avatar
И да, ничего общего с отыгрышем роли такая активность обычно не имеет. Ганкеры в ArcheAge не бороздили открытые моря в поисках жертвы, напевая залихватскую песню. Они караулили корабли исключительно в портах. На глазах, но за краями агро болванчиков стражей. Просто потому, что так было легче и выгоднее. И к фракции пиратов, кстати, тоже не спешили обычно примыкать. Потому что так было сложнее. И неудобнее.
avatar
Не строится логика. если честно. Такими темпами можно сказать, что и выходя на улицу вы даёте согласие на то, чтобы вас ограбили или убили. Ведь грабители и убийцы есть где-то там, в этом большом мире, и выходя на улицу, вы об этом знали, а значит были согласны на то, что вас могут ограбить или убить. Ведь грабитель при этом не нарушил никакие правила реального мира. Если попадётся, он ответит за свои злодеяния по закону, да, но по закону других людей, участников реального мира, а не какой-то невидимой сущности. Поэтому аморально ненавидеть грабителя. Получается так?
Так же и в игре. Тот факт, что в игре можно на кого-то напасть, вовсе не значит, что напавшему сразу прощаются все грехи. Да, он этим самым не совершил преступление в реальном мире, но совершил его в виртуальном. И если уж он хотел примерить на себя роль грабителя, то вот ему и причитающиеся этой роли презрение и порицание. Всё справедливо, как мне кажется. И преступление он совершил не только по отношению к игровому персонажу, но и к игроку, который тратил своё абсолютно реальное время на достижение каких то своих игровых целей.
И да, я буду переносить своё негативное отношение к ганкеру из игрового мира в реальный. Разумеется, не до ненависти, но как минимум пересмотрю своё отношение к человеку. Потому что весьма вероятно, что в ситуации, когда он сможет совершить преступление безнаказанно, он его совершит и в реальном мире. По крайней мере мелкое.
avatar
Согласен полностью с тем, что главная ценность крафта в возможности передать результат труда другому человеку. Без этого крафт становится лишь одной (причем не самой интересной, учитывая скучную прокачку) возможностью получения шмотки.
avatar
А мне вот интересно, на релизе за голову зомби по прежнему будут готовы платить по 20 серебряных? Не многовато ли это, учитывая, что самая дорогая книга у городского торговца стоит в районе пары золотых, а убивать этих зомби можно бесконечно и требуют они пары сильных ударов одного из простейших крафтовых мечей?
avatar
Ну, если честно, сомнительная идея. Оно, может, и по средневековому беспощадно к бедным, но ты представь себя на месте новичка, который скопил денег и отправился в большой город купить себе новые доспехи. Его по пути ганкнули. отобрали деньги, и теперь ты ему предлагаешь заплатить, чтобы виновных нашли и наказали. И деньги ему при этом никто не вернёт. В лучшем случае он забьёт на этот инцидент и пойдёт фармить дальше, в худшем забьёт на игру.
avatar
Но тебе не кажется, что такая система уменьшает ценность всей торговли предметами между игроками, равно как и крафта? И лишает нескучающего игрока выбора? Навязывая при этом скучающему игроку примитивную систему фарма, играющую на зависимости мозга от «достижений»?
avatar
Там же какое-то немеренное количество часов нужно, чтобы отмылось хоть одно очко ПК?
А для пвп тренировок, если в них часто доходит до смерти, может, можнопридумать какой-то флаг, так сказать, согласие на смерть?
В общем, это детали. Было бы желание, можно было бы придумать подходящую систему, которая не запрещала бы ПК, но ставило его в то же неприятное положение. в которое он ставит жертву.
avatar
Я надеюсь. что при получении очередного сундука за крафт, мой экран озарят вспышки поздравительных феерверков и в ушах зазвучит поздравительная мелодия, а то даже не знаю…
avatar
Решение в том, чтобы сделать ПК редкостью. Довести наказания за преступления до того состояния. чтобы сам факт ПК или грифферства был чем-то из ряда вон выходящим, что вызывал бы у людей недоумение. Вариантов придумать можно массу. В L2 это была потеря опыта и экипировки при смерти с красным ником. Тут экипировка — расходник. Почему бы не сделать штраф к атрибутам, например? Умер, будучи ПК, превратился на день/неделю/месяц (в зависимости от тяжести преступлений) в калеку. Слишком жёстко? Ну это вина самого ПКшера, он же дал себя убить.

