Можете объяснить вашу логику по которой вы задаете вопросы человеку и тут же закрываете ему рот?
Я могу объяснить свою логику, раз уж вы, благодаря моему минусу, теперь снова можете только читать. Дело не в том, какое у вас мнение. Дело в том, как вы его высказываете. Говорить собеседнику «подрастешь», «наверное, трудно быть таким?» и с ясными очами возмущаться тому, что улетаешь в минус, это какой-то особый вид самоуничтожения. А еще — явный признак того, что аргументов за пределами «я художник, я так вижу обещания Game.Net» у вас не находится, и вы заменяете их попытками оскорбить всех, кто с вами не согласен.
Я вас огорчу, но вот это вот «Вышли со станции, сели на корабль, полетели, постреляли, вышли в открытый космос, что-то поделали, вернулись на корабль, полетели дальше» — это и есть костяк игры.
«Что-то поделали» — это очень смутное описание геймплея, согласитесь.
Все куда сложнее. :) Предполагаются три этапа приручения, на которых с животным нужно драться, чтобы показать, кто в доме хозяин, но при этом не убить.
Я фанатичный сторонник систем. И мне очень важно не подстраивать систему под свои желания, а наблюдать результаты работы системы. Ютубовский ролик? Достаточно? Да хоть пара комментариев — добро пожаловать в эфир. :)
Дело не в конкурсе, а в механике проекта. Мы хотим, чтобы основная механика была вплетена в том числе и в подкасты. Насколько это получится — посмотрим.
Да, спасибо. В конце трансляции я попросил прощения за этот шум, не успевал уже ничего с ним сделать. Ну, и мне хочется решить проблему, скорее, аппаратно. :)
… насколько будет велик наплыв игроков в проект без рекламы?
Вопрос: какая реклама была у Archeage? Мой ответ — никакой. Вот именно рекламы — никакой. Когда был заявлен русский локализатор, то есть тот, кто вообще мог целенаправленно что-то рекламировать по общим каналам, интерес к проекту уже был таким, что тут, скорее, была задача оправдать надежды.
Кто-то мне помнится по этой причине и завязал с игрой, так как она требовала больше времени.
Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения одного человека. Вы уверены в том, что времени мне не хватало на игру, потому что я и торговал, и копал, и воевал, и управлял альянсом. Но дело в том, что для этого и нужны другие люди. Есть масса людей, которые с удовольствием будут торговать тем, что я произвел, накопал или изобрел. Или изобрел, накопал, насканил, произвел кто-то из нашей команды.
Я ушел из Евы из-за огромной работы с людьми и всякими ивентами, которые держали меня в напряжении 24/7.
Период, о котором вы говорите, основывался совсем не на двух столпах. Помимо World of Warcraft, это и Ultima Online, и EverQuest, и Star Wars Galaxies, и Dark Age of Camelot, и Shadowbane, и Аsheron's Сall, и Final Fantasy XI, и Anarchy Online, и EVE Online. Думаю, вспомнил я не все. Так что не совсем правильно считать, что тогда, когда вышли Lineage 2 и World of Warcraft, разнообразия не было. :)
Я хочу, чтобы меня правильно поняли. У меня спрашивают, «Неужто и торговый твинк в жите это плохо?». Я отвечаю, что для меня плохо, безусловно. Доступ к данным о ценах на рынке через CREST — это не плохо и не очень-очень плохо. Это хорошо. И удобно. Я не монах и не живу догмами. Я не навязываю никому свои убеждения. Я могу о них рассказать, не более того. Мне лично неприятно играть параллельно двумя или несколькими персонажами. Для меня это означает разрушение игрового мира и моего личного погружения в него.
которое нарушается плагиатом а не скачкой с торрента или выкладыванием на него с сохранением титров
Я прошу прощения, но какой смысл бороться с плагиатом в случае, если потребители считают нормальным не спрашивать у тебя разрешения воспользоваться плодом, к примеру, твоей двухлетней работы? Простая максима — если все потенциальные клиенты считают нормальным взять без спроса твой фильм, посмотреть его и не заплатить тебе ни копейки. Кто и на какие деньги сделает следующий фильм, напишет следующую книгу, создаст следующую игру? Все они будут это делать исключительно ради имени в титрах и просто за «спасибо», которое, к тому же, обычно говорят не автору, а тому, кто рип на торренте выложил. Все это держится исключительно на тех, кто считает нормальным платить за интеллектуальную собственность. Те, кто не платит за нее, но пользуются ей, просто берут без спроса то, за что предполагается взимать плату. «Взять без спроса» — это что? Как ты это назовешь? Каким более мягким словом?
Я могу объяснить свою логику, раз уж вы, благодаря моему минусу, теперь снова можете только читать. Дело не в том, какое у вас мнение. Дело в том, как вы его высказываете. Говорить собеседнику «подрастешь», «наверное, трудно быть таким?» и с ясными очами возмущаться тому, что улетаешь в минус, это какой-то особый вид самоуничтожения. А еще — явный признак того, что аргументов за пределами «я художник, я так вижу обещания Game.Net» у вас не находится, и вы заменяете их попытками оскорбить всех, кто с вами не согласен.
«Что-то поделали» — это очень смутное описание геймплея, согласитесь.
Уверен, что такая же?
Брать замеры лопатой. :)
Вопрос: какая реклама была у Archeage? Мой ответ — никакой. Вот именно рекламы — никакой. Когда был заявлен русский локализатор, то есть тот, кто вообще мог целенаправленно что-то рекламировать по общим каналам, интерес к проекту уже был таким, что тут, скорее, была задача оправдать надежды.
Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения одного человека. Вы уверены в том, что времени мне не хватало на игру, потому что я и торговал, и копал, и воевал, и управлял альянсом. Но дело в том, что для этого и нужны другие люди. Есть масса людей, которые с удовольствием будут торговать тем, что я произвел, накопал или изобрел. Или изобрел, накопал, насканил, произвел кто-то из нашей команды.
Я ушел из Евы из-за огромной работы с людьми и всякими ивентами, которые держали меня в напряжении 24/7.
Я прошу прощения, но какой смысл бороться с плагиатом в случае, если потребители считают нормальным не спрашивать у тебя разрешения воспользоваться плодом, к примеру, твоей двухлетней работы? Простая максима — если все потенциальные клиенты считают нормальным взять без спроса твой фильм, посмотреть его и не заплатить тебе ни копейки. Кто и на какие деньги сделает следующий фильм, напишет следующую книгу, создаст следующую игру? Все они будут это делать исключительно ради имени в титрах и просто за «спасибо», которое, к тому же, обычно говорят не автору, а тому, кто рип на торренте выложил. Все это держится исключительно на тех, кто считает нормальным платить за интеллектуальную собственность. Те, кто не платит за нее, но пользуются ей, просто берут без спроса то, за что предполагается взимать плату. «Взять без спроса» — это что? Как ты это назовешь? Каким более мягким словом?