avatar
Дело не в эпохах. Эпоху не жалко. Есть что-то в этом оживании мира после даунтайма.
avatar
На Провиблок сейчас HERO наезжают, там нужны люди. Мы, к сожалению, в данный момент, не в том формате игры, чтобы давать долгосрочные обязательства.
avatar
Что-то такое неуловимое в даунтаймах все-таки было. :)
avatar
ГеймНет. :) Ну, там кошмар, да.
avatar
GW2 продавала себя за $60 для начала. А потом добавляла внешкой и инвентарем. Этот момент постоянно ускользает в рассуждениях о фритуплее, к сожалению. Ну, не может быть хороших вариантов у игры, в которой вы не видите нормальных источников дохода. Я, к примеру, в той же АА в премиуме (который включал в себя очень серьезные бонусы и доступ к одной из ключевых фишек игры) видел источник дохода, правда, там еще весной были настроения в духе «премиум не формирует даже половины доходов», но это уже вопрос аппетита во время еды. Тут никто не может помешать одним навязывать дополнительные расходы другим, если другие на это согласны, хотя бы до поры до времени. Насколько это долгосрочная политика, поживем — увидим. Увы, но в фритуплей-модели BDO я не вижу пока реального источника дохода без злоупотреблений через магазин. Могу, конечно, ошибаться. Я бы даже сказал — очень хочу ошибаться.
avatar
Да, в том-то и дело. В LA2 и WoW мы приключенцы-кочевники. Даже рыночная торговля в LA2 переезжает вместе с развитием персонажа. А в АА ведь фокус на дома и территории под застройку очень серьезный. К тому же, в описываемом случае с той же ротондой, которую мы уже поставили на Севере, это могла бы быть точка встречи, какого-то контакта между игроками, если бы там аукцион был доступен без затрат на очки работы, как в случае с ковриком.
avatar
А чем холл отличается от дома в контексте BD?
avatar
А раньше приходилось бегать к ауку туда-сюда.

И поэтому усилия по установке той же «Заводной Черепахи» вплотную к аукциону в Белом Лесу и Солриде имели смысл. Вообще, территория с определенными точками логистики и привлекательностью разных участков как раз и завязана на сокращение беготни туда-сюда. Хочется упростить? Тогда надо убирать дома, ротонды, почтовые ящики, станки. Крафтить прямо из инвентаря, туда же чтобы падали покупки. Удобнее же. Нет?
avatar
Вот мне интересно, когда люди готовят текст и пишут такое:

В данный момент система не доработана до финальной стадии, в планах это к ОБТ Кореи. От ГН были предложены неинстансовые гильдийные дома, далее ГХ, (уже введено на 3 ЗБТ) и расширение функционала ГХ (гильдбанк, бафы и т.д.)

… они что имеют в виду? :) В смысле, зачем писать в одной части «гильдийные дома», а потом писать сокращение ГХ. Что такое ГХ? Если это «Гилд Хаус», то чем это отличается от «гильдийные дома»?
avatar
Что же касается «угроз физической расправы», то мне кажется странным двоякий подход к этому вопросу в зависимости от пола.

У кого подход двоякий? Я разве что-то подобное говорил?
avatar
Вы можете относиться с любым мнением к любому человеку. Но суть в том, что одни нарушают правила/дух игры, а другие — нет. И в этом разница.
avatar
Если вы считаете, что какая-либо форма феминизма является поводом для угроз физической расправы, то да.
avatar
Надеюсь, любой вменяемый человек поставит минус за «Возможно дело в этом?». Да, это призыв. Призыв не быть говном.
avatar
Я считаю, что в интернете бы все равно была куча придурков. Но я также считаю, что игровая индустрия последовательно за последние годы вымывала из своей среды вменяемых людей. Вот в общем и целом, как тенденция. Средняя температура по больнице постепенно менялась. И я действительно считаю, что это взаимосвязанные события. Ужасные, но взаимосвязанные. Сама по себе петиция не имеет веса, на мой взгляд, по той простой причине, что разработчики в массе своей перестали быть звездами, кумирами. И их слово в защиту Аниты, увы, уже почти ничего не значит. А тут можно только моральным авторитетом давить. Но какие моральные авторитеты могут быть в аморальной среде?
avatar
А по какой причине я должен быть тактичным по отношению к людям, срезающим углы, покупающим преимущество, гоняющих ботов и использующим прочие прелести? С каких пор ЭТО зовется, к примеру, пвпешниками? Я знаю очень много певепешников, предпочитающих играть по правилам. Какую толерантность и по отношению к кому вы хотели бы видеть?
avatar
Почему? Я же все еще при этом говорю про АА. Верно? :)
avatar
Яркость — это же параметр, означающий популярность проекта, а не его какую-то идеальность.
avatar
Ави очень точно описал, почему это плохо. Никто не говорит, что это смертельно, но это реально плохо. Любой магазин. В принципе.
avatar
Да, интервью обязательно будет. Но давайте закончим этап прямых вопросов от ММОзговедов.
avatar
Я послушал и понял, что подписку просто пока не обсуждали, и то, как быстро Анна эту тему проехала, говорит о том, что подписка на игровой сервис не вписывается в ее личную модель мира. Потому что дальше да, вопросы в духе «а жить на что?». Но это, скорее, не к подписке относится, а к мировосприятию. В этом смысле было бы здорово услышать мнение Данилы, который, как мне известно, с большим уважением относится к проекту EVE Online и вполне живо может представить уровень проекта, который основан на подписке.

Другой вопрос, и он намного важнее, предполагают ли сами разработчики наличие p2p-серверов. Вот мне известно, что для корейской версии такого выбора не предполагается. И что все-таки основной бизнес-моделью будет f2p. Вот это куда серьезнее в качестве глобальных последствий для механики. Потому что как включали подписку в Аллодах и как там многие моменты становились недоступны из-за баланса, который четко предполагал вещи из игрового магазина, мы хорошо знаем. Да и пример Archeage перед глазами, когда просто механика нового дополнения напрочь убила все следы возможной подписки.