То, что подписка лучше для игроков, ты доказал уже сотню раз в статьях. А то, что подписка лучше с точки зрения бизнеса — пока доказательств не видно.
Вот увидим финансовый отчёт через год после выхода Камелота, Dual Universe или Праха Мироздания — тогда и будет доказательство. Не нужно многомиллионных доходов — достаточно самооккупаемости и заявлений авторов, что они довольны подпиской.
— можно позвать «топ»-кланы, они ворвутся стремительно и также стремительно уйдут в следующий проект
— можно развиваться плавно, постоянно улучшая и рекламируя проект таким образом, чтобы сервера всегда были наполнены игроками
А по-моему, выбор тут совсем другой. Позвать побольше людей, сделав хайп (в т. ч., и пригласить топ-кланы) или тихонько запуститься, постепенно развивая игру. Если сделать хайп, то придёт много людей, но через 3 месяца останется 25% (25% от «много» это «прилично»). А если тихонько запуститься, то как придёт мало игроков на старте, так и останется мало. Вариант хайпа однозначно выигрывает.
Почему?
1. Играть по 1-3 месяца — характерно для всех игроков (моё наблюдение, но и опровергнуть вроде нечем). Тут топ-кланы — не исключение.
2. По опыту других игр, надо или начинать играть сразу (пока движуха и игру не убили донатом), либо вообще не играть.
3. Постепенно и толково развивать игру — это сложно и мало кому удаётся. И надо откуда-то взять деньги на этот период.
А если представить себя на месте продюсера мейл.ру, которому поручили локализацию азиатского проекта? Ни о какой подписке ни начальство слышать не хочет, ни разработчики. И у тебя есть выбор, сразу убить игру донатом или сделать донат помягче. Вводить костюмы горничных и мишек-пиратов или не вводить.
Я понимаю, что некоторые люди выбрали бы уволиться, лишь бы не делать мерзкий Ф2П. Но тогда найдут другого продюсера, и перед ним будет тот же самый выбор.
Неплохо расписаны моменты, о которых я не задумываюсь (стоимость привлечения игрока, или что отдача только 3-6 месяцев).
повышение статусности проекта
Верно сказано. Если в игру идёт много знакомых гильдий, то это наверняка будет интересная игра. «Движуха» точно будет. Конечно, я могу и не пойти в эту игру (если игра мне не нравится, или откровенный обман вроде премиум-сервера БДО).
А вот если в игру никто не идёт, это сразу вызывает подозрения. И чтобы я пошёл в такую игру, она должна быть в чём-то явно лучше остальных игр и казаться мне интересной (таким был Скайфорж до выхода и в первые месяцы).
Тем не менее, некоторые разработчики умеют держать баланс и не скатываются в P2W. Если система несовершенна, это не значит, что её надо сразу отметать. Идеальных систем не бывает.
По этой статье получается, что тролли кормятся от того, как Атрон им доказывает, что система яркости на ММОзге работает правильно. А им глубоко всё равно, работает ли система и сколько минусов они получат. Тогда вариантов избавиться от них два — не обращать внимания или увести в минуса, чтобы не могли писать ничего.
Своё мнение я вполне ясно обозначил и раньше — хочу ПвЕ-зоны, а ПвПшники пусть сидят на аренах. Но это в идеале. Я играл в Perfect World, где система ПК и флагов практически такая же, как в ла2.
Если кто-то первый на меня напал и убил, он всё равно станет красным, независимо от того, ответил я или нет (могу ошибаться). В ла2 разве не так?
Ход моих мыслей был такой: Раз ты пишешь 3 разных термина для системы, где можно убить любого, в чём тогда их отличие? Не просто так же 3 слова придумали.
Хочу, чтобы ответили. Если по FFAPvP и консенсусное PvP я догадываюсь — в консенсусном есть карма, и если убивать невинных людей, то будут штрафы. А в FFAPvP можно убивать кого угодно без штрафов. Но в чём тогда разница между «FFAPvP + карма» и консенсусным?
Это такая тема, где у всех разные термины — у тебя одни, у Джольки другие, у Кьярры третьи, и под тем же словом «ПК» каждый понимает что-то своё. Конечно, как тут получится конструктивная дискуссия.
И зачем сразу троллить даже в ответ на обычные вопросы?
Я делаю корпус из распространённых материалов (железо, свинец), а в остальные слоты стараюсь положить редкие (магний, сталь, олово, золото, бронза).
Правда, с каркасом корабля так не прокатило, надо наоборот. Металл любой, так как чинить каркас не надо, а палубы из распространённого дерева (они как раз чинятся).
Серьёзно? То есть, если я скрафтил 2 двигателя из материалов разного качества, то один будет тянуть сильнее, а другой — слабее? Я-то думаю, почему корабль разворачивает в одну сторону.
Если русские разработчики локализаторы только и думают, чтобы «доить», то в мире, к счастью, есть и другие примеры.
Вот увидим финансовый отчёт через год после выхода Камелота, Dual Universe или Праха Мироздания — тогда и будет доказательство. Не нужно многомиллионных доходов — достаточно самооккупаемости и заявлений авторов, что они довольны подпиской.
А пока приходится искать компромисс.
Почему?
1. Играть по 1-3 месяца — характерно для всех игроков (моё наблюдение, но и опровергнуть вроде нечем). Тут топ-кланы — не исключение.
2. По опыту других игр, надо или начинать играть сразу (пока движуха и игру не убили донатом), либо вообще не играть.
3. Постепенно и толково развивать игру — это сложно и мало кому удаётся. И надо откуда-то взять деньги на этот период.
Я понимаю, что некоторые люди выбрали бы уволиться, лишь бы не делать мерзкий Ф2П. Но тогда найдут другого продюсера, и перед ним будет тот же самый выбор.
Верно сказано. Если в игру идёт много знакомых гильдий, то это наверняка будет интересная игра. «Движуха» точно будет. Конечно, я могу и не пойти в эту игру (если игра мне не нравится, или откровенный обман вроде премиум-сервера БДО).
А вот если в игру никто не идёт, это сразу вызывает подозрения. И чтобы я пошёл в такую игру, она должна быть в чём-то явно лучше остальных игр и казаться мне интересной (таким был Скайфорж до выхода и в первые месяцы).
Если кто-то первый на меня напал и убил, он всё равно станет красным, независимо от того, ответил я или нет (могу ошибаться). В ла2 разве не так?
Ход моих мыслей был такой: Раз ты пишешь 3 разных термина для системы, где можно убить любого, в чём тогда их отличие? Не просто так же 3 слова придумали.
Это такая тема, где у всех разные термины — у тебя одни, у Джольки другие, у Кьярры третьи, и под тем же словом «ПК» каждый понимает что-то своё. Конечно, как тут получится конструктивная дискуссия.
И зачем сразу троллить даже в ответ на обычные вопросы?
Правда, с каркасом корабля так не прокатило, надо наоборот. Металл любой, так как чинить каркас не надо, а палубы из распространённого дерева (они как раз чинятся).