avatar
Вводить ключ онлайн — нисколько не мешает пиратам, зато затрудняет жизнь честным пользователям, заплатившим деньги. Вот если б это действительно останавливало пиратов, можно было бы говорить про неприятие потерь.
avatar
Некоторые примеры явно притянуты за уши. Например, фанбоем можно быть просто потому, что очень нравится данная игра/приставка и т д. Бывает, что из-за неприятия потерь, но далеко не всегда.

Или бредовое требование постоянного подключения к Интернету для оффлайн-игр почему-то выставляется в хорошем свете. От этого оно не перестаёт быть бредом. В данном случае неприятие потери возможности играть без Инета — рациональное решение, а не психологическая ловушка, про которую написана статья.
avatar
Тоже считаю, что твинкокланы — далеко не главная проблема с осадами. Если толку от терры мало, забрать гораздо легче, чем защитить, вся осада сводится к борьбе стенок из обороны, и на многие территории вообще никто не ставит.
avatar
Если мешочки передаются, тогда не страшно, можно будет их продать или открыть твинком. Также ОР будет в 2 раза быстрее восстанавливаться.
avatar
Фразу «АА — игра про фермы» обычно говорю довольно, а не презнрительно.
avatar
В АА можно месяцами не бить мобов — и всё равно есть чем заняться. Это хорошо)
avatar
На Луции наоборот, у нас союз и с западными, и с кошачьими гильдиями. Некоторые гильдии за обе стороны играют. И никакого упрёка на этот счёт ни разу не слышал, скорее положительно воспринимается. И всё время надо смотреть на гильдию красного, которого бьёшь, чтоб не слить союзников.
avatar
можно будет сделать трансфер
Главная новость для руоффа. Если корейцы уже сделали трансфер, значит, наверняка он скоро появится и у нас.
avatar
По сравнению с другими Ф2П-играми на русском языке тут ещё божеский шоп. Кроме улучшения трактора и свитков, практически ничего не влияет на баланс. В общем, недовольство автора разделить не могу, могло быть гораздо хуже.

А ещё напомню про особенности русского П2П (на примере Аиона), когда свитки точно так же продаются в шопе, когда за годовую подписку даются 100% заточки, которые другим способом не достать (естественно, покупается подписки на много лет вперёд). Если сравнивать такой П2П, то он ничем не лучше АА с текущим шопом.
avatar
А эти свитки в шопе навсегда, или только на время ивента?

Кстати, спасибо, что хоть не +50% ХП, а только 1000)
avatar
Возмущение вызывает только свиток на 1000 ХП-МП, он станет обязательным для ПвП-шников (а, значит, обязательно кто-то будет донатить на них, и много). Остальные 2 вполне терпимые.
avatar
Удивительно, что на Луции в Солриде было всего 2 верфи (и те по краям, особо не мешали), люди спокойно поставили бунгало.
avatar
Я исхожу из того, что если в пятницу анонс обновления, значит, оно на следующей неделе. То есть, дата известна (ориентировочно четверг, когда профработы), а будет ли это вторник или среда — уже не так важно.

Поэтому и считаю, что предупредили за неделю. Времени собрать 300 ДЗ хватило с головой.
avatar
Нет. Хорошо, как описано в предпоследнем абзаце и процитировано Chiarra.
avatar
Верно, согласен с тем, как нужно делать. А не согласен с утверждением, будто информации о бунгало не было до сегодняшнего вечера, и что предупреждают за 1 день — уже неделю известно про него.
avatar
к компании Мейл.ру три претензии: первая и основная — о том, что они не предупреждают о дате выхода обновления, по сути анонсируя его вечером накануне старта или и вовсе за пару часов до старта
Обновление анонсировано в пятницу, за 6 дней. Вполне достаточно.
Сегодня, 28 мая, за сутки до введения бунгало в игру, в первой половине дня никакой информации о бунгало не было.
Информация была ещё 23 мая. Причём на главной странице aa.mail.ru (и не скажешь, что спрятано).

Всё-таки факты перекручивать не надо.

А я до последнего гадал, какой же скакун будет, Черная стрела или Громобой.

По-моему, нужно было в пятницу 23 мая опубликовать короткую обзорную статью обновления, где явно сказать, что будет бунгало за 300 ДЗ, Черная стрела за 500г, ивент Встряска и Остров вечности для выходных. Тем, кто следит за игрой, такой информации более чем достаточно. А в последующие дни уже подробно расписывать. И уже нельзя будет сказать, что написали в последние 12 часов.

Вот пример хорошего анонса-обзора обновления с сайта Мэйла: aa.mail.ru/news/17859.html По абзацу и скришноту на каждое большое нововведение. Коротко и ясно.
avatar
Меня больше всего позабавил анонс бунгало в пятницу. Даже скрин новости сделаю:


В коротком описании новости это есть, а когда открываешь полный текст — нету. Далеко не все заметили. Цена на Корее известна — 300 ДЗ, было явно понятно, что у нас приблизительно такая же будет. Профилактика у Мейла обычно по четвергам — сразу ясно, раз в пятницу анонс обновления, то оно будет в четверг (плюс-минус день роли не играет).

Но всё равно хочется более ясного описания, чтоб строчка про бунгало была и в основной новости, а то столько людей сегодня удивляется.
avatar
Цена бунгало известна ещё с января, когда оно на Корее начало продаваться за 300 ДЗ. Правда, это была предварительная цена, но сути дела не меняет. Кто хотел — тот знал.
avatar
Если лора в игре нет, то и не надо его выдумывать и притягивать за уши. Единственная игра, у которой действительно хороший лор (из моего опыта) — это ГВ2. Там во время игры чувствуется, что асуры — учёные, а чарры — воины. И по сердечкам, и по фразам, и по их локациям, и по умениям. В остальных играх лор обычно для галочки и придумывается под готовые обновления (новые локации и т д). Его 1 раз читаешь и забываешь, с игрой он не связан, зачем такой лор нужен.

Например, в АА про различие рас я вспоминал только, пока делал квесты. А потом разница лишь в наличии хвоста или торчащих ушей. И то, кто там смотрит на хвост, красные — значит, кошки.
avatar
ПвП, может, и не ограничивает, а если я хочу покрабить, но ничего ПвЕшного, кроме гринда мобов, в игре нет? В такое я играть не буду, наверняка.

Торговые маршруты, с виду, 1 раз настроил и забыл.