Тем что подземелье подрузомевает награду. Это же не просто локация/пещера. Там обязательно должна быть награда условный большущий сундук. А теперь запускаем несколько групп приключенцев да хоть 20 лишь бы сервак тянул предварительно объявив что сундук достанется тому кто его найдет у удержит пять минут. Столько взломщику нужно будет его вскрывать. Что там начнется? Там по моему и монстры уже не сильно нужны.
Если абстрагироваться от того что я знаю/видел, и слушать данное объяснение. получается, что в игровом мире кроме подземелий делать нечего. Я захожу в город и прожимаю лобби чтобы попасть в подземелье. Если в мире нет ничего кроме подземелий, нужен ли такой мир? Слава богу это не так. Дел и занятий ведь должно быть полно на разный вкус и цвет. И да играю я исключительно ради удовольствия а грейд шмоток на меня как-то не действует.
Подземелья — это же часть общей массовой многопользовательской концепции, как мне кажется.
Группа приключенцев пошла за хабаром уничтодить великое зло в лице старого безумного волшебника и спасти девушку, мир, любимого плюшевого мишку. (нужное подчеркнуть).
Вот она суть подземелий моему скромному мнению. С ММО она слабо вяжется. Я сейчас асболютно серьезен. Почему подземелья есть? Потому что большинство любят быть героями. И потому что другое полярное состояние мира это война. А войну большинство не любит.
Подземелье это такая локальная война вышел за ворота и все солнышко светит птички поют? напрягаться больше не нужно. Вот и получаем две полярных концепции. Мир с героями единорогами и массовыми походами в подземелье, куда не плюнь попадешь в спасителя мира. Смотрится такой концепт как пародия на жанр. Либо мир без героев, который от застоя спасает война. фракционная, за ресурсы, за все хорощее и против всего плохого.
чтобы проектировать не инстансовые пространства, а открытые миры, чтобы люди шли в огромные подземелья за челленджом, понимая, что там окажутся другие группы приключенцев.
Простите мне одному это PUBG напоминает?
С последующими утверждениями согласен.
Прежде чем браться нужно думать головой, а не пытаться угодить всем.
У вас весь мир это массовое мультиплеерное пространство. Или нет? Тут скорее вопрос в том для чего делаются подземелья с таким подходом? Челенджа не дает, наоборот сильно облегчает прохождение подземелья. В данном случае нужено решить, что нам интересно стоять в очереди на босса? Или все таки менять формат. Тут правда вариантов не так много получается.
Сам смысл подземелья заключается в прохождении его малыми группами. Ноги подземелий растут из ДнД и все мы любим фильмы про Индиану Джонса. Когда количество игроков увеличивается, то подземелье превращается в проходной двор. Там только официантов с зельями не хватает, да скупщиков артефактов «по быстрому». Толпа игроков в количестве 6+ это не отряд отважных приключенцев в подземелье а отряд для вылазки. а количество 20+ это уже отряд для боевых действий. Для войны. Не думал, что это скажу, но инстансовые подземелья работают на атмосферу куда лучше подземелий свободного доступа.
Да у всех мультиплеерных шутеров так. Titanfall 2 Call of duty. И всех их выпускал Electronic Arts. И выдающегося в данной красоте, только вселенная. А ценник у этого торжества игропрома такой, что она должна тебя будить и подавать кофе в постель.
В целом положительно, но тогда я бы ввел и остальное «веселье» в виде сна и еды. В кровать персонаж моджет, и а АФке пойти, а при длительной игре персонаж проголодается и пусть ему будет необходимо что-нибудь съесть.
На мой взгляд уже нет. Но подача была чудо как хороша. С самого была представлена демка. Страшненькая даже по сравнению с полетушками из ангара. С нее господин Робертс и начал собирать деньги. Кстати а потом кормить аудиторию фантазиями стало выгодным делом. Если вспомнить все обещания NMS просто меркнет перед SC опять же дизайн корабликов просто отличный. В личном ангаре можно залезь в купленный кораблик посидеть в нем и немножко полетать. С хорошей графикой.
Обещания так и остаются обещаниями. А шоу будет продолжаться пока люди покупают кораблики.
А когда пирамида накренится , деньги кончатся, то или игра выйдет с тем что есть, и вызовет гнев фанатов, потому что не SC окажется и в половину таким хорошим как описали, или не выйдет вообще. Но первый вариант мне кажется более вероятным.
Спасибо за ответ. Раз вы там играете, расскажите что входит в этот 61 гигабайт. Полный клиент обещали раздуть до 100 гб но это года два-три назад было.
Чем меня цепляет Star Citizen, так это эстетикой. Восхищаюсь скриншотами, талантами дизайнеров. Но чувствую, что у меня дочь раньше школу закончит, чем эта игра выйдет в полном размере.
да хоть 20 лишь бы сервак тянулпредварительно объявив что сундук достанется тому кто его найдет у удержит пять минут. Столько взломщику нужно будет его вскрывать. Что там начнется? Там по моему и монстры уже не сильно нужны.Группа приключенцев пошла
за хабаромуничтодить великое зло в лицестарого безумного волшебникаи спасти девушку, мир, любимого плюшевого мишку. (нужное подчеркнуть).Вот она суть подземелий моему скромному мнению. С ММО она слабо вяжется. Я сейчас асболютно серьезен. Почему подземелья есть? Потому что большинство любят быть героями. И потому что другое полярное состояние мира это война. А войну большинство не любит.
Подземелье это такая локальная война вышел за ворота и все солнышко светит птички поют? напрягаться больше не нужно. Вот и получаем две полярных концепции. Мир с героями единорогами и массовыми походами в подземелье, куда не плюнь попадешь в спасителя мира. Смотрится такой концепт как пародия на жанр. Либо мир без героев, который от застоя спасает война. фракционная, за ресурсы, за все хорощее и против всего плохого.
С последующими утверждениями согласен.
Прежде чем браться нужно думать головой, а не пытаться угодить всем.
Обещания так и остаются обещаниями. А шоу будет продолжаться пока люди покупают кораблики.
А когда
пирамида накренится, деньги кончатся, то или игра выйдет с тем что есть, и вызовет гнев фанатов, потому что не SC окажется и в половину таким хорошим как описали, или не выйдет вообще. Но первый вариант мне кажется более вероятным.На этом уровне с Крайенжином трудно воевать.
убожествавозможностей движка SC полностью геймплейный, где-то лучше в целом хуже оригинала.А что означает о7?