-
29 октября 2026
-
29 октября 2026, 10:33
Reketell
оценила заметку
Космическая гонка
-
20 октября 2026
-
20 октября 2026, 09:12
Reketell
оценила заметку
Круги на земле
-
23 мая 2026
-
23 мая 2026, 08:12
Reketell
оценила заметку
Прекратите "уважать моё время"
-
23 мая 2026, 08:07
Reketell
оценила заметку
Регулярность как ключевая метрика MMO
-
8 марта 2026
-
8 марта 2026, 22:14
Reketell
оценила заметку
Прыжок Неверия
-
23 января 2026
-
23 января 2026, 23:54
Reketell
оценила заметку
Божественное невмешательство
-
30 мая 2025
-
30 мая 2025, 17:02
Reketell
оценила заметку
Арьергард, стремящийся вперёд
-
20 апреля 2025
-
20 апреля 2025, 16:01
Reketell
оценила заметку
Завершение проекта SWGEmu и момент истины
-
18 февраля 2025
-
18 февраля 2025, 20:30
Reketell
оценила заметку
Плохая привычка — не оглядываться назад
-
16 декабря 2024
-
16 декабря 2024, 16:18
Reketell
оценила заметку
Проблемы с организацией экономики на примере Pax Dei
-
19 ноября 2024
-
19 ноября 2024, 20:26
Reketell
оценила заметку
Сейчас 2024 год, а не 2004
-
13 ноября 2024
-
13 ноября 2024, 18:03
Reketell
оценила заметку
Pax Dei или Ashes of Creation: кто кого?
-
18 июня 2024
-
18 июня 2024, 04:48
Reketell
оценила заметку
Больше чем гибель Архипелага
-
18 июня 2024, 04:45
Reketell
прокомментировала заметку
Больше чем гибель Архипелага
либо каждый игрок становится тестировщиком, делает скриншоты всех насосов, труб и анализирует, после какого действия сейв портится. Отличный план, а главное — такой работоспособный!) Надо только... -
22 февраля 2024
-
22 февраля 2024, 19:46
Reketell
прокомментировала заметку
Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
Нет, принуждать, на мой взгляд, все же не надо ни к чему. «Принуждение» не обязательно явное, а некотором смысле новая логика клаймов — тоже принуждение) Но в целом я согласна с этой мыслью.... -
19 февраля 2024
-
19 февраля 2024, 18:39
Reketell
прокомментировала заметку
Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
В прошлом мире у меня как у фермера огороды был по всему миру) Как понимаю, и сейчас похожая ситуация. С шахтам сложнее, но в целом тоже не сильно проблематично, если копать пещеры рядом с берегом.... -
19 февраля 2024, 16:23
Reketell
прокомментировала заметку
Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
Ну не знаю, со стороны как-то работа кулинара выглядит посложнее. Нужны ресурсы с разных биомов (по крайней мере для составных блюд), еще мельник и мясник — то есть даже без фермера нужны... -
19 февраля 2024, 15:53
Reketell
прокомментировала заметку
Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
Экспорт хаузинга это как?) Жить в гостинце, а гражданство — в другом городе?.. Ну а еда — это ж базовый ресурс, самый критичный во всей игре, очевидно, что в каждом городе в первую очередь... -
19 февраля 2024, 15:36
Reketell
прокомментировала заметку
Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
Зато фермер — это стабильно две звезды) Собиратель в долгосрочной перспективе без фермера — максимально унылая профа, особенно с принудительным разделением на биомы. -
19 февраля 2024, 14:21
Reketell
прокомментировала заметку
Проблема общих валют, торговой активности и производственной специализации городов
Подразумевается, что игроки будут узкими специалистами и они будут иметь возможность объединиться с близкими им по профессиям и духу игроками в рамках местности (биома, необязательно острова, если...