avatar
Переживают те, кому надо заплатить зарплату в начале следующего месяца. И правильно делают, что переживают. :)
avatar
Я целиком и полностью понимаю все страхи и неуверенность, которую переживают разработчики. Но мне не нравится, что при этом они хотят казаться бесстрашными и стопроцентно уверенными. :)
avatar
А я фрейтеры через червоточины проводил. :P
avatar
К слову. Принимаются ставки на новые торговые хабы. По-моему, их появление неизбежно. :)
avatar
Дык. И мне. :)
avatar
Думаю, все, кто посчитал нужным, уже опубликовали. Просто не у всех формат ответов предполагал публикацию.
avatar
Возникает резонный вопрос, зачем доить быстро, если можно доить долго, и в добавок получить при этом совокупно больше бабла?

А если твоя игра просто неспособна долго удерживать интерес? :)
avatar
Круто. А я свои все никак не продолжу из-за кучи других материалов. :) Теперь ты меня вдохновил. :)
avatar
А ты не задумывался, что глобальный чат — это часть последствий отказа от единого мира? Многие люди в серьезно инстанцированном мире даже не имеют шансов встретиться. То есть тот самый игровой контекст чата для них просто отсутствует.
avatar
В «просто не инстансы» не надо набирать людей. Их достаточно… внезапно: встретить внутри. :)
avatar
В играх, где мир-чата нету, гораздо труднее найти группу в данж

Внезапно: в мире, где нет глобального чата, и данжей нет. К счастью. :)
avatar
А что ты предлагаешь для АА, например?

Я не могу что-то предлагать разработчикам. Я понимаю, что они загнали себя в небольшую ловушку. Но я же в этом не виноват, правда? Суть в том, что мрак фракционного чата может даже быть каким-то стимулом присоединиться к пользовательской фракции (я понимаю, что их пока нет на русских серверах, но я же о концепции), где уровень общения совсем другой. Но останется судебный чат фракции, как я понимаю.

Собственно, моя заметка была как раз о том, что про чат нужно думать на этапе проектирования своей игры. И воспринимать его не как стандартное окошко, сделанное по лекалам чужой игры, а как часть собственной концепции.
avatar
Это я не в капитана играл. Просто, может, не очень удачно выразился. Гильдейский чат в той же Lineage 2 работал на любом расстоянии. То есть это был конкретный такой бонус по сравнению с другими видами чата в игре, без необходимости писать приваты и все такое. Бонус сообщить, что происходит там-то, или что-то предложить. Это функциональная штука, новый уровень взаимодействия.
avatar
Ну, угроза потери только для BPO, которые и в империи можно исследовать/копировать. Просто ты же помнишь о нынешней наценке, в зависимости от популярности, да? Вот меня и интересовало соотношение с затратами на топливо. А с минералами какая проблема? Нехватка простых?
avatar
Невыгодно из расчета затрат на топливо?
avatar
Почему? А как же посы?
avatar
можно разбирать и собирать заново

О! Об этом я не подумал. :)
avatar
Замедление, вроде, действует только в системе, где идет бой. Его, к сожалению, ввели после моего ухода из нулей, поэтому личного опыта в этом вопросе нет. Но да, замедление косвенно играет на руку неторопливым кузнечикам. Впрочем, я не думаю, что кто-то будет серьезно рассматривать ситуацию ожидания двухчасового куллдауна.
avatar
Если я ничего не упустил, там недовольство другими деталями, не механикой, которая описана здесь.
avatar
Как только кто-то придумает противодействие обходу механики альтами в ММО, разбудите меня, пожалуйста. :)