avatar
В Salem нечто аналогичное под новый год сделали. Плюс новая экспедиция.
avatar
Просто одно дело, когда вы в игре отрефлексировали какой-то свой опыт. А другие люди нет или просто нечего было, потому и восприятие игры другое.
avatar
Мне тоже очень понравилась — атмосферно и душевно.
И каждое новое приключение заставит подумать над тем какую колоду собрать. Для неторопливой игры с чашкой горячего чего-нибудь самое то :)
avatar
Я не спорю, несомненно действующее лицо — но в тоже время и слушатель и наблюдатель. И я не отрицаю взаимодействия как такогого, но для меня это лишь взаимодействие с элементом игры — и другой игрок для меня в этом случае ничем не отличается от искусственных элементов игрового мира. Несмоненно гораздо более продвинутая декорация и гораздо большим набором взаимодействий и обратной связью… но в контексте мира, он является в первую очередь элементом мира для меня.
И лишь изредка это переходит из категории взаимодействия с докорацией в категорию знакомства с игроком как непосредственно с личностью человека, которая стоит за ней.
avatar
Не соглашусь, для меня игры это кино и книги. А другие игроки это декорации уровня нпц с очень хорошим ИИ. Возможно взаимодействие и все прочее, но наличие живых людей не делает плохую игру хорошей.
Вот это вот ММО как «пространство действий» лучше подходит.
В тоже время есть хороший пример знакомого, которому любая игра будет не интересна, если без компании. Так что на вкус и цвет…
avatar
То что пока показано, вселяет надежду, но не гарантирует успех DU как ММО. На заметку ее взять стоит.
К сожалению, чаще все вообще заканчивается даже не на «могу копать и могу не копать», а на сырой и примитивной версии этого.
avatar
Это прекрасно. Люди увлеченные дизайном смогут творить и что-то получать за это. Все остальные тоже от этого только выиграют, как мне кажется.
avatar
Тоже понравилось, что уже продумано множество мелочей и интерфейс. Мое отношение к DU стало более серьезным, раньше не очень верил.
Строительство напомнило EQ Landmark, в хорошем смысле. Постройка корабля с указанием текущих недочетов конструкции — Shores of Horizon, но мне там нравился подход c созданием виртуального чертежа без затрат собственно ресурсов и сохранение его на диск. В последствии чертежами можно было торговать или просто массово производить по совокупной цене ресурсов.
Надеюсь, тут тоже не всем придется заниматься дизайном — все это красиво, но всегда есть опасность, что реально хорошие чертежи зданий и кораблей большей части игроков будет лениво делать. Возможность обмена сильно выручит.
avatar
После прочтения с грустью подумал, что идеи, которыми вдохновлялись в начале создания ММО, не то что не получили развития, а даже наоборот :(
avatar
Насчет бутафорских городов — это смотря как реализовано.
В Shores of Horizon, при общей сильной похожести на Dual Universe в концепции, города скорее напоминают сложные производственные комплексы и градостроительные игры. Место игроков в таких городах — это ключевые позиции управленцев со своим набором прав и обязанностей. Например губернатор конкретной планеты с правами стоить и менять все по своему усмотрению, плюс создание и запуск кораблей/ торговых маршрутов, при этом являясь частью чего-то большего (альянса, империи, федерации и тп).
Подобная картина и с симуляцией крупных кораблей, люди берут ключевые посты, а остальное уходит автоматике и нпц экипажу.Чем-то Star Trek напоминает, когда в фокусе 5-10 членов экипажа, хотя на корабле несколько сотен.

Не думаю, что в играх вообще возможно именно заселение таких городов такого размера в том виде, в каком Атрон про это говорит — по крайней мере пока мы не переведем 60%+ населения в матрицу. Но это совсем другая история же… и вероятно не про игры.
avatar
Спасибо за ответ.
Как минимум возникло желание посмотреть на релизе. И для многих первые впечатления станут ключевым моментом — готовьтесь :)
avatar
20-30 человек, то есть получается сессии как в SS13?
Можно поподробнее как они будут начинаться, будут ли какие-то общие задачи у коллектива и условия проигрыша? Будет ли какое-то развитие персонажа (профессионально/классовое?) между сессиями для общего надсессионного прогресса?

Не слушаяйте людей про мало полигонов на моделях — при маленьком бюджете и команде лучший выход. Погонитесь за большим в плане графики, угробите кучу времени и денег в ущерб реальным механикам игры.
avatar
А меня забавляет другое — то, что многие из этих же людей покупку вещей для «проведения в игре меньше времени» в ММО уже считают нормой и таких эмоций это не вызывает.
avatar
Это и хотел сказать — что UO в первую очередь была ценна многообразием деятельности в открытом мире и тем как это все переплеталось.
Пвп было и довольно жестокое в плане последствий, но на глобальном уровне никогда не складывалось картины, что это игра про пвп только или что все остальные деятельности являются только подготовкой к пвп. Мир просто жил и все в нем имело свое место, органически переплетаясь и рождая совершенно разные истории, каждая деятельность имела свою глубину и тонкости, не происходило оболванивания активностей, отличных от пвп — прекрасный вариант для ММО-мира, как мне кажется.
avatar
Нет там ничего от Ультимы. Ни нормального открытого мира, который можно исследовать, ни какого-то реального разнообразия деятельноти — это игра про гринд на спотах 90% времени и про пвп в остальные 10%.
По мне, так клоном UO и даже развитием ее идей является скорее уж ХиХ.
avatar
Вспомнилась Septerra Core.
avatar
seed-project.io/

Это оно?
Еле нашел в куче всего, что выдавал поиск…

И заметил, что и тут всплыл SpatialOS — он или настолько хорош, или я прям не знаю…
avatar
Тоже об этом подумал. Хотелось бы крупную компанию с ресурсом для реализации.
avatar
Тут другой момент, что при нормальной ситуации не чей-то окрик будет влиять, а например падение цен из-за невостребованности/перепроизводства. Ценно не само по себе занятие, а то что игрок мотивируется перключать деятельность на основе глобальных показателей игры.

Все это, конечно, если игра будет, какой ее нам рисуют ;)
avatar
Я вообще вижу такой вариант, как идеал. Когда не через принудиловку, а через правильно выстоенную модель игры и экономики все крутится. Вроде все занимаются чем то своим, что интересно — но это при этом вся эта маленькая деятельность имеет смысл и отражение в глобальной экономике и игре в целом.