Мне кажется, вы ушли не туда в этих рассуждениях. Я лично понимаю переносы сроков. И никогда бы издателя за это не критиковал. Я не понимаю причин на старте проекта, в момент максимального ажиотажа и азарта, лишать оплаченной услуги только одну группу. Окей. Не получилось что? Не получилось запустить серверы одновременно? А разве еще несколько недель назад дата запуска не была «неизвестна»? Разве кто-то заставлял объявлять дату запуска, не убедившись в работоспособности обоих типов серверов? Никто не заставлял. И это чистая ошибка издателя. Если они решили, что так понесут меньше потерь, репутационных или финансовых, тогда это не форс-мажор совершенно. Далее, как я писал выше, есть способ запустить премиум-сервер (не называйте его p2p-пожалуйста, я не устану об этом просить) без магазина. Если желание впилить магазин сильнее желания предоставить обещанный сервис, причем только одной группе, тогда это снова не форс-мажор, извините.
Можете объяснить вашу логику по которой вы задаете вопросы человеку и тут же закрываете ему рот?
Я могу объяснить свою логику, раз уж вы, благодаря моему минусу, теперь снова можете только читать. Дело не в том, какое у вас мнение. Дело в том, как вы его высказываете. Говорить собеседнику «подрастешь», «наверное, трудно быть таким?» и с ясными очами возмущаться тому, что улетаешь в минус, это какой-то особый вид самоуничтожения. А еще — явный признак того, что аргументов за пределами «я художник, я так вижу обещания Game.Net» у вас не находится, и вы заменяете их попытками оскорбить всех, кто с вами не согласен.
Я вас огорчу, но вот это вот «Вышли со станции, сели на корабль, полетели, постреляли, вышли в открытый космос, что-то поделали, вернулись на корабль, полетели дальше» — это и есть костяк игры.
«Что-то поделали» — это очень смутное описание геймплея, согласитесь.
Все куда сложнее. :) Предполагаются три этапа приручения, на которых с животным нужно драться, чтобы показать, кто в доме хозяин, но при этом не убить.
Я фанатичный сторонник систем. И мне очень важно не подстраивать систему под свои желания, а наблюдать результаты работы системы. Ютубовский ролик? Достаточно? Да хоть пара комментариев — добро пожаловать в эфир. :)
Дело не в конкурсе, а в механике проекта. Мы хотим, чтобы основная механика была вплетена в том числе и в подкасты. Насколько это получится — посмотрим.
Да, спасибо. В конце трансляции я попросил прощения за этот шум, не успевал уже ничего с ним сделать. Ну, и мне хочется решить проблему, скорее, аппаратно. :)
… насколько будет велик наплыв игроков в проект без рекламы?
Вопрос: какая реклама была у Archeage? Мой ответ — никакой. Вот именно рекламы — никакой. Когда был заявлен русский локализатор, то есть тот, кто вообще мог целенаправленно что-то рекламировать по общим каналам, интерес к проекту уже был таким, что тут, скорее, была задача оправдать надежды.
Кто-то мне помнится по этой причине и завязал с игрой, так как она требовала больше времени.
Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения одного человека. Вы уверены в том, что времени мне не хватало на игру, потому что я и торговал, и копал, и воевал, и управлял альянсом. Но дело в том, что для этого и нужны другие люди. Есть масса людей, которые с удовольствием будут торговать тем, что я произвел, накопал или изобрел. Или изобрел, накопал, насканил, произвел кто-то из нашей команды.
Я ушел из Евы из-за огромной работы с людьми и всякими ивентами, которые держали меня в напряжении 24/7.
Период, о котором вы говорите, основывался совсем не на двух столпах. Помимо World of Warcraft, это и Ultima Online, и EverQuest, и Star Wars Galaxies, и Dark Age of Camelot, и Shadowbane, и Аsheron's Сall, и Final Fantasy XI, и Anarchy Online, и EVE Online. Думаю, вспомнил я не все. Так что не совсем правильно считать, что тогда, когда вышли Lineage 2 и World of Warcraft, разнообразия не было. :)
Я хочу, чтобы меня правильно поняли. У меня спрашивают, «Неужто и торговый твинк в жите это плохо?». Я отвечаю, что для меня плохо, безусловно. Доступ к данным о ценах на рынке через CREST — это не плохо и не очень-очень плохо. Это хорошо. И удобно. Я не монах и не живу догмами. Я не навязываю никому свои убеждения. Я могу о них рассказать, не более того. Мне лично неприятно играть параллельно двумя или несколькими персонажами. Для меня это означает разрушение игрового мира и моего личного погружения в него.
Я могу объяснить свою логику, раз уж вы, благодаря моему минусу, теперь снова можете только читать. Дело не в том, какое у вас мнение. Дело в том, как вы его высказываете. Говорить собеседнику «подрастешь», «наверное, трудно быть таким?» и с ясными очами возмущаться тому, что улетаешь в минус, это какой-то особый вид самоуничтожения. А еще — явный признак того, что аргументов за пределами «я художник, я так вижу обещания Game.Net» у вас не находится, и вы заменяете их попытками оскорбить всех, кто с вами не согласен.
«Что-то поделали» — это очень смутное описание геймплея, согласитесь.
Уверен, что такая же?
Брать замеры лопатой. :)
Вопрос: какая реклама была у Archeage? Мой ответ — никакой. Вот именно рекламы — никакой. Когда был заявлен русский локализатор, то есть тот, кто вообще мог целенаправленно что-то рекламировать по общим каналам, интерес к проекту уже был таким, что тут, скорее, была задача оправдать надежды.
Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения одного человека. Вы уверены в том, что времени мне не хватало на игру, потому что я и торговал, и копал, и воевал, и управлял альянсом. Но дело в том, что для этого и нужны другие люди. Есть масса людей, которые с удовольствием будут торговать тем, что я произвел, накопал или изобрел. Или изобрел, накопал, насканил, произвел кто-то из нашей команды.
Я ушел из Евы из-за огромной работы с людьми и всякими ивентами, которые держали меня в напряжении 24/7.