avatar
Больше всего мне понравилась боевка Dragon Nest. Зрелищный анимешный нон-таргет.Играется на одном дыхании.
avatar
Риск не понравиться какому-то игроку — естественная часть выбора авторами игры определённого жанра. Но в какой-то момент для MMO стало важно понравиться всем, потому что нужна массовость.
Попытка всем понравится делает из игры такого монстра, что никто там оставаться не хочет. Целевую аудиторию нужно точнее определять. Совсем уж разные категории вместе не уживаются.
avatar
Не ММО шники они, да. Но проблемы для массового игрока они обозначили. Очередь за овечкой, медленный респавн босса на стартовой локации и прочее. А так же однообразные PVE миссии. И за всем этим товарищи просто не разглядели классный ММО- контент. Но они его просто не искали.
avatar
А там и время действа- условное средневековье. Причем раннее С точки зрения логики все закрывается. Если бы металл встречался пореже тогда бы не получалось бы закрывать все одним небольшим поселением.
avatar
Экономика должна быть. Особенно в песочнице, парк может прекрасно и без экономики обходиться. Eve, H&H, Eco- это отличные примеры, того от чего нужно отталкиваться при построении мира.
avatar
Позволь спросить. Обычно так же выглядит PVE между тобой и монстром?
А мы проводим знак равенства между PVP и PVE? Мы так и до GLM можем договориться.
avatar
А с любой, какой захочешь, мне не принципиально.
avatar
avatar
Концепт изменили. Караван говорит о большом мире. А тут они начнут с малого, который будет расширяться, но это не точно.
avatar
Спорт это несколько другое. В игре должно возникать уважение в игроку как начало дружбы. Если глубоко погружаешься в мир возникает много эмоций, но уважения отчего-то нет.
avatar
По сабжу.
Никакие.
Это действительно искусственное разделение людей, и выбрав сторону я лишаю себя половины потенциальных друзей. Не очень хорошее послевкусие потом образуется.
avatar
ММО-мире можно, если позволить убитым игрокам основывать новое племя в настолько недосягаемой для победителей местности, что оно успеет развиться до уровня победителей, прежде, чем они встретятся и устроят реванш.
На стороне победителей отжатые ресурсы в прошлом, и они уже победили, это будет игра в одни ворота. Так.как единожды проигравшие будут проигрывать постоянно.
avatar
Я скорее PoE имел в виду фуллплейт там занимает 16 клеток.
avatar
Если бы разработки хотели в реализм, им достаточно было бы уменьшить инвентарь. Оставить клеточек двадцать. Оружие и броня пусть ломаются, Хочешь много таскать- вози с собой телегу. А погонишься за новичком, у тебя еще и лошадь упрут. Вот это будет реализм!
avatar
Сначала можно порулить персонажем. Потом уже за деньги, вводим рейтинг востребованности персонажа. а потом просыпаешься а кто-то люто ганкал новичков твоим персом. Но обижаются почему-то на тебя.
avatar
А эти способности как-то выходят за рамки существующих архетипов? Или мы снова имеем контроль, ДД и хила в разных вариациях? Просто каждый немножко кто-то еще.
avatar
Да, все верно. Окружающая среда определяет размер группы.
avatar
Что интересно.
Число «три» — минимальное количество персонажей в литературе для придания тексту глубины. «Три медведя», «Три мушкетера», классические примеры. Более того в WoT тоже святая троица прослеживается она своя, но есть.

В существующем формате игры Ситуация AoC показательна — 64 класса отходят от канона? Мы скилы тасуем и всё. Можно ли придумать новую роль и добавить к существующим? Давайте предположим что можно. Тогда у нас возрастает минимальное число человек в группе и время ожидания подбора группы.

В формате уменьшения троицы на ум приходит вариант свободной прокачки героя на манер ES но по идее тут нужно вводить skill cap и ограничения по экипировке (боевой посох с латами не сочетаются, металл искажает чары.) И где это я все уже видел? =)
avatar
что разломы, придуманные Амазоном
Вот только Амазон разломы не придумывал. Firrefall использовали разломы. А еще Rim — но там я мало играл, но Набеги монстров встречались часто.
Но идея добавления виртуального ГМ'а в мир игры хорошая.
avatar
Игра- в том числе инструмент познания, обучения и тренировки определенным навыкам. Служит для
удовлетворения охотничьего инстинкта.(Футбол) Она не влияет на на окружающий мир, но меняет самого играющего.