Потому когда сервис предоставляет игроку драконов и чуму в срок, это тоже еще не делает его хорошим сервисом, потому что игроку нужны не проблемы как таковые, ему в игре как правило нужен вызов, причем ровно на столько сложный, чтобы игрок чувствовал, что победа досталась ему не на блюде, а за счет полного напряжения всех сил. Но чтобы при этом он не проигрывал слишком часто, ведь сервис то у нас — развлекательный, а мало кого развлекают постоянные поражения.
С этим я, прости, не согласен. Потому что попытка угодить с балансом достижений и поражений, скорее всего, приведет нас к подстраиванию под баланс для самого нерадивого. Если мы все еще говорим о ММО, это будет означать, что всем остальным неимоверно легко, что уничтожит некую социальную иерархию. Потому что если все герои, то никто не герой.
Меня только мучает вопрос: кто кого пытается обмануть таким образом? Разработчик инвестора?
Думаю, что все это делается не для фиктивных чисел, а из искреннего желания заманить человека в игру. А там он, глядишь, зацепится. Но все это в определенной степени лента мебиуса такая — изначально неудачная политика продажи достижений и предметов за деньги во фритуплее снижает количество внутриигровых «хотелок». То есть существенно понижает мотивацию заходить в игру — каждый предмет в магазине, включая декоративные, каждый предмет «экономящий время для усталых после работы». И поэтому естественно появляется вот это «а ты все равно зайди и что-нибудь еще получи». Но это очень слабое лекарство, которое к тому же не лечит, а только усугубляет ситуацию, при которой ты что-то опять-таки получаешь автоматически, не сделав в игре вообще ничего. Зашел-Увидел-Получил.
Все же должен добавить, а то как ворчание выглядит. Само по себе, после пейволлов 1.2, это все, конечно, безобидное такое. Ничего особенного. Ну, типа, эксплуатация неприятия потерь, да, но в целом, ничего такого страшного, по сравнению с. То есть таким уже не испугать. :)
Эм… я прошу прощения, но еще раз хочется спросить, откуда столько смелости судить об игре, которую вы видели два часа за всю жизнь и вообще не представляете ее сюжетного бэкграунда. Круму видели? :) Башню дерзости? :) О Титанах что-то слышали? :)
Не, ну, правильно, если механика увлечь не может, приходится рассчитывать на «вау»-эффект от графики. :) Но любой вау-эффект по определению недолговечен. А это значит, что для ММО значение графики еще меньшее, чем для одиночной игры с заданным количеством часов геймплея и быстрой сменой локаций.
Хм… а почему с луком? Ладно сейчас мана не сливается на луке, но раньше-то там явно не хватало даже тем, у кого это профильное оружие.
СвС же великолепно танчит, делая начиная с С3 не обязательными любых профильных танков.
Хм… на основании чего делается это утверждение? Как было уже сказано выше, на 50+ любой приличный ДД срывает агру даже на мобах, не говоря уже о боссах.
Слушайте, ну, уже скучно читать эти противопоставления одного проекта с абстрактным набором «корейских игр». Я выше приводил пример графики конкретной корейской игры. И, на мой взгляд, при всей моей искренней любви к графике WoW, графика LA2 через десять лет выглядит лучше. А еще есть весь из себя европейский EQ2, у которого с текстурами тотальный ужас от рождения.
На мой взгляд, это глубоко стилизованная графика. Просто отличная работа с цветом в текстурах, но без тени реалистичности в них. А вот игры, которые десять лет назад использовали «реалистичные» текстуры, в том числе и фото, сегодня смотрятся как кошмар.
Что не так с волками?
А это ты как казуал, или как игрок заявляешь? :)
С этим я, прости, не согласен. Потому что попытка угодить с балансом достижений и поражений, скорее всего, приведет нас к подстраиванию под баланс для самого нерадивого. Если мы все еще говорим о ММО, это будет означать, что всем остальным неимоверно легко, что уничтожит некую социальную иерархию. Потому что если все герои, то никто не герой.
Думаю, что все это делается не для фиктивных чисел, а из искреннего желания заманить человека в игру. А там он, глядишь, зацепится. Но все это в определенной степени лента мебиуса такая — изначально неудачная политика продажи достижений и предметов за деньги во фритуплее снижает количество внутриигровых «хотелок». То есть существенно понижает мотивацию заходить в игру — каждый предмет в магазине, включая декоративные, каждый предмет «экономящий время для усталых после работы». И поэтому естественно появляется вот это «а ты все равно зайди и что-нибудь еще получи». Но это очень слабое лекарство, которое к тому же не лечит, а только усугубляет ситуацию, при которой ты что-то опять-таки получаешь автоматически, не сделав в игре вообще ничего. Зашел-Увидел-Получил.
Где? :) Ну, и, конечно, я запомнил:
Итак, что вы такого увидели за два часа игры? Где? :)
Хм… а почему с луком? Ладно сейчас мана не сливается на луке, но раньше-то там явно не хватало даже тем, у кого это профильное оружие.
Хм… на основании чего делается это утверждение? Как было уже сказано выше, на 50+ любой приличный ДД срывает агру даже на мобах, не говоря уже о боссах.