Ты сейчас описал события за пределами игры. Все они настоящие. Люди потратили реальные деньги на тему, которая для тебя важна, ты оценил их жест. Но ведь это не имеет никакого отношения к последствиям, которые в результате этого жеста возникнут в общем внутриигровом пространстве.
Ну, и, в целом, не переводи ты это на себя. Не ты придумал эту схему. Ты не несёшь за неё ответственности. Но если мы берёмся обсуждать общую схему, приходится говорить о процессах, которые в ней возникают.
На мой взгляд, это заблуждение, происходящее из представления о виртуальном мире, как о беговой дорожке. У «отстающего» в хорошем виртуальном мире впереди есть весь тот контент, который за спиной у того, кто пришёл раньше. Такому «отстающему» можно только позавидовать, как завидуешь человеку, ещё не прочитавшему твою любимую книгу или не посмотревшему твой любимый мир. Но никому не приходит в голову предложить этому человеку заплатить деньги, чтобы не читать или не смотреть то, от чего ты получал наслаждение. Сейчас меня в Элите лишили вызовов, которые были у игроков на старте проекта. Корабли покупаются как экипировка на каком-нибудь линеечном PvP-фришарде с рейтами x100. Кого и как я таким образом догоняю, мне совершенно непонятно.
С другой стороны, то, о чём мы постоянно говорили — в общей среде ценность любых достижений равна усилиям, приложенным для их достижения. Если игра в SC начнётся с того, что в ней будут те, кто пальцем о палец в игре не ударил, чтобы получить дорогие корабли и оборудование, твои собственные игровые усилия будут каким-то странным сизифовым трудом, потому что итоговое достижение растворится среди сотен покупных.
Ещё раз хочу пояснить, что я не хочу задеть твои чувства и твою любовь к этому миру, но невозможно не говорить о таких явлениях, обсуждая баланс, вызовы, достижения. В том числе и потому что я вижу вот такое замешательство:
В SC добавляется фактор занесенного бабла. Это плохо? Возможно.
Это всё ещё дискуссионная тема? Можно ли нарушить внутриигровую логику игры и плохо ли это? В 2021 году на фоне полностью зачищенного подобными злоупотреблениями жанра? Твоя картинка выше была бы для меня бальзамом, она действительно крутая, если убрать из SC «фактор занесённого бабла». Но как его убрать?
Ты лучше скажи — на Инвиктусе планируешь попробовать? Сравнение с Одиссеей — неплохая тема для заметки.
Увы, но времени на это попросту нет. Не может один человек освещать и сравнивать всё. :)
Я не хочу задевать тебя персонально, но мы ведь говорим об игре, как общем пространстве. Здесь нельзя решить для себя, если ты играешь хотя бы «рядом» с другими, не говоря уже о «вместе». Если бы это была одиночная игра, я бы с тобой согласился.
Для Star Citizen, на мой взгляд, ситуация разворачивается на 180 градусов. Из-за продажи кораблей и внутриигровой валюты за реальные деньги, чем более существенным будет внутриигровой вызов, тем более явным будет полученное внеигровым путём преимущество. :)
Понятное дело, что я не могу оценить, как было в самом начале, но могу оценить, как есть сейчас, сравнив с другими MMO или тем же Privateer. Сейчас в Элите покупка корабля и оборудования совершенно не связана с каким-то интересным вызовом, который нужно преодолевать, или сложным выбором. Естественным следствием всего этого, как и в других MMO с жуткой инфляцией, становится полное игнорирование большинства промежуточных кораблей и оборудования.
Лучший корабль для эксплоринга с оборудованием А-класса? Я — новичок, не видевший ничего дальше нескольких систем, спокойно его покупаю в первую неделю игры. При том, что и играю-то не очень много, уделяя внимание Эко. Ну, вот как это? Сейчас в моём арсенале ASP Explorer, ASP Diamondback и Python. Все с полной начинкой. При том, что я не только не отыграл ещё и месяца в крайне неспешном режиме, но и всю добытую руду последнюю неделю мы сбрасываем в общий котёл.
