avatar
Прежде всего, система PLEX — это именно легализованный обмен реальных денег на игровую валюту между игроками.
Ну не сходится же! Второй игрок получает не реальные деньги, и между игроками всё равно стоит CCP. Можно сказать, что это способ легализованный покупки игровой валюты за реальные деньги (более-менее сбалансированный предложением со стороны других игроков, для которых система PLEX — способ оплатить подписку внутриигровой валютой).
Мне кажется, что невозможно адекватно влезть в RMT.
Нет-нет, я про «адекватно» с точки зрения эффективности этих попыток. То есть шоп вроде как вводили, но альтернативой торговле за реал между игроками это так и не стало.
Мы сейчас беседуем в комментариях к конкретной заметке.
Да, и эта заметка именно про РМТ как про торговлю между людьми. Был бы это другой вид РМТ — то и заметки бы не было, ведь так?
А в чем проблема того, что кто-то использует игру как средство заработка, тратя на нее огромное количество сил и времени? То есть почему мы изначально начали этот процесс воспринимать как негативный?
Изначально — по крайней мере лично я — не воспринимала этот процесс, как негативный. В чем-то эти идеи «профессиональных игроков», которые могут зарабатывать на своём хобби, мне до сих пор где-то нравятся. Но всё это — утопия. И дело не в том, что игроки будут по-другому относиться к игре, а в том, что в игру придут вообще не игроки. В принципе. Люди, которые изначально даже и не планировали в неё играть.

Быть адвокатом дьявола тут, скорее, придется мне, и я в невыгодном положении, потому что про обязанности разработчика как представителя игрового сервиса уже было довольно подробно написано, и не один раз (и я, по большому счету, с этими всеми доводами согласна). Но всё же. Привязывать разработчиков к единственному правильному виду монетизации, а всех остальных клеймить непрофессионалами и вообще непонятно кем, несколько поспешно.

Как по мне, так нам просто банально не везёт на хороших разработчиков, которые будут заранее (сильно заранее) задумываться о способах монетизации в игре и как они это будут реализовывать, в частности, сколько ресурсов они будут тратить на разработку контента для игры, а сколько — для развития «дополнительных плюшек». Можно просто выделить отдельного художника, который будет премиум-внешки рисовать, а можно, как некоторые, творчество фансообщества использовать. Но не как сейчас поступает большинство: сначала придумай игру, заинтересуй народ, а потом куски игры в шоп засунь, и добавь еще 5 видов премиума сверху, чтобы лучше окупалось (ценник можно не ограничено повышать, в зависимости от уровня заинтересованности аудитории). Так конечно, деградация будет быстрой.
avatar
Но там ведь «Trading», что означает двусторонний процесс торговли. Ведь пока это все было в рамках черного рынка, логика не терялась: игроки реально не только продавали игровые ценности в рамках процесса RMT, но и покупали их, что логично. :)
Так термин нужен, чтобы отделять одно от другого, потому что это совершенно разные явления, хотя да, мы можем их одинаково оценивать по степени влияния на игру.

Лично я термин РМТ изначально воспринимала как торговлю между игроками, ну просто потому, что real money вроде как кто-то из них получить в результате должен, да и на момент моего знакомства с ним разработчики еще не научились адекватно в РМТ влезать. Я допускаю, что термин может быть более широким (и, насколько я понимаю, он вроде как таким и стал), но тогда нам нужен термин для того, что многие из нас называли РМТ до сих пор — торговле за реальные деньги между игроками. Можно, наверное, называть это «черным рынком», хотя как по мне, это довольно специфическое обозначение, которое накладывает отпечаток какой-то пиратской романтики на сам процесс.

Когда в процесс вмешивается издатель игры, то он становится совсем другим. Во-первых, это уже не отношения между игроками, по крайней мере, далеко не двусторонние. В некоторых случаях издатель может напрямую продавать внутриигровую валюту, и это вообще лютый трэш. Во-вторых, никто из игроков не получает никакой реальной выгоды (мы помним, что всё, что в игре — собственность издателя), а это как минимум означает, что ни у кого из участников не возникает желания (и возможности) использовать игру как средство заработка, а не собственно для игры.

Как это назвать? Ну, если «свинство» не подходит, тогда не знаю, надо какой-то специальный термин вводить, наверное.
Так «гибкая монетизация» же.

