Tuorlion , -WRAITH- спасибо Вам обоим.
Раз уж пошла такая тема, хотел бы услышать от Вас мнение про «цену ошибки» в бою Arena Commander (будет шанс продолжать бой или сразу «в клочья»)?
Тут собственно и помогают статьи из серии «Как я провел лето... Как начал играть в Star Citizen...». Ведь вопросы то возникают по ходу и что бы их решить на месте люди бегут на форумы или другие площадки коммуникации. А там такой ворох информации что то, за чем пришел новичок, уже становится само собой разумеющимся и просто откладывается на полку «вот так надо». Но затраченное время может варьироваться от нескольких часов до нескольких суток. Часто очень хочется отложить «на потом».
Вот этот этап и надо предугадать. На что скорее всего обратит внимание не подготовленный игрок, что его смутит, что порадует чтобы уменьшить время «восприятия».
А это лучше всего получается описав свой собственный опыт.
Вот я, например, обратил внимание что не все корабли могут участвовать в модуле Arena Commander. Сразу вопросы «А какие? А почему так сложилось? А какие характеристики доступных кораблей?».
Спасибо за информацию. Такого рода информация часто всплывает слишком поздно за пределами коммюнити, несмотря на то что ее цель в основном привлечение новых людей. Думаю можно перенести в основной блог.
Обязательно приобщусь. Я уже и до этого думал посмотреть на Star Citizen воочию, но погряз в характеристиках кораблей и чем дальше тем глубже так что до выбора чего то и покупки доступа не дошло :)
Основное преимущество отдельной программы голосового общения это возможность общаться, когда сервер игры упал, лежит, лагает, техработы или еще какая-то несусветная ерунда происходит с перегруженными каналами серверов конкретной ММО.
Да и вообще «мирок» отдельного голосового сервера клана живет своей жизнью. Тут КМы и ПЛы разных кланов совещаются. КП обсуждают свое жите-бытие даже не заходя в игру (с работы, находясь в дороге или в отпуске). Ну и конечно же объединяются что бы поиграть в доту, танки, самолетики в перерывах между рейдами или в ожидании сопартийцев.
Тут стоит уточнить будет ли бот взаимодействовать с игроками или другими ботами. Ведь запрограммировать взаимодействие «группы» ботов проще из-за из предсказуемости и четкому следованию алгоритмам. Тогда как для взаимодействия с людьми конечно может идти речь только про «второго пилота», который действует пока другие игроки действуют «правильно». Хотя из того что мне рассказывали про легендарные рейды ВоВ, действует правило: одна ошибка = вайп.
Во-вторых, позиционирование в рейдах крайне ситуационно.
То есть написать то можно, кто бы спорил, вот только это не практично.
Как всегда вопрос в соотношении прибыльность/времязатраты.
Отбежать куда? :)
Тут следует учитывать что «бот» как программа, которая работает непосредственно данными, а не с их «визуализацией» для игрока, вполне «видит» куда нужно отбежать.
Пора добавить немного экономической стратегии (найм рабочей силы, поля, транспорт, хранилища, производство). И я даже знаю один проект где это планируется реализовать.
Ну на самом деле это могла быть подрегулированная механика как например в море, где есть только два этапа конфликт и война. Так же и тут могли бы выставить равные периоды мира и войны. Например: игровой вечер и ночь — война (силы зла поднимают головы), игровое утро и день — мир (свет изгоняет приспешников тьмы). итого 2:2 реальных часа.
I have a massive problem with CCP having established a special and unique relationship with Somer in the past, funneling unique ships to them to be gambled off for ingame profit (the Eve Vegas ships) and secretly giving them very valuable though not unique ships (the Ishukone Scorps). The favoritism and monopoly was the problem, especially given CCP's past incidents such as T20 and the infamous Sabre BPO.
А вот и недостающий для меня «пазл», который я нашел в статье на ТМС. ССР постоянно передавало уникальные корабли SOMER Blink для «розыгрышей». Теперь «схема» становится понятной. Похоже это самый продуманный способ обналички isk, который видел мир EvE.
Спасибо, интересная информация. Но интересно что моделирование это одно, а движок игры действительно учитывает влияние отдельных повреждений подсистем на общую управляемость корабля?
Раз уж пошла такая тема, хотел бы услышать от Вас мнение про «цену ошибки» в бою Arena Commander (будет шанс продолжать бой или сразу «в клочья»)?
«Как я провел лето...Как начал играть в Star Citizen...». Ведь вопросы то возникают по ходу и что бы их решить на месте люди бегут на форумы или другие площадки коммуникации. А там такой ворох информации что то, за чем пришел новичок, уже становится само собой разумеющимся и просто откладывается на полку «вот так надо». Но затраченное время может варьироваться от нескольких часов до нескольких суток. Часто очень хочется отложить «на потом».Вот этот этап и надо предугадать. На что скорее всего обратит внимание не подготовленный игрок, что его смутит, что порадует чтобы уменьшить время «восприятия».
А это лучше всего получается описав свой собственный опыт.
Вот я, например, обратил внимание что не все корабли могут участвовать в модуле Arena Commander. Сразу вопросы «А какие? А почему так сложилось? А какие характеристики доступных кораблей?».
Обязательно приобщусь. Я уже и до этого думал посмотреть на Star Citizen воочию, но погряз в характеристиках кораблей и чем дальше тем глубже так что до выбора чего то и покупки доступа не дошло :)
А аниме да, отличное. Обыграно много типичных ситуаций в мирах ММО.
А ролик да, зачотный. Мне всегда импонировали представление каких-то фишек игры в стиле «интервью с сотрудниками из офиса» компании.
Да и вообще «мирок» отдельного голосового сервера клана живет своей жизнью. Тут КМы и ПЛы разных кланов совещаются. КП обсуждают свое жите-бытие даже не заходя в игру (с работы, находясь в дороге или в отпуске). Ну и конечно же объединяются что бы поиграть в доту, танки, самолетики в перерывах между рейдами или в ожидании сопартийцев.
Просто не смог сдержатся
Тут следует учитывать что «бот» как программа, которая работает непосредственно данными, а не с их «визуализацией» для игрока, вполне «видит» куда нужно отбежать.
Новые захватываемые территории бесполезны. В механике захвата нету баланса.