А, ну ок. Теперь знаю две.:) Система одна: «Смена класса на ходу одним персонажем». Такое положение вещей меня бы устроило.
Привязку класса к полу персонажа убрали по многочисленным просьбам. На данный момент на сайте игры пишут, что возможно будет привязка классов к расам персонажей.
Тут в поиске по гуглу промелькнуло, что пол персонажа привязан к классу. Это так? Ничего не поменялось? Если нет, то это ужасно.
Игра заточена под игру множеством персонажей
Дебилизм как по мне) Но альтоводам понравится.
Классовая система изначально благосклонно относится к альтоводам. В этом нету ничего удивительного. Впрочем, я не знаю ММО, в которой альты не имели бы никакого смысла, почему бы под них и не заточить часть геймплея? Но мне эта часть интересна не будет.
И, конечно же, он относится только к тем, кого действительно волнует проблема частого разочарования.
Метко, но, как мне кажется, тут вопрос несколько в другом. Вот он я, вот моя проблема, вот мои деньги и вам решать мои проблемы за эти деньги, а я пока пойду туда, где ничего не надо делать. То есть, другими словами, я пойду туда, где о моем приходе будут заранее узнавать и сами открывать двери, избавляя меня от необходимости стучать в нее. А если такого сервиса нету, то это не моя проблема, а того, кому плачу и я буду возмущаться, а не стучать.
Что-то мне это напомнило объяснения одного юноши, который бросил мусор рядом с мусоропроводом не дойдя три метра, а потом говорил, что в том, что он там лежит уже неделю виноваты службы дома, а не он. «За что это мы платим, товарищи?» И на 50% он прав. Службы виноваты в том, что он там лежал неделю. Только проблема-то комплексная.
Вот где и лежит зарытая собака: ты выхватываешь из целой мысли самый уязвимый кусок, долго заставляешь собеседника придерживаться этого курса, чтобы потом выдавить из него признание о собственной неправоте. Затем с лицом победителя ты удаляешься и более не продолжаешь дискуссию, опционально продолжая молча минусовать — ведь собеседник уже не прав, а значит моральное право так поступать у тебя якобы имеется.
Не вижу стройности в обвинениях. Не только в этом, а вообще. Атрон всегда вел себя конгруэнтно, а товарищ Джоли обвинял его примерно в тех же вещах. Видимо, когда все выстраивается постепенно и красиво вписывается в обвинения о прозелитизме, то все хорошо. Похоже все это на политические игры. От талантливости политика суть вещей меняется мало.
Хм, а я пока вижу только: «Давайте создадим и вспомним кучу брутальных орков, а потом перебьем их к чертям собачьим». История WarCraft 3 (и первый StarCraft, но мы не об этом), как мне кажется, так и останется для меня единственной годной историей, которую создали когда-то Blizzard. Сюжетные перипетии WOW смотрятся блекло. Убийства ради убийств, очернять и обелять всех направо и налево в зависимости оттого, что пятка прикажет — это тут норма. Какая там уже разница про орков нам расскажут или про эльфов, если в конце мы все равно перебьем всех, а сочувствовать или сопереживать кому-то не будет никакого желания?
Но назвать их талантливыми нельзя, как и текст про Агафонюшку, так как в данном случае текст набрал массу плюсов благодаря главному герою.
Я на плюсы вообще не обращаю внимания, когда говорю талантлив человек или нет. Я за Агафонюшку и не поставил, оказывается. Талант — это способ подачи, легкость чтения, мысли, фразы, которые подталкивают посмотреть на вещи под каким-то углом. На мой взгляд, в этих трех текстах так или иначе все эти вещи встречаются. Дальше только развивать. Яркость, как и финансовый успех, тут не мерило.
Мне кажется, что один из лучших авторов портала должен иметь гораздо больше яркости.
Совсем не обязательно. Человек может и тысячу текстов написать, вырвавшись вперед, но талантливее он от этого не станет. Один гайд по вору и способ его подачи способен затмить очень многое лично в моем сознании.