Ведь обрати внимание, что в рассказе автора он был наказан за RMT, как покупатель. Не как продавец.
Судя по диаграммам, продавцы тоже были наказаны, но вряд ли так легко отделались.
avatar
Кхм, ну если мы всё-таки принимаем термин РМТ как покупку игровых ценностей за реальные деньги (и неважно у кого именно, других игроков или разработчика), то нам тогда нужен отдельный термин, который будет определять именно продажу игроком игровых благ за реальные деньги. Ну собственно, именно это чаще всего и запрещается EULA.
avatar
Спасибо:) Насчет скриншотов немного переживала, так как делала их в разное время и некоторые — с разными настройками графики, но уменьшать количество скриншотов у меня почему-то никогда рука не поднимается.
avatar
Я стараюсь соответствовать: Р
А глина запекаемая, её ещё по-хорошему лаком покрыть надо, но я пока заморачиваться не стала, подожду, пока все фигурки будут готовы.
avatar
Там куча своих тараканов, из-за которых читать её очень сложно, но да, там действительно про ММО. Эх.
avatar
Меня умиляет, когда люди пишут что-то унизительное про других, абсолютно не понимая, что все из доводы относятся к ним же самим. Про выводы, понимание причин и следствий. Понять, почему людей не вдохновляют твои тексты? Да они ж просто «травоядные» и «нубы»! Разобраться, почему улетаешь в ридонли за свои комментарии? «Ну, конечно, понятно, почему я проиграл — у них энергия лучше вкачана». Повысить аргументацию и качество текста (например, проверить значение используемых терминов)? «Ну, конечно, у меня вот эта ветка магии не раскачана»
PS И почему-то меня не удивляет, что у такого вот «тренера» ученики вечными нубами остаются. Идти читать заметку после такого вот вступления уже нет желания.
avatar
Я только хотел написать, что белый ястреб похож на белого голубя и прям идеально подходит для атмосферы, но теперь даже не знаю. Птенец, конечно, портит весь пафос, но по символизму голубю точно не уступает)
avatar
Это было просто прекрасно. Я прямо даже не представляю, что же дальше будет)
avatar
Этот ГОСТ, для справки, в обратную сторону работает. И кстати, даже если использовать его, то предложенный вариант — неправильный (e заменена и), а w так и вовсе не кодируется.
Но вообще, как по мне, не уверен в правильном переводе — пиши ник в оригинале.
avatar
Ох-хо-хо, а я еще подумала, что челлендж с узлами сложный:)
Небольшой вопрос: а как определяется номер, который закрывает заметка?
avatar
Ну это хоть не такая пустыня, когда повсюду песок и местоположение нужно угадывать по форме бархана. Хотя я и в скалах заблудиться могу)
avatar
В первой половине, может, и пытается, а потом выдает вот такое:
Труст на меня бочку на тубе катил и грозился забанить
Я присутствовала где-то на 80% подкаста (насколько позволяла поездка в поезде), и все замечания Траста в чате, которые я застала, были исключительно по делу. Так что «порочный круг» пытаются разорвать как-то однобоко. Очередная попытка заручиться поддержкой в глазах окружающих, оставив за собой право на ответное неуважение.
avatar
Ура, пустыня!) (пусть и краешком))
avatar
Понятное дело, что большинство гриферов отправятся на PvE-сервер, чтобы, как там говорится, «внести изюминку» в унылую жизнь остальных игроков. Но вообще сам факт разделения мне кажется отличной идеей. Хотя бы ради того, чтобы посмотреть, на примере развития PvP-сервера, правы были создатели игры или нет и надолго ли PvP сможет удержать игроков.
avatar
Ну тогда ладно. А то я с ним уже даже как-то подружилась (хотя когда увидела первый раз, выпустила в него пару стрел...)

P.S. Упс, веткой промахнулась)
avatar
При подсчете для этого рассказа ни одного из циклопов не осталось в живых...
А последнего-то за что:(
avatar
Вот это красота…
avatar
Игрок Reketell
Ядовитый лес — Горная деревня
Узлов в сети: 10
Узлов в челлендже:5



Все же Камасильвия)
avatar
Как, ну как разорваться между Валенсией, пиратским островом и Камасильвией?!
/Ушла в задумчивость, но точно буду участвовать/