avatar
После прочтения с грустью подумал, что идеи, которыми вдохновлялись в начале создания ММО, не то что не получили развития, а даже наоборот :(
avatar
Насчет бутафорских городов — это смотря как реализовано.
В Shores of Horizon, при общей сильной похожести на Dual Universe в концепции, города скорее напоминают сложные производственные комплексы и градостроительные игры. Место игроков в таких городах — это ключевые позиции управленцев со своим набором прав и обязанностей. Например губернатор конкретной планеты с правами стоить и менять все по своему усмотрению, плюс создание и запуск кораблей/ торговых маршрутов, при этом являясь частью чего-то большего (альянса, империи, федерации и тп).
Подобная картина и с симуляцией крупных кораблей, люди берут ключевые посты, а остальное уходит автоматике и нпц экипажу.Чем-то Star Trek напоминает, когда в фокусе 5-10 членов экипажа, хотя на корабле несколько сотен.

Не думаю, что в играх вообще возможно именно заселение таких городов такого размера в том виде, в каком Атрон про это говорит — по крайней мере пока мы не переведем 60%+ населения в матрицу. Но это совсем другая история же… и вероятно не про игры.
avatar
Спасибо за ответ.
Как минимум возникло желание посмотреть на релизе. И для многих первые впечатления станут ключевым моментом — готовьтесь :)
avatar
20-30 человек, то есть получается сессии как в SS13?
Можно поподробнее как они будут начинаться, будут ли какие-то общие задачи у коллектива и условия проигрыша? Будет ли какое-то развитие персонажа (профессионально/классовое?) между сессиями для общего надсессионного прогресса?

Не слушаяйте людей про мало полигонов на моделях — при маленьком бюджете и команде лучший выход. Погонитесь за большим в плане графики, угробите кучу времени и денег в ущерб реальным механикам игры.
avatar
А меня забавляет другое — то, что многие из этих же людей покупку вещей для «проведения в игре меньше времени» в ММО уже считают нормой и таких эмоций это не вызывает.
avatar
Это и хотел сказать — что UO в первую очередь была ценна многообразием деятельности в открытом мире и тем как это все переплеталось.
Пвп было и довольно жестокое в плане последствий, но на глобальном уровне никогда не складывалось картины, что это игра про пвп только или что все остальные деятельности являются только подготовкой к пвп. Мир просто жил и все в нем имело свое место, органически переплетаясь и рождая совершенно разные истории, каждая деятельность имела свою глубину и тонкости, не происходило оболванивания активностей, отличных от пвп — прекрасный вариант для ММО-мира, как мне кажется.
avatar
Нет там ничего от Ультимы. Ни нормального открытого мира, который можно исследовать, ни какого-то реального разнообразия деятельноти — это игра про гринд на спотах 90% времени и про пвп в остальные 10%.
По мне, так клоном UO и даже развитием ее идей является скорее уж ХиХ.
avatar
Вспомнилась Septerra Core.
avatar
seed-project.io/

Это оно?
Еле нашел в куче всего, что выдавал поиск…

И заметил, что и тут всплыл SpatialOS — он или настолько хорош, или я прям не знаю…
avatar
Тоже об этом подумал. Хотелось бы крупную компанию с ресурсом для реализации.
avatar
Тут другой момент, что при нормальной ситуации не чей-то окрик будет влиять, а например падение цен из-за невостребованности/перепроизводства. Ценно не само по себе занятие, а то что игрок мотивируется перключать деятельность на основе глобальных показателей игры.

Все это, конечно, если игра будет, какой ее нам рисуют ;)
avatar
Я вообще вижу такой вариант, как идеал. Когда не через принудиловку, а через правильно выстоенную модель игры и экономики все крутится. Вроде все занимаются чем то своим, что интересно — но это при этом вся эта маленькая деятельность имеет смысл и отражение в глобальной экономике и игре в целом.
avatar
Со скамом в контрактах еще можно бороться, просто будучи внимательнее. Со скамом через марджин трейдинг сложнее — и я считаю, что это больше похоже на абьюз механики.

Но говорить, что торговые боты это не темные пятна — ну я не знаю…
avatar
Соглашусь, в ЕВЕ вообще хорошая глобальная экономика, которая работает — но и там хватает темных моментов с торговыми ботами и переставлением цен по 0.01 каждые 5 минут.
avatar
ММО для меня — это больше про МИРЫ, а не про пвп, которое я вижу, как нечто частное в данном контексте.
В ммо очень часто пвп превращается не в соревнование, кто ловчее — а скорее «кто кого… обманул» или «кто-кого перефармил», скучно это.
avatar
Вспомнил Stellaris
— раса грибов, фанатичных ксенофилов и фанатичных милитаристов. Эти… везде друзей видят и когда находят, уже не отобьешься. Без обид, просто посмеяться ;)
avatar
Вариант 3, но с поправочкой:

Играю не ради PvP, но НЕ считаю его обязательной частью игры, получаю от него удовольствие, НО не всегда и не во всех его проявлениях

Ради драйва и чистых эмоций пвп предпочитаю динамичные игры — тот же Овервотч, например. Или сессионки. Без лишних танцев с бубнами и искусственно затянутых приготовлений к действию
avatar
Преимущество есть — полное уничтожение персонажа. Но на практике чаще делается ради эмоций, чем по холодному расчету.
Тут другое дело, что на определенном этапе развития сильная деревня может их штамповать и откармливать/одевать довольно быстро и боевики становятся расходным материалом — потому и написал про инфраструктуру. Сами разработчики говорили, что им не очень нравится, что некоторые игроки превращают все в подобие стратегии в определенный момент и теряется ценность отдельного персонажа.
avatar
Это стереотип — на самом деле победа, это скорее уничтожение инфраструктуры на которой люди живут и одеваются/отъедаются, а не собственно убийство персонажей.
Но тут JLo сами виноваты, что представили игру в таком ключе, что все эти месяцы игры людьми воспринимаются как подготовка лишь к одному — к убийству. Или это что-то из области психологии людей…
И вот люди уже видят трудную и нелюбимую рутину гражданской жизни не как игру, а как необходимость достижения цели по убийству других игроков — и тут случилось «все пропало», зачем же мы играем… все это довольно нелепо выглядит ;) То как несколько месяцев люди делали то, что само по себе им не интересно и не имеет смысла. Как раз тот частый случай, когда в играх цели для игроков начинают перевешивать процесс, в который они играют, достигая этих целей — очень распространенная штука.

Разработчики сами пишут, что делают в целях повышения активности пвп — потому как в текущей схеме потери от смерти настолько велики, что разумнее его вообще избегать. И да, я в курсе, что есть люди, получающие адреналин от беганья по краю крыши на уровне 20го этажа… вопрос, должны ли быть все игры заточены под таких людей и стоит ли всем начинать бегать по крышам тоже?

Мне в ХиХ всегда очень нравился именно исследовательский и крафтово/строительный элемент, а пвп воспринималось просто как одна из частей игры — я его старался избегать как деятельность с неразумной степенью риска (но добивать нападавших пиявками, когда еще не было навыка на добивание было весело — не скрою ;). Так что у меня такой паники эти нововведения не вызывают. Им бы сделать основой игры социльно-экономические связи и взаимодействия, а не пвп как гранд финал сессионки длинною в несколько месяцев. Но они уже сформировали определенное сообщество игроков и оно в свою очередь влияет на разработчиков.
avatar
Ясно-понятно.
То есть вполне возможно, что все вообще изначально затевалось с целью всучить нам… что-то хорошее от чего мы все пытаемся убежать ;)