Но я, кажется, понял к чему все это. Мы говорим не о мотивированном человеке, а о конкретном словосочетании «мотивированное пвп», которое означает, что кроме процесса будет еще что-то, за что нужно сражаться. Ок, нравится тут не подходит. В EVE тогда это клайм территорий и единый сервер с сильнейшими мира сего. Это достаточно сильная мотивация. А так же защита своих территорий, необходимость в разведке и логистике. В последнем случае я рассматриваю ПВП и как умение его избегать.
То есть мотивированное пвп — это то, которое нравится, а немотивированное пвп — это то, которое не нравится?
Хотя может быть и так. Если я занимаюсь ПВП потому что оно мне нравится и приносит удовольствие, то я мотивирован и это ПВП для меня мотивированное. Если я бездумно по привычке бегаю, то это немотивированное поведение.
Нравится пвп, потому что оно мотивированное, или то, что тебе нравится пвп, и является мотивацией
Мне много что нравится, но это не значит, что я этим занимаюсь. А вот то что мне может хватить этого мотива чтобы уделять много времени игре, например, вообще без какой либо другой мотивации это точно.
Я потому и написал пост. Никто ни у кого не отжимал. Это надо понять и принять. Аналогии с кражами IRL неуместны.
В этом и проблема. Я чисто с эмоциональной точки зрения буду считать, что отжали. Так как это мои усилия были обворованы, а не разработчика. Пускай и все что в игре формально принадлежит не мне, но работу по добыче, строительстве и выращиванию этого не моего сделал я.
Крах надежд в компьютерной игре не такая уж большая потеря.
Это, конечно, не угроза здоровью, но очень похоже на кражу в квартире, когда тебя нету дома. Чувство беззащитности. И дело даже не в потере имущества.
Я не утверждал, что игрок не является потерпевшим.
Юридически если некто перенес ваши, например ресурсы, на свой аккаунт, то это не акт кражи у вас.
Вот гипотетически. Мне интересно. Если игра инструментами поощряет творчество и кто-то создал красивую скульптуру, которую поставил у себя в саду, а кто-то взломал все к чертовой матери и забрал себе. И вот разработчик вернул аккаунт, а ни скульптуры не осталось, ни желания делать еще одну. Не только и не столько здесь юридический вопрос. Если хочешь чтобы с тобой поступили так же, то все ок. Можно дальше спокойно рассуждать о том, что тут все правильно с юридической точки зрения и они совсем не потерпевшие, когда им не возвращают добытое, накопленное, построенное и выращенное, будто у них мобильник отжали и его не отследить уже в огромном городе. Но вот мне в такой ситуации совсем не хочется оказаться и я буду считать, что качество предоставляемого сервиса находится на очень низком уровне.
Почему? Разнообразное и увлекательное занятие мотивирует им заниматься. Не терял бы корабли, не имел бы массу возможностей избежать боя и навязать его, не нужно было бы иметь неплохую реакцию и не было бы желания заниматься ПВП. Это как бы мотив сам в себе. Не ради славы, не ради денег, не ради территорий, а только оттого, что увлекает обилие возможностей, которые позволяют самосовершенствоваться в этой области.
Они проходят контент и забивают на игру. С тем же успехом они может постоянно с удовольствием играют в те же шахматы)
Ну так я считаю, что игра с их отсутствием или присутствием ничего не получает, но теряет вглубь довольно много метров. В особенности ММО. Ну съел, ну молодец. Что теперь? Разработчику ради этого клепать контент сутки напролет? Впрочем, этим он и занимается во многих случаях.
А, ну ок. Теперь знаю две.:) Система одна: «Смена класса на ходу одним персонажем». Такое положение вещей меня бы устроило.
Первое радует, а по второму тоже просьб бы.
Не играл и не слышал даже, к сожалению, но по описаниям понял что имеется ввиду. Такая классовая система мне по нраву.