К счастью, у нас есть цель — Fleet Carrier, а лучше несколько. Если бы не это и бесконечность неисследованного космоса, мне сложно представить, зачем торговать, зачем проходить миссии, зачем добывать руду после месяца-двух игры. Я понимаю — комьюнити ивенты, пауэр плей, эксплоринг, но, вспоминая, сколько геймплея в Privateer было завязано вокруг единичек в характеристиках оборудования и долгого пути к новому кораблю (в Privateer их вообще было четыре, на минуточку, но каждый был мечтой), я никак не понимаю, зачем нужно было эту часть игровых вызовов уничтожать.
Ну, и мы вполне себе по космосу, да. Другой вопрос, что космический сеттинг менее приветливый и сужает количество потенциальных партнёров по команде. Особенно среди женской части, увы. :( А в игры-то играем ради людей. И, как я говорил уже много раз — большой процент девушек в команде, это очень важно. Важнее любви к космосу. :)
Чем текущая система «воткнул клайм — твоя территория» — не контроль?
Клайм — это защита территории. В текущей реализации это не игровая составляющая с интересным выбором, а просто уведомление игры о том, где находятся твои владения. В этом смысле снова проведу параллели с Eco. Там тоже до сих пор клайм — это просто инструмент, с помощью которого можно защитить участок территории, но не интересная механика. И вот новая механика территорий, которую мы там ждём, потенциально делает клайм игровой составляющей, а заодно стимулирует привлекать людей к определённому участку территории.
Здесь, наверное, стоит заметить, что изначально (в 1984 году) Elite создавала целую вселенную вокруг одного игрока. Соответственно, сейчас перед нами продолжение той же концепции, только расширенной при помощи мультиплеера. Как и в No Man's Sky главным связующим звеном тут выступает игровой мир.
Хм… перечитал текст и не увидел там слова «строительство», а в комментарии выше я его действительно зря применил.
А там хотя бы скинуться на покупку можно?
Косвенно. Через совместный операции по добыче руды, когда накопанное отвозит и продаёт один конкретный человек.
Вообще, если честно, я ощущаю какую-то неловкость в этой ситуации. Как если бы кого-то заманил не туда, хотя, вроде, в самой заметке даже по пунктам описаны все минусы, среди которых:
— Отсутствие возможности передавать предметы или деньги и отсутствие общего или даже личного склада
— Кажется, что вся игра развёрнута на взаимодействие с NPC, минимум вариантов прямого взаимодействия с людьми за исключением бессмысленного ганка.
Да, такое творчество интересно, безусловно. Но я не вижу у него геймплейной стороны пока. Мне кажется, оно может появиться с контролем территорий и с государствами, когда ты обустраиваешь конкретное пространство, в котором должны жить люди. Это уже есть в Eco, но пока нет в DU, на мой субъективный, поверхностный и нубский взгляд. Больше всего пока DU мне напоминает Landmark — концептуальный творческий приквел в ожидании настоящей игры.
Полетав в элиту часов этак 15 не могу понять, почему выбрали ее.
Вроде, выше ведь описывались все муки выбора и даже диагноз, несовместимый с наши обычным выбором. Но в целом, выбор ведь существует в рамках конкретных вариантов. А где они? Сейчас идеальное время для такого неидеального варианта. :)
Есть совсем кратко описывать привлекательный для меня сценарий, то он заключается точно не в обитании в рамках обжитых систем Элиты. Они нужны только для получения начального капитала для строительства первого Fleet Carrier. А дальше — исследование неизвестного космоса в поиска космических диковинок сообща, вокруг передвижного дома.
В Dual Universe я пока вообще не понимаю, как играть коллективно и какие там интересные общие цели. Боюсь, пойти туда на этом этапе для команды будет означать быстрое перегорание. Вместе с тем, Элита во многом уже вызрела для того, чтобы уделить ей время. Но могу ошибаться, разумеется.
Ну, и, в целом, не переводи ты это на себя. Не ты придумал эту схему. Ты не несёшь за неё ответственности. Но если мы берёмся обсуждать общую схему, приходится говорить о процессах, которые в ней возникают.
На мой взгляд, это заблуждение, происходящее из представления о виртуальном мире, как о беговой дорожке. У «отстающего» в хорошем виртуальном мире впереди есть весь тот контент, который за спиной у того, кто пришёл раньше. Такому «отстающему» можно только позавидовать, как завидуешь человеку, ещё не прочитавшему твою любимую книгу или не посмотревшему твой любимый мир. Но никому не приходит в голову предложить этому человеку заплатить деньги, чтобы не читать или не смотреть то, от чего ты получал наслаждение. Сейчас меня в Элите лишили вызовов, которые были у игроков на старте проекта. Корабли покупаются как экипировка на каком-нибудь линеечном PvP-фришарде с рейтами x100. Кого и как я таким образом догоняю, мне совершенно непонятно.
