А хочется перестать быть тенью, иметь хоть какую-то значимость для окружающих, пусть даже отрицательную.
За этим добро пожаловать в Эко. Правда, если сделаете что-то плохое, это будут как минимум обсуждать. Или даже законы вводить против плохого поведения.
Интересно :) Для новичков, которые не играли в Эко, самое то. А для тех, кто играет, половина текста — то, что мы уже и так знаем, но всё перемешано с выводами, иногда неочевидными.
Я не сразу догадался, что в разделах «отвечают разработчики» нужно нажимать стрелочки влево и вправо. Думал, что стрелочки просто переходят к следующему абзацу.
До прочтения мне казалось, что будут конкретные истории из Эко, разбор мотивации и поступков участников, к каким последствиям это привело, а также выводы, которые можно сделать из ситуаций. Наверняка, из этого можно сделать ещё один лонгрид.
Логично. Правда, в реальной жизни нельзя ввести закон, который запрещает печатать деньги, а в игре можно. Так что, эти бесполезные вычисления — необходимое зло, так как нет альтернатив. А в Эко это вроде как и не нужно, так как можно сходу напечатать нужное количество и потратить несолько минут на закон. Разве что отыграть золотоискателя.
Вот я тоже думал, и не придумал ничего лучше или распределения поровну (это может сделать и обычный игрок, не только админ), или создания госмагазина. В нём товары хотя бы не уничтожаются, и можно носить на выбор или руду, или дерево, или что-то ещё.
Но ведь ценность труда в полезном результате, а не в потраченном времени. А если ты условно просидел в тюрьме 2 часа, махая киркой, в чём тут ценность для остальных? А если все жители пошли и просидели в тюрьме 2 часа, ничего полезного не делая, это как-то поможет двигать развитие мира вперёд?
Про вариант 2 интересно, за это поставил плюс, а варианты 1 и 3 не раскрыты.
В варианте 2 (где каждый копает золото) меня смущает в первую очередь то, что ты 2 часа копаешь руду, а потом она уничтожается. То есть, ты потратил это время впустую, не создав ни одной полезной или красивой вещи, которая потом послужит людям. А потом эти 200 долларов несёшь к плотнику и покупаешь у него кровать, меняя время плотника на своё впустую потраченное время. Неравноценный обмен выходит. Ну и золото копается достаточно легко.
Поэтому я пока склоняюсь к вариантам 1 или 3, но в них нужно придумывать справделивое распределение начальной суммы, чтобы не было больших скандалов.
А в начале игры титулы нельзя будет сделать? Чтобы в индустриальном городе могли клаймить только те, кто там живет, в фермерском посёлке — аналогично, а свободные земли — все, кто хочет. Только вмешательством админа, как сейчас?
Отметки — это как раз плюс. Без этого никто не заметит эти разломы и не будет их закрывать. В ГВ2 уже проходили. А просто бегать и патрулировать карту — не выглядит интересным геймплеем.
Я не сразу догадался, что в разделах «отвечают разработчики» нужно нажимать стрелочки влево и вправо. Думал, что стрелочки просто переходят к следующему абзацу.
До прочтения мне казалось, что будут конкретные истории из Эко, разбор мотивации и поступков участников, к каким последствиям это привело, а также выводы, которые можно сделать из ситуаций. Наверняка, из этого можно сделать ещё один лонгрид.
В варианте 2 (где каждый копает золото) меня смущает в первую очередь то, что ты 2 часа копаешь руду, а потом она уничтожается. То есть, ты потратил это время впустую, не создав ни одной полезной или красивой вещи, которая потом послужит людям. А потом эти 200 долларов несёшь к плотнику и покупаешь у него кровать, меняя время плотника на своё впустую потраченное время. Неравноценный обмен выходит. Ну и золото копается достаточно легко.
Поэтому я пока склоняюсь к вариантам 1 или 3, но в них нужно придумывать справделивое распределение начальной суммы, чтобы не было больших скандалов.