avatar
Лучше кому?, зачем?, будет ли «лучше» ощущаться как лучше, если нет чего-то «хуже» для сравнения… извините, не удержался :) Вообще, без юмора все эти нехитрые схемы маркетинга и привлечения сложно воспринимать.
Бармак, спасибо что объяснил, почему такая математика.
avatar
Поддерживаю, голосование ногами и деньгами самое эффективное. Насчет быстро обанкротится и закроется — я бы не обольщался… но с чего-то начинать надо ;)
PS: Капитализм некоторых североевропейских стран уже больше похож на социализм/коммунизм, чем то, что было в СССР. Все зависит от людей и как/какие цели они реализуют, а не от того, какой ярлык висит.
avatar
Странная у вас математика ;)
Получал за действие 100exp — стал получать 1100exp за тоже действие/затраты времени.
А про ЕВУ стало понятно все еще в момент покупки, когда я писал, что «Перл Аббисс» это не идиоты и будет схема по отбиванию денег. Притом не в формате старой EVE, а как это видят приемлемым новые хозяева.
avatar
За чай спасибо :)
Кстати, когда разговор краем задел тему «как оно с точки зрения разработчиков» — как-то это все звучало очень механистически в духе графон есть-чек, боссы есть-чек, можно копать/не копать есть-чек, схема монетизации/подход в разработке оправдан-чек. Мне кажется, что люди от индустрии в силу своей занятости что-то утратили важное. И захотелось кинуть ссылок на статьи, если не возражаете.

1) Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal — «Многие разработчики перестают играть в игры, когда начинают их делать».
dtf.ru/games/30771-prodyuser-diablo-2-o-diablo-immortal-blizzard-bolshe-ne-ponimaet-igrokov?from=rss

2) Уоррен Спектор: «Bethesda делает игры шириной в милю и глубиной в дюйм». Я в чем-то с такой оценкой согласен, ну и просто почитать.
dtf.ru/games/30822-uorren-spektor-bethesda-delaet-igry-shirinoy-v-milyu-i-glubinoy-v-dyuym?from=rss
avatar
Как показывает пример Haven and Hearth — гринд может быть интересным и обладать глубиной. Плюс несколько направлений деятельности позволяют переключиться на что-то другое, фактически подарив игроку новый пласт опыта и ощущений. В какой-то степени это работало и в EVE. А ED мне хоть и нравится, но гринд там унылый в большинстве случаев.
Так что, скорее вопрос реализации.
avatar
«аналитики почему-то объединили MOBA и MMO в одну категорию»
Ох уж эти аналитики… бггг.
Впрочем, в последнее время, такое чувство, что и игры делают теже самые аналитики и отделы маркетинга.
avatar
Самым смелым — это было тонко.
avatar
Я думаю, что PA делают вид, что борются за игроков. Но делают это без особого энтузиазма — ведь все мы понимаем, что новый сервер это хайп и много денег. Гораздо больше, чем они могли бы тянуть со старого.
avatar
очень громоздкие конструкты механик, раскрывающиеся в соло игре
И это хорошо. Почему механики должны быть обязательно просты, а хорошая игра обязательно должна иметь сетевой режим?
Кстати, под это описание попадают множество игр от Paradox или любая нормальная РПГ — от Fallout и до Pillars of Eternity / Divinity Original Sin. Они используют схожие подходы в реализации геймплея, но не слепо копируют конкретную идею.
Имхо, вторичные игры получаются у тех, кто копирует идеи конкретных игр, пытаясь повторить их успех — из жадности и/или из неспособности генерировать свои идеи, но это все же разные вещи.
avatar
Все что вы перечислили, звучит вкусно :)
CCP вроде всегда держала пвп в приоритете, может все не так просто в плане реализации?
avatar
Сам водил максимум 20-30 человек, так что наверное нет. Но несколько лет был в нулевых альянсах, после чего избегал всего, что с ними связано. Я не сомневаюсь, что много что можно улучшить, но когда речь идет об организационно-управленческих моментах — это и есть суть игры флиткомов и офицеров, но это игра только для 5% участников. Что там остальные делают и надо ли им это в таком формате — большой вопрос.