С другой стороны, то, о чём мы постоянно говорили — в общей среде ценность любых достижений равна усилиям, приложенным для их достижения. Если игра в SC начнётся с того, что в ней будут те, кто пальцем о палец в игре не ударил, чтобы получить дорогие корабли и оборудование, твои собственные игровые усилия будут каким-то странным сизифовым трудом, потому что итоговое достижение растворится среди сотен покупных.
Ещё раз хочу пояснить, что я не хочу задеть твои чувства и твою любовь к этому миру, но невозможно не говорить о таких явлениях, обсуждая баланс, вызовы, достижения. В том числе и потому что я вижу вот такое замешательство:
Это всё ещё дискуссионная тема? Можно ли нарушить внутриигровую логику игры и плохо ли это? В 2021 году на фоне полностью зачищенного подобными злоупотреблениями жанра? Твоя картинка выше была бы для меня бальзамом, она действительно крутая, если убрать из SC «фактор занесённого бабла». Но как его убрать?
Увы, но времени на это попросту нет. Не может один человек освещать и сравнивать всё. :)
Лучший корабль для эксплоринга с оборудованием А-класса? Я — новичок, не видевший ничего дальше нескольких систем, спокойно его покупаю в первую неделю игры. При том, что и играю-то не очень много, уделяя внимание Эко. Ну, вот как это? Сейчас в моём арсенале ASP Explorer, ASP Diamondback и Python. Все с полной начинкой. При том, что я не только не отыграл ещё и месяца в крайне неспешном режиме, но и всю добытую руду последнюю неделю мы сбрасываем в общий котёл.
К счастью, у нас есть цель — Fleet Carrier, а лучше несколько. Если бы не это и бесконечность неисследованного космоса, мне сложно представить, зачем торговать, зачем проходить миссии, зачем добывать руду после месяца-двух игры. Я понимаю — комьюнити ивенты, пауэр плей, эксплоринг, но, вспоминая, сколько геймплея в Privateer было завязано вокруг единичек в характеристиках оборудования и долгого пути к новому кораблю (в Privateer их вообще было четыре, на минуточку, но каждый был мечтой), я никак не понимаю, зачем нужно было эту часть игровых вызовов уничтожать.
Да! Но у меня были идеи окончания аббревиатуры на Group или нечто подобное, чтобы уйти от «игроков». Мы ж, вроде, вжиться в мир пытаемся. :)
Клайм — это защита территории. В текущей реализации это не игровая составляющая с интересным выбором, а просто уведомление игры о том, где находятся твои владения. В этом смысле снова проведу параллели с Eco. Там тоже до сих пор клайм — это просто инструмент, с помощью которого можно защитить участок территории, но не интересная механика. И вот новая механика территорий, которую мы там ждём, потенциально делает клайм игровой составляющей, а заодно стимулирует привлекать людей к определённому участку территории.
Косвенно. Через совместный операции по добыче руды, когда накопанное отвозит и продаёт один конкретный человек.
Вообще, если честно, я ощущаю какую-то неловкость в этой ситуации. Как если бы кого-то заманил не туда, хотя, вроде, в самой заметке даже по пунктам описаны все минусы, среди которых:
— Отсутствие возможности передавать предметы или деньги и отсутствие общего или даже личного склада
— Кажется, что вся игра развёрнута на взаимодействие с NPC, минимум вариантов прямого взаимодействия с людьми за исключением бессмысленного ганка.
Вроде, выше ведь описывались все муки выбора и даже диагноз, несовместимый с наши обычным выбором. Но в целом, выбор ведь существует в рамках конкретных вариантов. А где они? Сейчас идеальное время для такого неидеального варианта. :)
Есть совсем кратко описывать привлекательный для меня сценарий, то он заключается точно не в обитании в рамках обжитых систем Элиты. Они нужны только для получения начального капитала для строительства первого Fleet Carrier. А дальше — исследование неизвестного космоса в поиска космических диковинок сообща, вокруг передвижного дома.