Нужно понимать, что дизайн-документ Archeage писался лет пять назад. В это время парки были королями MMO. И миссия Archeage была (и остается) в том, чтобы мягко ввести игроков в песочницу, снабдив их привычными атрибутами парков в начале. То есть квестами, бэттлграундами, интсансами. А песочницу дать на капе. Сейчас настроения немного переменились и можно было бы поступать более прямолинейно. Но кто ж тогда знал. Это же вопрос больших денег и долгосрочных планов все же.
avatar
Но, постойте, не думаю, что рыбалка или возня в виртуальном огороде будет отнимать у вас много времени. Много времени будет отнимать попытка быть владельцем замка, фермером, рыбаком и пиратом одновременно. И если на этом пути будут серьезные препоны, по-моему, это прекрасно.