avatar
Как только игра начинает имитировать действия игрока без него самого. То есть, зажать кнопку на клавиатуре и пойти пить чай — уже нарушение. А забиндить цепочку на одну кнопку мыши и собственноручно её нажимать — нет (тут уже вопрос, разрешены в игре макросы или нет).
avatar
Я стараюсь верить в лучшее, но да, приходит.
avatar
Автоматический поиск хорошо помогает, если есть недобор в команде (вообще или просто на текущий момент), но совершенно не решает проблемы, если вдруг появляется «переизбыток» людей конкретных классов. В расширяющихся сообществах, где нет четкого деления по констам (а я убеждена, что КП это зло), такие ситуации неизбежны.
В Реве у меня особо проблем не было, потому что мы стабильно играли в паре, я как хил, и танк, который умел выдавать дпс побольше многих дд (еще бы не выдавал его в рефлект, цены бы ему не было). В большинстве случаев было даже не принципиально, кто именно нам попадает по классам в пати или рейд, кроме особо хардовых, но туда и не так часто ходили. С точки зрения удобства неплохая система, но вот к социализации не особо подталкивала (и нормальный автоподбор бы тут не помешал).
avatar
Вопрос был понят правильно) Отличный пример правильного дизайна и правильно подхода к игре, спасибо. Описанные мной проблемы относились к более парковым играм, в линейку я не играла, а более-менее «песочные» игры все были почему-то не настолько гибкими по отношению к составу пати. Ну или мы неправильно в них играли, что тоже возможно.
avatar
С просьбами рерольнуться я не сталкивалась) Чаще всего это была инициатива самих игроков.
Спасибо за ответ, очень познавательно)
avatar
А я-то думаю похожее что-то) Надеюсь, они систему домовладения все-таки пересмотрят, в Реве вышло все не очень удачно.
avatar
Ну насколько я знаю вот просто так взять и параллельно (а не в две смены) работать на двух работах не очень-то можно.
avatar
Не думаю, что о такой возможности можно «просто не думать», она вполне ожидаемая. Как минимум его можно было бы обговаривать в правилах. Ну и, как я уже писала, иногда в игру добавляют такие механики, которые просто как будто созданы для многооконности. Недавно в какой-то китайской игрушке один знакомый рассказывал, как проходил подземелье на «автобое» (все в рамках игровой механики, никаких ботов/кликеров). В общем, не знаю, зачем люди создают такие игры и уж тем более зачем в них играют, но зачем-то они такое реализовывают.
avatar
Вот всегда было интересно узнать у сторонников игры одним персонажем, как это укладывается (и укладывается ли вообще) в рамки игры группой? Просто помимо моей субъективной любви к дополнительным персонажам, у кого-то из группы/гильдии постоянно появлялась необходимость «переквалифицироваться». Исключением были только ситуации, когда мы приходили маленькой сплоченной группой в игру и не шли на тесный контакт ни с кем вне ее.
avatar
Опять инстансы, да еще и визуально открытых территорий? Бу:( Хотя выглядит, конечно, здорово, я б поигралась, но по сути получается игра в игре.
avatar
Давайте и я что ли как человек с опытом многооконщика выскажусь) Я точно помню, что в первой игре я таким занималась (и, наверное, много чем еще нехорошим), и в том сообществе, где я крутилась, это было чем-то абсолютно нормальным, хотя я с трудом сейчас вспоминаю, зачем именно я это делала. Кажется, там был какой-то квест, по которому мой основной персонаж просто должен был провести определенное время в игре, а я в это время вторым окном играла за низкоуровневого перса — все интереснее, чем сидеть на попе в городе. Были твинки-мореходы, просто потому что в игре мореходство было весьма убого и совершенно непродуманно отделено от остальных механик. У некоторых были окна-хилы, но поскольку я сама была хилом, я таким не занималась и просто страдала в уголке. Еще второе окно использовалось как торговец, так аукциона не было, а можно было только оставить персонажа в лавке в городе. Вообще у меня есть подозрение, что разработчики в той игре изначально подразумевали, что игроки будут использовать многооконность, потому что некоторые инструменты ну просто под это были заточены, вроде автоследования, автоатаки и даже автохила.
Потом я как-то сама по себе исправилась, по крайней мере в большинстве игр, в которые я играла после, у меня даже второго аккаунта никогда не было. Но в БДО, например, я запускала два окна. Это, кстати, абсолютно разрешенная возможность (если у вас куплен расширенный аккаунт геймнета). Ноут у меня, правда, чуть не помер от такого счастья, но на выполнение поставленной цели («заморозка» нашей гильдии с минимальными потерями) его хватило. Вообще в БДО с ее ограничениями смысла во втором аккаунте практически никакого, разве что почувствовать себя новичком с закрытой картой, минимумом очков влияния и энергии. Кстати, классное ощущение, хотя все равно тех сложностей, что были на старте, уже нет (а ведь когда-то мне приходилось выбивать из химер порошок, чтобы скрафтить себе оружие Юриа, потому что ни оружия, ни ресурсов на аукционе не было).
