Да, спасибо. В конце трансляции я попросил прощения за этот шум, не успевал уже ничего с ним сделать. Ну, и мне хочется решить проблему, скорее, аппаратно. :)
… насколько будет велик наплыв игроков в проект без рекламы?
Вопрос: какая реклама была у Archeage? Мой ответ — никакой. Вот именно рекламы — никакой. Когда был заявлен русский локализатор, то есть тот, кто вообще мог целенаправленно что-то рекламировать по общим каналам, интерес к проекту уже был таким, что тут, скорее, была задача оправдать надежды.
Кто-то мне помнится по этой причине и завязал с игрой, так как она требовала больше времени.
Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения одного человека. Вы уверены в том, что времени мне не хватало на игру, потому что я и торговал, и копал, и воевал, и управлял альянсом. Но дело в том, что для этого и нужны другие люди. Есть масса людей, которые с удовольствием будут торговать тем, что я произвел, накопал или изобрел. Или изобрел, накопал, насканил, произвел кто-то из нашей команды.
Я ушел из Евы из-за огромной работы с людьми и всякими ивентами, которые держали меня в напряжении 24/7.
Период, о котором вы говорите, основывался совсем не на двух столпах. Помимо World of Warcraft, это и Ultima Online, и EverQuest, и Star Wars Galaxies, и Dark Age of Camelot, и Shadowbane, и Аsheron's Сall, и Final Fantasy XI, и Anarchy Online, и EVE Online. Думаю, вспомнил я не все. Так что не совсем правильно считать, что тогда, когда вышли Lineage 2 и World of Warcraft, разнообразия не было. :)
Я хочу, чтобы меня правильно поняли. У меня спрашивают, «Неужто и торговый твинк в жите это плохо?». Я отвечаю, что для меня плохо, безусловно. Доступ к данным о ценах на рынке через CREST — это не плохо и не очень-очень плохо. Это хорошо. И удобно. Я не монах и не живу догмами. Я не навязываю никому свои убеждения. Я могу о них рассказать, не более того. Мне лично неприятно играть параллельно двумя или несколькими персонажами. Для меня это означает разрушение игрового мира и моего личного погружения в него.
которое нарушается плагиатом а не скачкой с торрента или выкладыванием на него с сохранением титров
Я прошу прощения, но какой смысл бороться с плагиатом в случае, если потребители считают нормальным не спрашивать у тебя разрешения воспользоваться плодом, к примеру, твоей двухлетней работы? Простая максима — если все потенциальные клиенты считают нормальным взять без спроса твой фильм, посмотреть его и не заплатить тебе ни копейки. Кто и на какие деньги сделает следующий фильм, напишет следующую книгу, создаст следующую игру? Все они будут это делать исключительно ради имени в титрах и просто за «спасибо», которое, к тому же, обычно говорят не автору, а тому, кто рип на торренте выложил. Все это держится исключительно на тех, кто считает нормальным платить за интеллектуальную собственность. Те, кто не платит за нее, но пользуются ей, просто берут без спроса то, за что предполагается взимать плату. «Взять без спроса» — это что? Как ты это назовешь? Каким более мягким словом?
Поставленная тобой под сомнение «традиционная мораль» предполагает, что бабушке помочь бы не мешало. Но да, лучше снизить планку восприимчивости к воровству. Ради бабушки, не иначе.
Это так мило, что я даже не знаю, как отвечать. :) Пожалуй, смешнее всего будет согласиться. Да-да, это тестирование. Конечно, люди платили 2500 рублей за участие в тестировании. Никаких проблем. :)
Если я вас правильно понял, то изначально вам бы хотелось играть одним персонажем, но обстоятельства вынудили вас играть иначе. И тут мы приходим к замкнутому кругу, скорее всего. Хотя в целом все равно обидно, что вы не играете так, как вам изначально хотелось бы.
Хм… ну, ладно. Я просто не очень понял, в чем риск (ну, и, по идее, подвести можно точно так же тех, кому ты передаешь информацию, и в реальной жизни, дело такое). Скорее всего туплю я. Спасибо за попытку объяснить. :)
Уверен, что такая же?
Брать замеры лопатой. :)
Вопрос: какая реклама была у Archeage? Мой ответ — никакой. Вот именно рекламы — никакой. Когда был заявлен русский локализатор, то есть тот, кто вообще мог целенаправленно что-то рекламировать по общим каналам, интерес к проекту уже был таким, что тут, скорее, была задача оправдать надежды.
Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения одного человека. Вы уверены в том, что времени мне не хватало на игру, потому что я и торговал, и копал, и воевал, и управлял альянсом. Но дело в том, что для этого и нужны другие люди. Есть масса людей, которые с удовольствием будут торговать тем, что я произвел, накопал или изобрел. Или изобрел, накопал, насканил, произвел кто-то из нашей команды.
Я ушел из Евы из-за огромной работы с людьми и всякими ивентами, которые держали меня в напряжении 24/7.
Я прошу прощения, но какой смысл бороться с плагиатом в случае, если потребители считают нормальным не спрашивать у тебя разрешения воспользоваться плодом, к примеру, твоей двухлетней работы? Простая максима — если все потенциальные клиенты считают нормальным взять без спроса твой фильм, посмотреть его и не заплатить тебе ни копейки. Кто и на какие деньги сделает следующий фильм, напишет следующую книгу, создаст следующую игру? Все они будут это делать исключительно ради имени в титрах и просто за «спасибо», которое, к тому же, обычно говорят не автору, а тому, кто рип на торренте выложил. Все это держится исключительно на тех, кто считает нормальным платить за интеллектуальную собственность. Те, кто не платит за нее, но пользуются ей, просто берут без спроса то, за что предполагается взимать плату. «Взять без спроса» — это что? Как ты это назовешь? Каким более мягким словом?
Если я вас правильно понял, то изначально вам бы хотелось играть одним персонажем, но обстоятельства вынудили вас играть иначе. И тут мы приходим к замкнутому кругу, скорее всего. Хотя в целом все равно обидно, что вы не играете так, как вам изначально хотелось бы.