Да, мне это тоже интересно. Особенно с учетом «Игра заточена под игру множеством персонажей (последовательно)». Это как?
Классовая система изначально благосклонно относится к альтоводам. В этом нету ничего удивительного. Впрочем, я не знаю ММО, в которой альты не имели бы никакого смысла, почему бы под них и не заточить часть геймплея? Но мне эта часть интересна не будет.
Метко, но, как мне кажется, тут вопрос несколько в другом. Вот он я, вот моя проблема, вот мои деньги и вам решать мои проблемы за эти деньги, а я пока пойду туда, где ничего не надо делать. То есть, другими словами, я пойду туда, где о моем приходе будут заранее узнавать и сами открывать двери, избавляя меня от необходимости стучать в нее. А если такого сервиса нету, то это не моя проблема, а того, кому плачу и я буду возмущаться, а не стучать.
Не вижу стройности в обвинениях. Не только в этом, а вообще. Атрон всегда вел себя конгруэнтно, а товарищ Джоли обвинял его примерно в тех же вещах. Видимо, когда все выстраивается постепенно и красиво вписывается в обвинения о прозелитизме, то все хорошо. Похоже все это на политические игры. От талантливости политика суть вещей меняется мало.
Да это умение нужно. Но хороший сухой гайд говорит только о наличии такого умения.
Я на плюсы вообще не обращаю внимания, когда говорю талантлив человек или нет. Я за Агафонюшку и не поставил, оказывается. Талант — это способ подачи, легкость чтения, мысли, фразы, которые подталкивают посмотреть на вещи под каким-то углом. На мой взгляд, в этих трех текстах так или иначе все эти вещи встречаются. Дальше только развивать. Яркость, как и финансовый успех, тут не мерило.
Совсем не обязательно. Человек может и тысячу текстов написать, вырвавшись вперед, но талантливее он от этого не станет. Один гайд по вору и способ его подачи способен затмить очень многое лично в моем сознании.
Хотя может быть и так. Если я занимаюсь ПВП потому что оно мне нравится и приносит удовольствие, то я мотивирован и это ПВП для меня мотивированное. Если я бездумно по привычке бегаю, то это немотивированное поведение.
Мне много что нравится, но это не значит, что я этим занимаюсь. А вот то что мне может хватить этого мотива чтобы уделять много времени игре, например, вообще без какой либо другой мотивации это точно.
В этом и проблема. Я чисто с эмоциональной точки зрения буду считать, что отжали. Так как это мои усилия были обворованы, а не разработчика. Пускай и все что в игре формально принадлежит не мне, но работу по добыче, строительстве и выращиванию этого не моего сделал я.
Это, конечно, не угроза здоровью, но очень похоже на кражу в квартире, когда тебя нету дома. Чувство беззащитности. И дело даже не в потере имущества.
Это просто чтобы было понятно откуда я это взял.
Вот гипотетически. Мне интересно. Если игра инструментами поощряет творчество и кто-то создал красивую скульптуру, которую поставил у себя в саду, а кто-то взломал все к чертовой матери и забрал себе. И вот разработчик вернул аккаунт, а ни скульптуры не осталось, ни желания делать еще одну. Не только и не столько здесь юридический вопрос. Если хочешь чтобы с тобой поступили так же, то все ок. Можно дальше спокойно рассуждать о том, что тут все правильно с юридической точки зрения и они совсем не потерпевшие, когда им не возвращают добытое, накопленное, построенное и выращенное, будто у них мобильник отжали и его не отследить уже в огромном городе. Но вот мне в такой ситуации совсем не хочется оказаться и я буду считать, что качество предоставляемого сервиса находится на очень низком уровне.
Ну так я считаю, что игра с их отсутствием или присутствием ничего не получает, но теряет вглубь довольно много метров. В особенности ММО. Ну съел, ну молодец. Что теперь? Разработчику ради этого клепать контент сутки напролет? Впрочем, этим он и занимается во многих случаях.