Пкшники бы от этого не пропали совсем. даже в L2 их было полно. несмотря на штрафы, но жизнь бы им усложнило, а значит часть бы отсеялась.
Ну и вешать статус не на персонажа, а на аккаунт.
avatar
Новость с утра убила настроение на весь день, конечно. И дело даже не в том, что всё это завуалированные дейлики, а в том, как сильно это обесценивает свободную торговлю и крафт, который теперь зачем нужен то вообще?
И как правильно написал кто-то в обсуждении на реддите: «Даже если они не введут это изменение в итоге, вы должны сами представлять, что творится в головах у людей, которые могли такой придумать. И что это значит для игры». Ну и очень сильные подозрения у людей, что эту систему собираются монетизировать.
И самое обидное, что потенциал у игры огромен, но я растерял все остатки веры в будущее проекта. Уже пропало желание тратить время на прокачку крафта, и если бы не компания, с которой играю, уже, пожалуй, игру бы удалил.
avatar
ArcheAge не был моей первой ммо, но такую сильную ностальгию я не испытваю ни по одному проекту. Очень жаль, что они свернули не туда в своё время.
Возможно, я бы даже купился на очередной перезапуск, если бы они провели хоть какую-то работу над игрой и вырезали весь магазин под корень. А так… Грустно, хочется, но нет, спасибо.
А ведь неизведанные края истинного северного материка где-то там, в манящем море.
avatar
Вот да, лебедь, рак и щука в каждом моменте
avatar
Самое смешное. что тот же Weaver's Fen год назад имел довольно уникальную особенность, которая могла повысить ценность поселения: нефть. Но её почему-то решили раскидать по всему миру, а заодно и убрали из рецепта стали. Зачем? Ноль идей.
Вообще, когда я впервые зашёл в NW и увидел локальные аукционы и отсутствие нпц торговцев, то обрадовался как ребёнок: наконец-то создатели игры решили создать по настоящему player driven экономику. Но нет, показалось. Сначала начали давать деньги при разборе экипировки, теперь это.
avatar
А ремонтные наборы теперь точно единственный способ починки? И.е. убирают ли они почину обычным способом или ремонтные наборы просто способ для крафтеров реализовать свои излишки?
avatar
Убрать бы напрочь весь лут экипировки с мобов, чтобы такие торопыги докачивали кап в т2 шмоте.
Видел стримера, который жаловался, что в игру скучно играть, бегая третий день подряд в толпе из 20 человек по разломам на севере. Конечно будет скучно, если перед топбой нет никакого вызова, если ты никак не влияешь на процесс, и если вдруг уйдёшь, никто и не заметит.
avatar
А я вот всё же решил переселиться.

avatar
Так две точки привязки реколла как раз и усугубляют ситуацию. Зачем продавать у себя дома, где народа меньше, если можно слетать на гостиницу в центр торговли и выставить всё там. Лететь за золотом своим не придётся — оно волшебным образом телепортируется сразу в сумку. А крохи от прокаченных бонусов торговли, как уже тут заметили, перекрываются низкими налогами. Вот это вообще было сделано грамотно со стороны владельцев Everfall на нашем сервере. Они не стали выжимать из населения соки, пользуясь тем, что их поселение находится в центре мира, а наоборот поставили чрезвычайно низкие налоги. В итоге та же нефть тут улетала как горячие пирожки и по 15 и по 20 золотых, когда у нас в Cutlass Keys она и за более низкую цену едва продавалась.
avatar
Да уж, пустая доска вгоняет в депрессию. А я только вчера купил там дом :(
avatar
Странно. Я сегодня или вчера там был, и большая часть станков была тир 3. Возможно, проиграли осаду силам нпс?
avatar
Полагаю, так и задумывалось разработчиками. И не вижу в этом ничего плохого. Пока территория не контролируется игроками в ней нет развития. Т.е. простаивает одна из корневых идей геймплея. В то же время компания. у которой есть деньги на захват, демонстрирует свои финансовые возможности. Т.е. они с большей вероятностью смогут эту территорию развивать. В дальнейшем же судьба территории будет решаться боевым конфликтом, что даст шанс каждой компании на захват интересующего её поселения.