avatar
Хмм, не знал — спасибо за информацию… кстати прятаться близко к городу не рекомендуют в вики.
У нас пока только второй день пошел, но особо одаренные умудрились уже помереть ;)
avatar
Может быть так, что до последнего выжившего город, то есть сессия с ним связанная, считается живой. Даже если сам город пал и разрушен. И тут есть ньюансы — не факт что в лесах вы долго протянете. В D2N работало, но это надо было быть особенным экстремалом ;)
А вообще тестить надо.
avatar
Интересно, если я выживу, а поселение уничтожат, закончится ли игра?
В Die2Nite можно было так выжить при мертвой деревне, а тут не знаю. Мой первый город дожил до девятого дня, ночная атака проломила ворота и стены и пять последних защитникоп умерли в одну ночь, включая и меня.
Игра в большей степени про социалку и кооперацию… впрочем как и D2N.
avatar
У меня все работает, если вы про ссылку на твитч.
avatar
«если вы не идете вперед — вы идете назад» — так вот EVE перестала идти вперед. Хотя могла бы… технических ограничений я не вижу, а w-space показал, что прикрутить можно и по настоящему большие вещи.
В какой-то момент это и правда может привести к остановке кластера, если не одумаются — просто процесс затянется лет на пять. С другой стороны, большие игры с длинной историей редко умирают в момент, но часто заканчивают в состоянии «ни жив, ни мертв», что по сути можно тоже считать смертью игры.
avatar
В любом случае, ее уход точно не стоит трактовать как несогласие с политикой компании. Она сама эту политику защищала и защищает, оставаясь в CCP еще два месяца.
Не соглашусь — может быть банальная корпоративная этика, при этом полное не согласие с целями и видением «как должно быть» от руководства. Что, возможно, и привело к уходу за неимением возможности продвигать линию, которую она сама считает правильной. Почему и как… это отдельная тема.
avatar
1. Синицы.

2. Киты — но именно вот в этом варинате «I've seen things you people wouldn't believe...».
К сожалению, за последние 10 лет такие эмоции у меня вызывала очень мало игр, на ум приходит только EVE — по крайней мере, именно эту цитату я забил в био пилота, уходя из игры год с лишним назад. А начало было в далеком 2004… и, кстати, вероятно был в UNL одновременно с вами. Dienowthxbay.

Может еще что-то упускаю, вроде ванилы WoW, H&H на этапе освоения игры — но в целом катастрофически мало на такой срок.
avatar
В Salem нечто аналогичное под новый год сделали. Плюс новая экспедиция.
avatar
Просто одно дело, когда вы в игре отрефлексировали какой-то свой опыт. А другие люди нет или просто нечего было, потому и восприятие игры другое.
avatar
Мне тоже очень понравилась — атмосферно и душевно.
И каждое новое приключение заставит подумать над тем какую колоду собрать. Для неторопливой игры с чашкой горячего чего-нибудь самое то :)
avatar
Я не спорю, несомненно действующее лицо — но в тоже время и слушатель и наблюдатель. И я не отрицаю взаимодействия как такогого, но для меня это лишь взаимодействие с элементом игры — и другой игрок для меня в этом случае ничем не отличается от искусственных элементов игрового мира. Несмоненно гораздо более продвинутая декорация и гораздо большим набором взаимодействий и обратной связью… но в контексте мира, он является в первую очередь элементом мира для меня.
И лишь изредка это переходит из категории взаимодействия с докорацией в категорию знакомства с игроком как непосредственно с личностью человека, которая стоит за ней.
avatar
Не соглашусь, для меня игры это кино и книги. А другие игроки это декорации уровня нпц с очень хорошим ИИ. Возможно взаимодействие и все прочее, но наличие живых людей не делает плохую игру хорошей.
Вот это вот ММО как «пространство действий» лучше подходит.
В тоже время есть хороший пример знакомого, которому любая игра будет не интересна, если без компании. Так что на вкус и цвет…
avatar
То что пока показано, вселяет надежду, но не гарантирует успех DU как ММО. На заметку ее взять стоит.
К сожалению, чаще все вообще заканчивается даже не на «могу копать и могу не копать», а на сырой и примитивной версии этого.
avatar
Это прекрасно. Люди увлеченные дизайном смогут творить и что-то получать за это. Все остальные тоже от этого только выиграют, как мне кажется.
avatar
Тоже понравилось, что уже продумано множество мелочей и интерфейс. Мое отношение к DU стало более серьезным, раньше не очень верил.
Строительство напомнило EQ Landmark, в хорошем смысле. Постройка корабля с указанием текущих недочетов конструкции — Shores of Horizon, но мне там нравился подход c созданием виртуального чертежа без затрат собственно ресурсов и сохранение его на диск. В последствии чертежами можно было торговать или просто массово производить по совокупной цене ресурсов.
Надеюсь, тут тоже не всем придется заниматься дизайном — все это красиво, но всегда есть опасность, что реально хорошие чертежи зданий и кораблей большей части игроков будет лениво делать. Возможность обмена сильно выручит.
avatar
После прочтения с грустью подумал, что идеи, которыми вдохновлялись в начале создания ММО, не то что не получили развития, а даже наоборот :(
avatar
Насчет бутафорских городов — это смотря как реализовано.
В Shores of Horizon, при общей сильной похожести на Dual Universe в концепции, города скорее напоминают сложные производственные комплексы и градостроительные игры. Место игроков в таких городах — это ключевые позиции управленцев со своим набором прав и обязанностей. Например губернатор конкретной планеты с правами стоить и менять все по своему усмотрению, плюс создание и запуск кораблей/ торговых маршрутов, при этом являясь частью чего-то большего (альянса, империи, федерации и тп).
Подобная картина и с симуляцией крупных кораблей, люди берут ключевые посты, а остальное уходит автоматике и нпц экипажу.Чем-то Star Trek напоминает, когда в фокусе 5-10 членов экипажа, хотя на корабле несколько сотен.

Не думаю, что в играх вообще возможно именно заселение таких городов такого размера в том виде, в каком Атрон про это говорит — по крайней мере пока мы не переведем 60%+ населения в матрицу. Но это совсем другая история же… и вероятно не про игры.
avatar
Спасибо за ответ.
Как минимум возникло желание посмотреть на релизе. И для многих первые впечатления станут ключевым моментом — готовьтесь :)
avatar
20-30 человек, то есть получается сессии как в SS13?
Можно поподробнее как они будут начинаться, будут ли какие-то общие задачи у коллектива и условия проигрыша? Будет ли какое-то развитие персонажа (профессионально/классовое?) между сессиями для общего надсессионного прогресса?

Не слушаяйте людей про мало полигонов на моделях — при маленьком бюджете и команде лучший выход. Погонитесь за большим в плане графики, угробите кучу времени и денег в ущерб реальным механикам игры.
avatar
А меня забавляет другое — то, что многие из этих же людей покупку вещей для «проведения в игре меньше времени» в ММО уже считают нормой и таких эмоций это не вызывает.