avatar
Я в этом вижу один из вариантов эволюции и развития жанра, так сказать уход от статичных миров, к более динамическим и изменяющимся.
Насчет дорого — при малых бюджетах слишком много средств тратят на графику, кмк. Хорошая стилизованная лоу-поли или 2D может быть компромисом и возможностью больше денег потратить на собственно наполнение игры при низких бюджетах. Все равно вы не сможете конкурировать в качестве «обертки» с гигантами, а вот в качестве наполнения и его интересности, вполне.
Читал сейчас статью Атрона про Pantheon, все выглядит вкусно, но вот картинка совсем не радует, 3D 10-летней давности с топорной боевкой — поймал себя на мысли, что «ну зачем вы в это лезете, когда бюджет не позволяет даже близко подойти к современным стандартам». Лучше что-то минималистичное, но со своим стилем, плюс богатый игровой процесс — чем то, что сразу выглядит архаизмом и отпугнет игроков.
А так да, надежда на то, что инди нащупают что-то интересное в этом направлении, что станет уже стандартом для индустрии.
avatar
Для создания ощущения живого мира, например. Уменьшения «повторяемости» через большую вариативность ситуаций и обстановки. Это первое, что приходит в голову.
Ну и я скорее не про паттерны поведения отдельных групп нпц, а про изменчивость мира в целом как самого по себе (вспомним генератор мира из ДФ), так и с учетом влияния игроков. Хотелось бы большего сопротивления мира игры усилиям игроков — в данный момент игрок всегда доминирует и вся игра превращается в поле фарма, без особых потер или отступления игроков.
Что-то подобное мелькало тут — не помню, как называлась ммо в разработке, но там карта была из гексов и города развивались игроками, влияя на окружение. Быть может еще можно в пример привести вторжение триглавианов в EVE и влияние на статус безопасности систем — но там это больше похоже на хендмейд ивенты, чем на что-то самостоятельное.
Быть может еще система политических сил в Elite Dangerous (как маленьких в системах, так и крупных сил) — мне нравится сама реализация, есть ощущение что системы живут своей жизнью со своими проблемами и интригами. Но в тоже время, для многих игроков это мало заметно и отражается лишь в наборе доступных миссий.
avatar
Было бы интересно увидеть идею «генератора сюжета», но на более глобальном уровне мира ммо. Может есть что-то такое в разработке?
avatar
Так то весь наш реальный мир «процедурная генерация», фракталы и все такое. Поэтому ответ на вопрос будет — любые вариантиы :) В идеале в комбинации с «хендмейд» контентом, который может быть вишенкой на торте.
Если кто не заметил, игры становятся все сложнее в производстве, графика все круче и все больше ручного труда, затраты растут — игры становятся все дороже в производстве и в какой-то момент, я думаю, без процедурной генерации бОльшей части будет просто не обойтись. Это при условии, что миры игр и их детализация(во всех смыслах — будь то симуляция растительности или ИИ нпц) будет продолжать увеличиваться.
avatar
Вспоминая политику и шпионаж в EVE, где все средства хороши…
Так вот, думаю это будет использовано конкурирующими кланами как оружие уничтожения противника. Достаточно просто влить своих людей в чужие ряды и тем самым уничтожить клан. Не оправдываю читеров (и вообще не люблю попытки «сломать» игру в личных целях), но пытаюсь взлянуть на ситуацию с разных сторон.
avatar
В EQ2 была очень похожая система и показала она себя хорошо. Индивидуальность вполне себе была — как и в реальных квартирах в одинаковой планировке одного дома, внешний вид был фиксированный. Были и гильдейские дома. Там правда не было заигрываний с монетизацией, а была подписка.
Я против реальных построек в ммо мире, иначе будут «огороды-огороды» до горизонта и сидение друг у друга на голове. Такое нормально работает только с потенциально бесконечными мирами в духе NMS или ХиХ, когда при необходимости можно быстро сгенерировать кусок ландшафта и снизить плотность игроков на км2 исходя из населения.
avatar
Сам я играл с 2004 по 2014-2015 емнп. Альянсового пвп наелся еще во времена войны с Band of Brothers. Последние лет пять в соло и без ажиотажа, в режиме путешественника/соло-мелкого пвп/торговля-производства любопытства ради.
Ушел, когда увидел, что игра стала скатываться в малозначительные эвенты, а интересных крупных обновлений сродни червоточинам все нет и нет. Цитадели возможно были и круты, но для корпораций/альянсов.
Стало понятно, что игра забила на крупные планы, что у них когда-то были и просто доит аудиторию без особых вложений в развитие. Покупка Tencent лично для меня тоже плохой знак.
Но среди космо-ММО, по количеству интереса в игре, все еще считаю EVE лучшей на данный момент. Есть еще Elite Dangerous — но она не совсем ммо и вообще для законченных путешественников в душе, хоть по своему и прекрасна.
avatar
Меня больше интересовал вопрос, где были службы и люди, непосредственно несущие ответсвенность за это.
