avatar
Я лично считаю, что объединение людей существует не по принципу дд, танк, хилл, и в нашей команде такого никогда не было. Но я же отвечал на вопрос о «нужности».
avatar
Пассивный реген здоровья есть во многих играх, или хотя бы реген специальным умением на отдыхе. Как думаете, почему?

Надеюсь, смысл нашего диалога не в том, чтобы довести доводы другого человека до абсурда. Есть игровые схемы, в которых разные игроки могут выполнять разные роли, усиливая группу, повышая ее защиту, оперативно восстанавливая полоску здоровья партнера. Можно ли сделать так, чтобы мобы просто не пробивали? Можно. Смотрите любой бой в открытой части WoW. Можно ли сделать так, чтобы лекарь вообще не был нужен? Можно. Смотрите Black Desert, тонны баночек за каждый квести и возможность пить их без отката. В итоге вопрос-то как всегда сводится к тому, зачем же делали MMO, если живые люди не нужны, а объединение лишено смысла?

Но от игрока, который не обеспечивает себя экономически, всё равно нужна какая-то отдача.

Естественно. И она есть. Например, DD в Lineage 2 позволит спойлеру получать намного больше трофеев на единицу времени, лекарь поможет восстанавливать здоровье и ману, баффер — повысит урон и защиту, танк внесет больше контроля в процесс охоты и лекарю удастся меньше лечить, а сэкономленную ману он будет переливать спойлеру. Разве все это не очевидная отдача? Наконец, в игре есть масса PvP-задач, в которых спойлер — последний, на кого стоит надеяться. Все это порождает очевидные взаимозависимости. Мы действительно обсуждаем это в 2015 году, как нечто неочевидное? :)

Получается как-то грустно: если его держат в группе, кормят и одевают только из-за боевых навыков

Я прошу прощения, но что значит «только»? Каждый персонаж ценен в группе на игровом уровне, благодаря уникальным навыкам. Точно так же можно сказать, что спойлера держат в группе «только» из-за повышения добычи.
avatar
А вот зачем это им было бы «надо».

Ну, хотя бы для того, чтобы не писать здесь большой оправдательный текст о том, почему пришлось нарушать правила игры.
avatar
Редут, кавалерийский пост, часовой, барбакан. Ну же! :)
avatar
Титанический труд! Как автора, так и разработчиков. И очень интересно читать. Спасибище!
avatar
Но это же Туториал! Костра там не было, только кострище и конус из дровишек.

Видимо, по каким-то причинам у вас не отображался столб дыма…
avatar
Вообще, речь, если память не изменяет, о костре посреди индейского лагеря с вооот такенным столбом дыма, который невозможно не заметить. :) Нет, с интерфейсом там не все окей, но все не настолько не интуитивно. :)

P.S. И да, просто интересно, где вы еще планировали достать wood block, как не топором с дерева? :)
avatar
БДО подталкивает игроков к более честной игре, не только в экономике, но и, например, в гильдийной системе

А игровой магазин вы уже видели? :)
avatar
Нет. Обратите внимание на их названия. :)
avatar
Первое Demon Fangs из магазина. Хотя, конечно, Demon Fangs слишком мощная пушка для предлагаемой роли. Цена его такова, чтобы игрок, прокачавшись до 20-25 уровня (каждый качается по-разному с разным выхлопом, плюс рандом) мог гарантированно его приобрести.

Гарантировано = ни о чем не думать, просто тупо пилить мобов, не задумываясь каких и зачем? Я это уже называл «примитивным геймплеем» и объяснял, почему это плохо. Можно соглашаться или не соглашаться, дело это личное.

Обладая этим умозрительным Demon Fangs'ом, игрок может покачаться до 40-45 уровня, фармя при этом глубоко зеленых мобов. На 40-45 уровнях он гарантированно сможет купить себе какой-нибудь умозрительный Homunkullus sword.

Отлично, то есть 20 уровней вы пробегаете с одним оружием. Вместо того, чтобы иметь ту ситуацию, которая была в классике здорового человека, когда люди в рамках D-грейда меняли три-четыре оружия, торгуя друг с другом, крафтя, договариваясь о бартере, выискивая рецепты и кейматы. Всего этого больше нет, а есть оружие из магазина, с которым вы будете фармить мобов до 45-го и не нуждаться ни в чем, как и другие игроки. Есть моб, дроп адены, вы и магазин. Зачем вам ММО, правда, непонятно, но понятно, что вы не хотите напрягаться. Вы просто качаетесь. Причем лучше не выключая шоты, чтобы пролететь через кучу локаций, так и не посетив их. Быстрее к новому грейду.

Но, постойте, а зачем вам следующий грейд? Если вам неинтересна экипировка в рамках одного грейда, давайте откажемся заодно и от самих грейдов. Пускай в игре будет два вида оружия. Крутое и очень крутое. Очень крутое не продается в магазине и добро пожаловать на рынок. А просто крутое в магазине есть. Чем принципиально такая схема не устраивает?

