Даже в той случайности, что вы описали есть закономерности, просто они более высокого порядка. Если закономерностей не существовало бы была не возможна какая либо наука.
Так или иначе все явление друг-друга детерминируют, и мозг так устроен в следствии практического опыта в течении долгих поколении.
Вот интересно. А те аномалии, которые будут в ч-пространстве приравнены к нулевым по прежнему будут с нпц? Или это особая такая фишка аномалии в ч-пространстве? :)
Он просуществовал где-то около 1,5 лет Проводили Праздники урожая несколько раз. На этом все. Из-за дисбаланса между уровнями более активных совместных действии в отличии от той же СУшки проводить было сложнее. Идея по большей части базировалась на опыте полученном на этом шарде. Как ни странно, ценность ранних хроник в L2 во многом была в том, что она больше благоволила кооперации в не зависимости от уровней, а следовательно и к отыгрышу.
Киберспортивный подход в ММО — это к сожалению рутина. В жизни и так слишком много рутины. По этому и возникает всевозможные РП движухи и искатели «глубинного смысла». Просто разнообразить процесс.))
Это так же заложено психикой. Компенсация от рутины, угнетающей человека.
Я в L2 в свое время курировал проект хардкорного РП.
Называлось оно «Флоранское ополчение».
Игрок или персонаж — не суть важно. В правилах по отыгрышу конечно было прописано, кто такой персонаж, на этом все и заканчивалось. Мною больше двигало получение эмоции и любопытство в изучении возможностей социального построения. Так что наверное соглашусь — игрок. А к чему вопрос?
В качестве ремарки. У меня складывается впечатление, что многие относятся к ММО как к киберспорту.
К вопросу, почему я всегда играю только одним персонажем.
Для меня ММО миры — это всегда социальный эксперимент, эксперимент социального взаимодействия в заданной обстановке. Ведь известно, что в изначальном своем проявлении ролевые игры пришли к нам из психологии. Это мне и интересно.
Когда же персонажей более, с моей стороны возникает своего рода отчуждение которое выхолащивает ощущение единства с происходящим или это (рано или поздно) возникает значительно раньше. Но зато какой смак))
Да бы усложнить приход на сервера сыгранных групп. Их принудительно забрасывали на разные.
Ведь тогда придет время классовой борьбы ;)
На Сушке примерно так и было. И было не плохо…
Так или иначе все явление друг-друга детерминируют, и мозг так устроен в следствии практического опыта в течении долгих поколении.
P.S. Из обновления огорчило, что у агентов текст обрежут.
То, что в ней возможно выстроить новые системы взаимодействия ничего не потеряв в профите.
Это так же заложено психикой. Компенсация от рутины, угнетающей человека.
Называлось оно «Флоранское ополчение».
Игрок или персонаж — не суть важно. В правилах по отыгрышу конечно было прописано, кто такой персонаж, на этом все и заканчивалось. Мною больше двигало получение эмоции и любопытство в изучении возможностей социального построения. Так что наверное соглашусь — игрок. А к чему вопрос?
К вопросу, почему я всегда играю только одним персонажем.
Для меня ММО миры — это всегда социальный эксперимент, эксперимент социального взаимодействия в заданной обстановке. Ведь известно, что в изначальном своем проявлении ролевые игры пришли к нам из психологии. Это мне и интересно.
Когда же персонажей более, с моей стороны возникает своего рода отчуждение которое выхолащивает ощущение единства с происходящим или это (рано или поздно) возникает значительно раньше. Но зато какой смак))
Что ты хотел бы предложить в качестве хай-энда в EVE?
Тогда бы по крайне мере стал бы просматриваться вектор твоих стремлении.