А с ССР то какой спрос — когда и где хотят/могут, помогают или нет. Глупо требовать добрых дел от тех, кто никак на них не подписывался.
avatar
Все эти акции благотворительности проводятся лишь для одного — налоговые вычеты. Близзард любит такое в WoW устраивать и не только они и не только игровые конторы. На сколько знаю, такое есть в США и ЕС, не уверен насчет других стран.
По сути любая организация своими силами проводит сборы на то или иное доброе дело(то есть не из своего кармана, но своим персоналом/аудиторией и тп) — тем самым как бы облегчая работу государства по таким направлениям. И за это получает налоговые вычеты, например на сумму собранного. Насколько такие деньги могут быть грязными или нет, сложно сказать.
И рмт тут ни причем, точнее в ЕВЕ оно и так есть по факту наличия продажи плексов за реал, и по факту возможности обмена плексов на внутриигровые вкусности. Безотносительно данного конкретного случая.
avatar
Есть ли ссылка на оригинал?
avatar
Я бы посоветовал обратить внимание на Disco Elysium — он как раз про отыгрышь роли и про принятие решений. На фоне остальных crpg довольно нетипична.
avatar
Я представляю себе EVE, но с меньшим упором на только пвп. Ну или ХиХ, но с лучше проработанными социальными механиками.
avatar
Наркоман, штоле? ;)
Я для себя так и не смог четко сформулировать, для чего. Вопрос сложнее, чем кажется.
Имхо, есть какие-то общие для всех моменты — про которые пишут ниже. Но при этом у каждого будет примесь чего-то своего, сугубо индивидуального. Начиная от поиска общения и заканчивая бегством в сказку из этого мира.
avatar
Вот это вот… я и сейчас не понимаю, чего люди реально ожидают, кроме как потешить свою ностальгию.
avatar
Зависание в кантинах в SWG, поиск ресурсов в SWG и Ryzom.
Обустройство дома в EQ2 и UO, поиск интересных скрытых мест в WoW, пазлы в GW2.
Прорыв блокад на транспортнике в соло в ЕВЕ — попытки переиграть противника из заведомо слабой позиции, шараханье по W-спейсу чисто в исследовательских целях и приключения ради — хотел найти дорогу в Jove space :)
Просто полеты куда глаза глядят в Elite Dangerous.
Походы в тьму в Salem the Game плюс движ в Бостоне — кмк, ХиХу этого не хватает. Куча активностей в Salem и Haven and Hearth — не-пвп там имеет глубину, в которую интересно погружаться. Писали уже — то как мир меняется под влиянием игроков.
Некоторые квесты в Secret World.
avatar
Просто не надо делить на черное и белое, каждый человек многогранен. Это не значит, что если он гильд лидер — то «кремень» во всем и всегда. А если не играет жестко — то слабак и слюнтяй во всем, что касается «сложных решений».
avatar
Поддержу Ollor — человек просто тянется к своим естественным склонностям. И если есть тяга к чему-то — будь то жестокость, красота, деспотичность, общение, тяга к творению или другие качества личности — в играх это проявляется. Это элементарная психология.
Реально быть дургой личностью могут только люди с заболеванием раздвоения личности. Ну или высококлассные актеры, которые по настоящему вживаются в чужую роль — и то лишь на время и отчасти. Но точно не среднестатистический игрок.
Тут другой момент, что даже тяга к пвп может быть обусловлена разными внутренними мотивами — для одного это драйв и адреналин движения, для другого азарт охоты и погони за «дичью», для третьего это схватка сродни спорту, для четвертого это реализация доминирования, для пятого тяга к самоутверждению через унижению других. И человек зачастую сам себе не сможет чествно сказать, почему он так поступает.
Это как в реальной жизни — дети замучали животинку/бомжа/однокласника, спрашиваешь зачем — «не знаем, весело было». Здоровый парень сидит и собирает букеты, говорит, что «нравится, почему — не знаю». Девочка окружает всех заботой — тоже не понятно это просто доброта или реализация материнского инстинкта.
Так же и в игре — одного тянет строить красивые замки, а другого эти замки разрушать. Но проявляется при этом личность реального человека — а не какая-то вторая сущность, которая волшебным образом появляется как только вы берете в руки мышь ;)
У наших игровых альтер-эго нет другой личности, кроме личности человека, которые ими играет. Просто все мы сознательно и бессознательно делаем поправку на условия мира в котором личность действует — и для для игры эти условия отличаются от реала.
avatar
Мне Ryzom в хорошем смысле напоминает Anarchy Online — игры разные, но при этом обе не пытались подражать мейнстриму и при этом довольно проработаны в деталях до степени, что в этой незнакомой системе интересно разбираться.
Крафт там и добыча самобытные и интересно сделаны, да способности, имнп, можно было конструировать из кусочков.
avatar
Насколько я понимаю — никак подтвержденных данных или даже общих деталей, в чем собственно будет заключаться обновление, пока нет?
А то уже видел посты, что где-то по постерам есть намек на атмосферные планеты…
avatar
Где-то подобное уже было (я имею в виду идея умений из компонентов). Кажется в Ryzom, там еще интересная система поиска ресурсов была.