Зачем все это нужно? А чтобы удержать игроков в игре. Потому что L2 — это такая MMO, где первая «M» имеет большое значение для комфортной игры.

Хм… а расскажите, где в вашей схеме вообще люди? Зачем вам эта «М», если все необходимое вы хотите получить из моба, а потом из магазина? Или, как альтернатива, из бота, которым голдселлер и добывает адену. Почему вы считаете, что я заинтересован в таком соседе по игре?

Вот вы говорите, что вас нужно удерживать. Меня не нужно было удерживать. Я был лояльным игроком в классику. И Маякин говорил, что классика — это для людей, которые знают, зачем они сюда идут. Моих друзей удерживать тоже не нужно было. А вас, выходит, нужно. И без вас, выходит, мы будем страдать. Но, простите, вы ошибаетесь. Я буду страдать, если рынка не будет. И сейчас его нет, он умер, вот прямо в эту минуту я зашел на рынок, пятница вечер — там теперь почти никого, в три-четыре раза меньше, чем до обновления. Вот этого я боюсь. А вы не собираетесь сидеть на рынке, как я понял. Раньше я боялся, что из игры уйдут сильные игроки и не будет манора, но теперь манора нет вообще. Так объясните мне, почему я должен переживать по поводу вашего ухода? Что мне от него?
avatar
Слушай, так и будем в эту игру играть? :) Сначала ты говоришь:

Посох жизни
Маг. Атк.: 72
Посох призрака
Маг. Атк.: 79

Обоих нет в магазине, хотя в самом начале моей реплики звучит: «Demon Fangs — это лучшее из возможных предложений для магов в магазине на D-грейде», говорил об этом по памяти из прошлых хроник. Потом вспоминаешь про двуручный посох. Окей, этот магазинный двуручный посох действительно имеет характеристики лучше, чем одноручный магический меч, но очевидно, что подача-то про Demon Fangs была от моего собеседника. Поэтому вокруг него речь и шла.
avatar
Слушай, серьезно?! Моб выбегал? Вот прямо сам брал и агрился? Невероятно! Но мы-то говорили про «стан под мобами». :)
avatar
Ну, собственно, многие претензии игроков на стиме именно о том, что в игре нечем заняться.

Но ведь игра ничего, кроме «бродить» и «изучать», игрокам не обещала, верно? :)
avatar
Ну так! Одни будут довольствоваться тем, что выбили, другие купят оружие в магазине, третьи скрафтят/купят настоящий топД, а лучшие будут с оверэнчантом бегать.
А объясните, пожалуйста, зачем тогда в игре существует весь спектр D-экипировки, если покупается только лучшая, потому что похуже элементарно не продать потом (не нужна)?

И заодно, чтобы два раза не вставать, объясните мне, зачем в игре с невыключающимися шотами, эти самые шоты? Ну, просто повысить в два раза характеристики оружия, и делов. Ах, я понял! Я читал! Шоты существуют для вывода из игры денег. Но только после ввода этих самых денег в игру у меня на глазах, с торпедированием экономики, я понял всю соль этой шутки. :)
avatar
што?

Разумеется, я имел в виду спектр оружия, который есть в магазине.
avatar
Например, для мага неплохим оружием D-grade в свое время был Demon Fangs.

Здравствуйте-приехали. Demon Fangs — это лучшее из возможных предложений для магов в магазине на D-грейде. И я об этом писал раньше. Во всех видимых мной версиях до классики существовал простой как рельсы сценарий — на ногрейде ты покупаешь лучшую пушку, потом терпишь-терпишь, пока не накопишь на лучшую пушку D-грейда. Причем так как ты постоянно используешь шоты, то лучшая ногрейдная пушка + шоты = вполне приличный урон по мобам 20+, учитывая запасы их здоровья. В «классике нормального человека» мы торговали Искушением Бездны, кейматами к Посоху Заклинателя, Булавой Правосудия, выбили магический кинжал, и все это было востребовано магами. Весь спектр магического D-оружия. И Demon Fangs — в качестве самого крутого приза. Логично же! Ведь для чего-то спектр экипировки существует. В «классике курильщика» — это, скорее всего, опять никому не будет нужно.
avatar
Локализаторы попросили поблагодарить вас за указание на эту особенность и начали расспрашивать разработчиков. :)
avatar
Ну, подождем комментариев от локализаторов. Я занялся вопросом. По всем правилам интерфейса и логики — это фильтр. Мало того, что логично, он по умолчанию деактивирован. А вот что творит функционал, непонятно.
avatar
youtu.be/1vFWUOLOKKc

Наблюдение интересное. Но обратите внимание на «хинт» к кнопке, взятый прямо из вашего видео.


Хинт указывает на то, что это чистый фильтр. Но то, что вы демонстрируете на видео, действительно странно.
avatar
Ну, блин, это же простая фильтрация списка уже полученных квестов. :)