Гайдов огромное количество (что для сериала, по-моему, само по себе феерично). Но я их, разумеется, не смотрел. И ключевую загадку понял до того, как эти сволочи начали размещать ответ на нее прямо на картинке предпросмотра ролика (вот за это вообще убивать надо).
Вот это уже концептуальный заступ был. Так мы дойдем до того, чтобы продавать контент. А оттуда недалеко до продажи доступа к игре. Разве может это сравниться с продажей бутылочек, ключиков, характеристик и другой прелести от индустрии вымогателей?
Немного разговорился с тем игроком. Он любит джамп-паззлы и проходит их без гайдов и видео. Даже знаки Мурсаат ищет без гайда, нашёл аж 32 штуки из 40. Вот это хардкор!
А по-моему, это просто игра. :) Правда, чем ты занимался на этом джамп-пазле, я не понял. :) Извини.
Да, к сожалению, это ключевая проблема — нет рецепта, кроме «не играть». А это слишком персональное, чтобы такой совет оказался действительно полезным.
Он изначально не был п2п, о чем мы писали за несколько месяцев до старта проекта и даже брали интервью у продюсера локализации, где он сам это прямым текстом говорил. :)
Точно, ведь сессионки же умирают. Те же Близзард отменили сессионку и выпустили ММО.
А при чем здесь сессионки, если речь шла вот про это: «твой труд будет стоить ровно столько, сколько и труд бота, зарабатывающего хозяину реальные деньги 24х7»? При чем здесь сессионки, если наш мечтатель мечтал выводить накопленные в игре ценности «в реал»? Какие там накопленные ценности могут быть в рамках сессии?
Вы, главное, не переставайте это себе напоминать, когда будете спрашивать в очередной раз, что с онлайном. Только что вы, фактически, описали будущее этого подхода. В конце концов в такой игре действительно множество «все» будут вмещать в себя ровно две категории: «продавцы» и «покупатели» RMT.
Да, вы уж нас пощадите, пожалуйста. Мы и после предыдущего пассажа, где довод о том, что «твой труд будет стоить ровно столько, сколько и труд бота, зарабатывающего хозяину реальные деньги 24х7», был «повержен» примером сессионного старкрафта, отойти не можем. :)
ну с пое же не выходит эпичный срач, торгуют себе всякой шляпой на геймплей не влияющей и всё у них хорошо
Потому что это «шляпка», а не «обнова».
ты же скатываешься почему-то всегда не к f2p, коих действительно мало, а к чему-то что маскируется под f2p, но рассуждаешь о них как о f2p.
В данном случае речь шла о том, что фритуплей не торгует игрой/игровым процессом, но вынужден торговать чем-то другим. Судя по всему, ты не понял, о чем я.
давай отойдем от конкретных примеров, представь себе ммо абсолютно бесплатную, кто-то из тех кого проперло от игры скинулся, на эти деньги вышла обнова и разработчик купил себе яхту, все довольны, всё по прежнему доступно и бесплатно в игре для всех.
разраб продал игру?
Прекрасный пример.
1. Когда кто-то, кто в будущем оплатит обнову, пришел в игру, игра была готова. Причем настолько готова, что этого человека от нее «проперло». То есть разработчики затратили кучу времени и сил на то, чтобы добиться этого эффекта, и выложили игру бесплатно.
2. Тот, кого «проперло», даже в твоем примере не пытается компенсировать затраты времени и денег разработчиков на то, от чего его «проперло». Зачем? Вот же оно — бесплатно. Он просит что? Верно — «обнову». То есть он монопольный меценат конкретной «обновы». Но, думаю, он захочет получить от этой обновы удовольствие за каждый чертов цент, переданный разработчикам.
И я бы для начала дождался завершения этой истории. Если бы она была не в нашей фантазии, с высокой вероятностью вышел бы «эпичный срач», простите мне мой фритуплейный.
Я не спорил с тем, что у пиратства есть доход (особенно у суицидников, что есть, давай говорить прямо — не совсем «пиратство»). Я говорил, что в положительной экономике Евы это занятие не несет в себе даже близко таких выгод, которые несло реальное пиратство.
Просто еще один товар, который надо произвести и повыгоднее продать.
Где?! Где такой товар. Дай купить. Плохую, хорошую, но игру. Не коняшку, не избавление от трудностей, не сундучок, а игру или доступ к игре. Нет в рамках фритуплей-ММО такого товара, как игра, как игровой процесс. Просто нет.
Эм… ты меня с кем-то путаешь. Нужно быть очень странным человеком, чтобы смотреть гайды по Westworld'у. :)
Но это же жуткий формализм. :(
А по-моему, это просто игра. :) Правда, чем ты занимался на этом джамп-пазле, я не понял. :) Извини.
Да, к сожалению, это ключевая проблема — нет рецепта, кроме «не играть». А это слишком персональное, чтобы такой совет оказался действительно полезным.
Там, где такое «бывает», там и свободной передачи предметов нет.
А зачем? Если мы говорим про «накопление ценностей»? :)
А при чем здесь сессионки, если речь шла вот про это: «твой труд будет стоить ровно столько, сколько и труд бота, зарабатывающего хозяину реальные деньги 24х7»? При чем здесь сессионки, если наш мечтатель мечтал выводить накопленные в игре ценности «в реал»? Какие там накопленные ценности могут быть в рамках сессии?
Вы, главное, не переставайте это себе напоминать, когда будете спрашивать в очередной раз, что с онлайном. Только что вы, фактически, описали будущее этого подхода. В конце концов в такой игре действительно множество «все» будут вмещать в себя ровно две категории: «продавцы» и «покупатели» RMT.
Потому что это «шляпка», а не «обнова».
В данном случае речь шла о том, что фритуплей не торгует игрой/игровым процессом, но вынужден торговать чем-то другим. Судя по всему, ты не понял, о чем я.
Прекрасный пример.
1. Когда кто-то, кто в будущем оплатит обнову, пришел в игру, игра была готова. Причем настолько готова, что этого человека от нее «проперло». То есть разработчики затратили кучу времени и сил на то, чтобы добиться этого эффекта, и выложили игру бесплатно.
2. Тот, кого «проперло», даже в твоем примере не пытается компенсировать затраты времени и денег разработчиков на то, от чего его «проперло». Зачем? Вот же оно — бесплатно. Он просит что? Верно — «обнову». То есть он монопольный меценат конкретной «обновы». Но, думаю, он захочет получить от этой обновы удовольствие за каждый чертов цент, переданный разработчикам.
И я бы для начала дождался завершения этой истории. Если бы она была не в нашей фантазии, с высокой вероятностью вышел бы «эпичный срач», простите мне мой фритуплейный.
Я говорил, что «нет в рамках фритуплей-ММО такого товара, как игра, как игровой процесс». Это было утверждение.
Ото ж. А я просил продукт в виде игры/игрового процесса. :)
Я не спорил с тем, что у пиратства есть доход (особенно у суицидников, что есть, давай говорить прямо — не совсем «пиратство»). Я говорил, что в положительной экономике Евы это занятие не несет в себе даже близко таких выгод, которые несло реальное пиратство.
Где?! Где такой товар. Дай купить. Плохую, хорошую, но игру. Не коняшку, не избавление от трудностей, не сундучок, а игру или доступ к игре. Нет в рамках фритуплей-ММО такого товара, как игра, как игровой процесс. Просто нет.