avatar
Они уже сейчас без всяких дополнительных законов обязаны платить налоги с рекламы и подписки. Я не знаю платят ли, но судя по заявлению Астахова — это сейчас вообще никак не регулируется. Это не правильно. За донаты мне вообще вот все равно, даже если это основной источник дохода.
avatar
Я и не говорил, что они получают призовые. Это очевидно.

Каким образом «государство» собирается контролировать произвольные переводы

А зачем государству контролировать переводы? Там речь идет про патенты. А налоги относятся только к подписке и рекламной деятельности.
avatar
Ну, они определенно не стояли столбами.
avatar
Иль Морровинд.:)
avatar
По крайней мере пока не примут очередной дебильный закон, обязующий и их проходить регистрацию и платить налоги.

О каких дебильных законах речь? Ты обязан платить налоги с любых призовых на любых турнирах уже сейчас. Притом, это обязан сделать победитель, а не организатор турнира (организатор может оплатить вместо тебя, но не обязан). Если же призовых нет, то и спроса нет. Сейчас же, когда киберспорт официально признан, по идее с Кубка России налоги платиться не должны. Но это нужно уточнять у организаторов Кубка, так как не понятно, какие бонусы дает та категория, в которую был занесен киберспорт. Но победители любых коммерческих турниров будут обязаны платить налоги всегда и при любых раскладах, даже если заменить денежные призы медалями.

Стримеров вон уже пытаются начать доить

С точки зрения государства правильно пытаются.
avatar
Еще как шелохнулось. Особенно, когда видишь знакомые ники под дождем. Там было шоу под выпуск реворка, а здесь конец света. GG WP.
avatar
Посмотрим лет через 10.
avatar
О чем, собственно, и говорилось:

4. Игроки не понимают грани между задротством и профессионализмом. Он может по 12 часов в день играть в пабах, но кпд от этого нулевое, а игрок считает, что он старается во всю.

5. Как следствие, у нас есть армия очень крутых кнопочников-задротов, которые тупо не умеют это использовать в нужный момент. Есть игроки, которые знают механику игры на 90% но используют только 10%, и потом проигрывают тем, кто играет всего пару часов, но использует навыки на все 100%.

Целый комплекс причин, начинающийся с «откуда им знать, как лучше» и завершающийся самим отношением к игре как серьезному явлению, в итоге позволяет отвергнуть не только организацию, а всю систему в целом — тренировки, режим дня, советы менеджеров и статсменов.
avatar
Так работают в снг. Решафлы после каждого неудачного турнира (после каждого турнира). Ничего удивительного. Для большого спорта это тоже характерно, только там тренеров меняют, как перчатки. Идиотский подход.
avatar
Статистика большинства выглядит так:

Они не играли в ванильный WoW

Это не большинство, а внушительная часть игроков. Там график ниже показывает столбик в районе 69% людей, которые играли в ванилу на офе.
avatar
Сложный интерфейс управления игрой

По ссылке, которую дал Атрон, есть гайд, который читается 5 минут, после чего все вопросы по боевке отпадают напрочь. О каком сложном интрфейсе идет речь? Единственное, что мне приходит на ум — это слабая обучающая в игре, но что за ретроградская чушь про сделать как везде. Это же одна из самых интересных реализаций боевки за последние много-много лет.
avatar
Вот инфа про JP в WOW. Вот видео прохождения одного из JP на youtube.
avatar
где еще кроме как в ГВ2 ты видел прыгалки с наградой в конце

World of WarCraft.
avatar
Тогда я спрошу иначе. Когда тебе в EVE прищемляли хвост, когда твоих арендодателей кто-то прессовал, куда ты свозил нажитое? Где в принципе хранил основные запасы имущества?
avatar
Стоит, наверное, просто молча пройти мимо, но вот не пойму, зачем с такими вбросами идти на ММОзг? В тех местах, где так принято, что-то не устраивает?
avatar
Судя по крену на поворотах, персонажи на невидимых мотоциклах едут.
avatar
По-французски. Норм.:)
avatar
К слову, я пока играл в FF, мне почти каждый инст предлагали играть вместе, войти в какую-то гильдию, попробовать дальше прыгать по инстам, прилашали в друзья. Перед каждым проходом все здороваются, много общаются. Перед боссами рассказывают тактику парой предложений. И все это происходит через кнопку. Все равно мешает?
avatar
Если это так, то почему этот фокус не сместился в GW2 и FF, где есть эта кнопка, но сложность подземелий остается на уровне?
avatar
а потом под нее подтягивали проходимый контент

Так вот не надо было подтягивать. Это проблема не кнопки, а тех, кто принимал решения подтягивать контент под тех, кто горит, когда кнопка не приносит желаемого результата. Притом, я не сказал бы, что обычный спам в чат чем-то отличается от этой кнопки, так как ту же гору в ваниле я пытался две недели пройти с рандомами, пока у нас не собралась хорошая компания.