Хотя нет, есть у меня одна бизнес-идея для профитной многоконности в БДО: создаем много окон-рыбаков, загоняем всех в одну гильдию, делаем рыболовные квесты по 5 штук в день, основной перс получает в гильдии зарплату.
В общем и целом, могу сказать, что мое отношение к многоконности по большей степени отрицательное, сама стараюсь не пользоваться, но не категорично. То есть, все зависит не столько от самого факта многоконности, сколько от целей человека, ее использующего, и последствий для игры и других игроков. Конечно, это относится только к тем ситуациям, когда многооконность не запрещена в игре прямым текстом.
avatar
Много чем, и в то же время ничем. Технически, по степени легальности и возможности отследить действия разница есть. По результату — практически нет (хотя в одном случае множатся только ресурсы, а во втором игровые персонажи и ресурсы, что может как-то влиять на игу в целом). Но я не очень поняла, к чему вопрос-то был.
avatar
Ну конкретно в этой ситуации есть еще момент, что игра не только подталкивает тебя к социализации, что в общем-то круто, но и в то же время значительно ограничивает тебя в этом. Если играть небольшой компанией, где все сообща распределили между собой роли, то все вроде бы ок, но как только число людей в группе растет, так таких вот «друзей-танков», с которыми ты не можешь играть, становится все больше. Эта проблема очень заметна в гильдиях среднего размера, где все друг с другом тесно общаются. В Тере у нас была довольно дружная компания хилов внутри гильдии, но основное наше социальное взаимодействие было сидеть в одной комнате и жаловаться на жизнь и дд.
avatar
Пункты про программный запрет и про игру хилами явно про многооконность. А про крафт и многооконность в изначальной заметке был этот пункт:
2. В некоторых играх (Ultima Online, например) копать руду можно было в полу-афк. Два аккаунта — это в два раза больше руды. Три аккаунта копают в три раза быстрей. Это ведь даже не PvE, где нужно думать и скиллы переключать. Это просто клики мышкой. Человек всегда будет стараться сократить гринд в самом жёстком его виде — когда не играешь, а лишь наблюдаешь за игрой. Вполне понятно, почему люди несколькими окнами буду пытаются сократить такую вот «игру».
avatar
В БДО я пришла уже в составе относительно небольшого, но уже давно сложившегося игрового сообщества, Inavate, так что и название было уже очень старым, придуманным человеком, которого уже давно не было, и вроде как вообще было результатом опечатки. С названием в БДО у нас проблем не было (это был уже пройденный этап, в ArcheAge, после этого задача максимально быстрого создания клана всегда была на первом месте), зато спустя какое-то время появились проблемы с гербом. Вообще-то изначально там была мишень. Пробовали разные варианты, играли с прозрачностью, но в итоге выбрали тот, что довольно неплохо смотрелся и… в какой-то момент иконка клана у нас сама собой изменилась. Честно говоря, я так и не доразбиралась в чем там дело, но вроде бы у других кланов такие проблемы тоже бывали. У кого-то наша иконка всегда отображалась верно, у кого-то — только после сложных манипуляций, а у кого-то (как у меня) она навсегда осталась в виде листа канабиса. Я уже даже привыкла.
avatar
Ага, опыт в дискуссиях сразу видно) Есть чему поучиться подрастающим поколениям. Обвиняют в отсутствии аргументов и приводят неприятные цитаты из прошлых дискуссий? Подстрахуйся заранее, напиши «ЕМНИП» — и ты в домике.
P.S. Меня тоже до глубины души огорчают разные плюшки донатерам. Очень мне текущий титул нравится, и цвет такой желтенький. А на другом уровне уже другой будет:(
avatar
Даже прям интересно, относительно какого периода они новые?)) По первому пункту могу сказать, что больше года назад была одна не очень приятная (вот прям как текущая) ситуация в диалогах, и уже тогда это ограничение было. По второму тоже самое, механика призм уже черт знает сколько действует.
avatar
Да я б не сказала, что остров сильно оторван графически от остального мира, остальные локации большинстве своем тоже очень яркие. С реализмом тут беда, хотя следующая локация, действительно, хотя бы старалась.
Но вот, для примера, как выглядит Велика «на подлёте»:

А от так выглядит деревня лесорубов сейчас:





В палитре меньше розового, чем на острове, но всё равно также очень на любителя (ну то есть меня, например).
avatar
Второй раз в жизни жалею, что статье нельзя ставить минусы. В прошлый раз было за очень кривое выражение своих мыслей, а вот в этот раз за содержание минуснула бы.
avatar
Я помню, как барахталась в этом месте, пытаясь сделать нормальный кадр) Зависть!