avatar
«Не может не делать», повторюсь, не физическая же потребность (если только не говорить о тяге к вырабатыванию эндорфинов). Это же мысль, желание, удовольствие от процесса. И здесь, как правило, очень сложно трезво оценить, что лежит в основе такой страсти.
avatar
Это не значит, что через творчество они не проявляли свою социальность. :) Возможно, что как раз их достижения были компенсаторами, в том числе и для них самих. Впрочем, я могу судить о чем-то лишь на основании собственного опыта. Для меня творчество — глубоко социальный процесс. И я не настолько уверен в том, что я делаю, чтобы делать это без постоянного замера отклика. Но это, наверное, потому что мне до гениальности очень далеко. :)

Второй момент — чем дальше развивается общество, тем более сложными становятся формы искусства. Если музыка и литература могла уместиться в руках одного человека, то кинематограф и создание виртуальных миров, зачастую, уже не могут себе этого позволить.
avatar
На мой взгляд, все сложнее в контексте «не может не творить». Человек — существо глубоко социальное. И мне кажется, что творчество — это одно из ярчайших проявлений именно этой отличительной его черты.
avatar
ХиХа очень слабый проект по своим пользовательским характеристикам, на мой взгляд. Идеи отличные, развитие проекта, как нечто серьезное, и работа с комьюнити — никакущие. Salem вообще полный провал в этом смысле. У Майнкрафта отличная идея, да, и именно ее простота-гениальность вознаградила автора. Затем пришло время полировки и доведения до ума, в котором Mojang стал уже настоящей компанией, занимающейся бизнесом.
avatar
А если в него не вовлечено много людей, он становится слабым.
avatar
Это баг. Спасибо. Энергию вернем. :)
avatar
Да. Как, собственно, и в оригинале, насколько я понимаю. :)
avatar
В том-то и дело, что затраты времени и сил при создании «заметочки» и, скажем, «ммошечки» — не сопоставимы. И, к тому же, если автор представляет собой не одного человека, а коллектив людей, становится намного сложнее. Это автоматически превращается в бизнес. Не по форме, а по сути, так как появляются обязательства перед людьми.

Мне кажется, что намного большая проблема заключается не в модели поведения авторов, а в модели поведения игроков. Вот кто обладает настоящей свободой. Но может ли ей достойно воспользоваться?
avatar
Наверняка есть. Но суть в том, что сейчас они вплотную приблизились к тому, чтобы называть свою версию полнофункциональной. Проект-то существует в незаконченном виде уже довольно давно.
avatar
Я никуда и не уходил. :)
avatar
Нет, не правили. Во всяком случае, намеренно. :) А что изменилось?
avatar
Пожалуй, нужно развернуть мысль. Снум, я благодарен тебе за то, что ты размышляешь вместе с нами о формате этого ресурса. Поэтому хотел бы, чтобы ты мои слова воспринял как попытку поделиться своим мнением, а не одергивание.

Понимаешь, ММОзговеду пошел третий год. Два предыдущих года я призывал писать любых желающих в рамках своего блога. Результат — нулевой. Из-за чего? На мой взгляд, из-за одного маленького условия, которое я выставлял: «нужно соответствовать формату и уровню ММОзговеда». Это тупик. Вокруг нас хорошие и приличные люди, а не самонадеянные писаки. Поэтому любой призыв «соответствовать» рождает неуверенность даже у самого талантливого автора. Это же субъективный вердикт — соответствие. Понимаешь?

Из всего этого родился тот ММОзговед, который ты видишь сейчас. И мне очень нравится, что люди начали писать. Причем мы много и тщательно думали над общим форматом ресурса, я рассуждал о необходимости фильтрации. Так у нас появилась главная страница, на которую материалы могут попасть по воле редакции или по воле посетителей, если наберут достаточную яркость (сейчас это значение: 15).

Но я вообще крайне либерально настроенный человек. Меня утомляет нынешняя атмосфера многих интернет ресурсов, в рамках которых каждый «имеет мнение», которое «хрен оспоришь». Мне не нравится вторая часть в кавычках. Мне не нравится, что мало кто кого слушает, пытается услышать. Никто из нас не обладает правом на истину. У нас есть только доводы. И я хотел бы, чтобы эта площадка была местом высказывания доводов и возможностью на них реагировать.

Я вспоминаю диалог с jaXes'ом, который у меня произошел в рамках ММОзговеда. Я постараюсь его чуть позже найти и дать ссылку. Так вот, там Жак меня поразил и во многом переубедил своими аргументами о путях развития ММО и Майнкрафта в частности.
avatar
avatar
Кстати, а ты за блогом Procedural World не следишь?

Оу, нет, спасибо! Очень интересно.
avatar
Ну, я просто думаю, что за две минуты может уже начаться реакция на комментарий. А ведь формулировку можно за это время изменить кардинально.
avatar
Мне сложно ответить на этот вопрос. Я как-то так и не смог увлечься игрой с NPC и крафтом. И да, я не заставляю любить эту игру на очки, просто объяснил, как оно работает, на мой взгляд. Опять же, это может надоесть и надоест. Но сути оно не изменит — это спорт такой.
avatar
А на мой взгляд, нужно. Потому что Северная Корея — это недоразумение, которое не нужно считать страной, пока мы не заседаем в ООН. И чем быстрее они станут нормальной Кореей, тем лучше. Но это личное мнение, да.
avatar
А я вообще, может, размышляю о геймерском доме престарелых. Мне можно. :)
avatar
Корея — она одна. Южная. То, что севернее нее, коммунистическое недоразумение за колючей проволокой. О каких событиях там вообще может идти речь? :) Неужели возможна путаница?
avatar
Я вам вот что скажу. Дом игроков — вообще мечта. :) Не в той конкретной реализации зачуханой квартирки, а в принципе. Или вот делали бы такие дома, многоэтажные, для любителей MMO. И соседи приятные (наверное), и круг общения, и вместе можно тусить. :) «Милый, я к Тане на семнадцатый, у нас там рейд, подтягивайся».