avatar
Потому что не созданы паки для крафта, для этого есть собранные и налутанные ресурсы. Единственный смысл паков в их перевозке и дропе при смерти. Это по сути костыли для существования торговли и пиратства когда фуллута нет.
avatar
Эээ… Сори, не понял вопроса. Функционал паков как раз стимулирует их отбирание.
avatar
Жадность ЕА же, вряд ли найдется хоть одна игра с таким же количеством дополнений а-ля новая шляпа.
avatar
Паки в игре нужны только для того чтобы можно было грабить корованы, корованы игроков.
avatar
И зависеть от воина, который его охраняет.
Если воин зависит от охраняемого в той же степени, то все ок.
avatar
Это же пиксели, толку за них держаться.
Пиксели или друзья. Меня пиксели никогда не могли удержать от забивания на надоевшую или разочаровавшую игру, забил уже не на первую, но связи со своей някавайной гильдой не потерял :3. Регулярно флудим в скайпе, и летаем в вартундре с лидом. Вот думаю перетащить всех или почти всех в Архагу.
avatar
Давайте подумаем о том, почему на данный момент ВоВ жив, а АоК, ВХО, Рифт, СВТОР, да хотя б Vanguard чувствуют себя не очень по сравнению с ним?
Видимо потому что:
Те же кнопочки, таргетинг, БГ, инстансы + динамические эвенты или захваты зон, система душ или вменяемое рвр
Но в эти игры я не играл, зато знаю что ВХО — сферический в вакууме клон ВоВа, и его не спас более продуманный и объемный бек. И в недавней заметке была описана ситуация с контентом в ВоВе, им забито все пространство, но его никто не замечает.
avatar
Контент! Контент!!! Контент!!! МОАР Контент!!!
Любые игры, это в первую очередь геймплей, а литературное, художественное и музыкальное наполнение — вторичны, и огромный штат разрабов нужен для этого самого наполнения. Чтобы скодить змейку, тетрис или арканоид достаточно одного программиста. Главное в игре это геймплейное ядро, а контент могут и пользователи сваять.
avatar
В Destiny «порадовало» типично ММОшное столпотворение (не иначе как с бубнами) рейда вокруг боссоподобного танка.
avatar
Тактический велосипед, все становится круче если приписать слово «тактический» =)
avatar
б) делаем так, чтобы боевая деятельность сама по себе не могла приносить существенного дохода;
Я бы сказал прямого дохода, истребление огородных вредителей для спасения урожая, истребление волков чтобы овец не грызли, война с гоблинами чтоб не грабили, отвоевывание шахт у кобольдов и т.д. А еще свести мирные и боевые навыки в одну систему, чтобы приходилось выбирать между тру файтером, грозой всех недругов, который не способен ничего себе скрафтить, тру ремесленником, создающим шедевры, или эдаким работягой, который не дурак поработать на лесоповале топором а в бою алебардой из третьего ряда.
avatar
Напомнило фильм «Игры разума».
avatar
Почему второе не может быть первым?
Для меня ММОРПГ это цельный мир, единый котел где варятся все игроки, один мир, одни правила, одна линейка так сказать. А такая вот игровая соц. сеть это уже другое, у людей есть возможность разделиться на мирки по интересам, пересекаясь с другими по желанию. Я считаю такое неприемлимым для ММОРПГ, а вот в соцсетях, пожалуйста.
avatar
Думаю обсуждение ушло не в те дебри, тема заметки не покупатели, а совесть продавцов. Это как в анекдоте про мужика, который пришел за прокладками для жены, а ушел с набором рыболовных крючков, удочками, моторной лодкой и джипом. Представим себе наркодиллера, который прямо говорит новому клиенту «эффект от этой дури просто отпад, но знай, сгниешь заживо», или того который под видом добрячка возле школы раздает детям «первую бесплатную конфетку».
avatar
Это уже не ММО, а процедурно генерируемая социальная сеть.
avatar
Я имел в виду Терри Пратчета с его «Безсмертной антропоморфической сущностью» =).
avatar
Обманом в этом случае будет продажа лекарства, противопоказанного беременным, беременной женщине и штанга с пластиковыми блинами, чтобы было комфортно качаться.
avatar
Может как персонификации неких природных или сверхъестественных сил?
avatar
А игры-то как раз и различаются количеством сложных и интересных задач и их важностью.
По своему опыту скажу, что большое количество или частое повторение трудновыполнимых задач вымораживает похлеще медитативного гринда.
avatar
А магия выглядит как-то привычно. Я уже воспринимаю ее как еще один вид вооружения, наряду с ружьями и луками.
Вот поэтому и не люблю магию в современном фентези.