Помните книгу/фильм «Игра Эндера» и как там происходит бой в космосе — вот это оно и есть. Но я не уверен, что может быть иначе, по крайней мере в формате EVE.
avatar
Star Citizen ворочается и гневно смотрит на вас ;)
avatar
В планетарке интересная теоретическая часть — как построить, что добывать (а может лучше скупать простые материалы и перерабатывать), на чем собственно лучше заработать, изучение рынков и тп. Но реализация конечно оставляет желать лучшего, с ее тысячами прокликиваний по модулям планетарки и не дай бог необходимостью производить что-то другое, а соответсвенно перестраивать.
avatar
То что современные ММО — конечные, не отменяет факта, что они могли бы быть бесконечными при должном подходе.
Сравнение ММО и спортивных/групповых игр не уместно — последние больше похожи на сессионки аля Overwatch или Dota, что ни плохо ни хорошо — просто они не ММО.
avatar
Если бы я был гейм дизайнером в ССР, то я бы шел путем углубления и диверсификации игровых механик. Есть масса вариантов сделать большие войны более крутыми (в эээ… организационно-участвовательном плане). Есть масса вариантов сделать больше типов игровой активности (в первую очередь уйдя от ограничений кораблей-аватаров, как это уже было сделано с Planetary Interaction, как это могло было быть сделано с Walking in Stations, и т.д). Но это все лишь «бытовуха».

Бытовуха или нет, это и есть то, в чем игрок «живет» 90% времени в игре — если вы сумеете сделать вот эти 90% игры интересными, да еще и разнообразными и детализированными с точки зрения игрока — это то, что будет держать игроков долгое время в игре. Это может быть все что угодно — огород с морковкой, мелкое пвп, крафт, торговля и тп. Притом, когда каждое направление проработано качественно — игроку будет интересно переключаться с одного на другое. Иначе все, кроме основной активности будут восприниматься как «вспомогательные» и игроки будут ими заниматься просто в силу необходимости. Много видов деятельности не всегда равно интересно. Качество важнее количества.

Рельно крупные вещи, вроде крупных сражений или большой политики в этом смысле слишком ограничены как в количестве игроков, которые учавствуют в таких вещах, так и во времени, по сравнению со временем в «бытовухе». С моей точки зрения в крупных боях в ЕВЕ, в нем реально учавствуют флиткомы и еще небольшая группа игроков. Остальные просто статисты, которых «выделяют рамочкой» и бросают в бой. С политикой думаю ситуация и так очевидна.
Такие вещи скорее важны как маркеры/эвенты общего социального фона для игры и для ощущения причастности к чему-то большему для всего сообщества конкретной игры — но это точно не то, что будет держать основную массу игроков годами.
avatar
Вы предлагаете аплодировать тому, что система BDO изначально построена вокруг магазина? Завидую вашей логике.
avatar
Так мы дойдем до того, что с точки зрения определенной группы людей, у финансовых пирамид в целом очень даже правильная монетизация.
avatar
В целом да — как я уже писал, носом вас в магазин не тыкает по поводу и без. В отличие от. Но вектор развития (или правильней сказать деградации?) EVE в последние годы не радует. И наверное не очень корректно сравнивать игры со столь разными по длительностями жизнями. Это как деда ругать за все, что у него было в жизни и сравнивать с 15летним подростком со словами «а вот он такого не делал».
avatar
Нет. Два сапога — пара ;)
avatar
Играл в обе, хотя в BDO меня хватило на совсем недолго — буквально 2 недели. По описаным рядом причинам. И просто описываю свои ощущения-впечатления и от EVE и от BDO. Не давайте советов людям, которых не занете.