avatar
Мне кажется, этот вопрос близок к разделению игр на парки и песочницы. В первых развлекают тебя, во вторых — развлекаешься сам. Я люблю и те, и другие, но песочные механики, конечно, больше. В том же ЭКО эксперименты были гораздо интереснее, чем, например, изучение взаимодействия стихий, но GI по сумме факторов (динамичность игры, интересный лор, ну и сестра постаралась, а еще игра лучше оптимизирована) сумел перетянуть мое внимание на себя.

Если проводить параллель, то сравнивать такие игры все равно, что сравнивать PvE и PvP. В первом случае сражаешься против заскриптованных (пусть и хорошо) мобов, во втором — с живыми игроками. Но нельзя сказать, что PvP прям намного интереснее. Это просто разные подходы. И я, если говорить об идеальной игре, хотела бы видеть в ней и PvP, и PvE, и песочные механики, и парковые (лор, квесты, точки интереса в мире). Ну, или это могут быть разные игры с разной специализацией. Для ММО, конечно, больше подходят песочные механики, так как на длительном горизонте поддерживать парк тяжело (не только из-за контента, но и игрокам просто иногда надоедает «кататься на карусельках», даже если они немного разные). Как это соотносится с гриндом — не представляю, для меня гринд это про процесс (если он вводит в состояние «потока», то и заниматься им интересно) и награду.
avatar
В плане вложенных денег в игру мне кажется странно просить каких-то конкретных механик. Это может быть крутая песочница без как такого лора, а может, наоборот, игра будет завязана на квесты и взаимодействие с НПС. Это может быть игра про массовые баталии, или игра вообще без PvP. Про крафт или без крафта. С крутой графикой или стилизованная. Да какая угодно. Чего я жду, так это хорошего сервиса. Хорошее техническое оснащение, полноценные тестовые сервера, быстрое исправление найденных ошибок, четкая работа с обновлениями (когда о важных изменениях игры говорят заранее, а не «узнавайте сами по факту»), качественная локализация (если есть), модерация, хотя бы в части бана ботов и голдселлеров. Это нужно каждой игре, но иногда на это банально не хватает денег. У высокобюджетных игр такой отмазки быть не может)
avatar
Спасибо, про корону забыла поправить) А насчет примогемов — мне казалось, еще какие-то варианты их потратить были. Точно помню только, что была возможность закрыть уровни баттлпасса за них.
avatar
Не помню, как с мобильного, но с компьютера если справа на иконку с количеством непрочитанных сообщений нажимать, то как раз будет перекидывать на первый (по дереву или по времени, точно не помню) непрочтенный комментарий. Кликаешь по ней — и идешь по порядку по новым комментариям, я только этим и пользуюсь.
avatar
New World, буду ждать новостей по русской или европейской версии Elyon, возможно посмотрю на Crowfall после релиза русского сервера (сейчас, как я понимаю, только бета-тест идет).
avatar
Не, заминусовать то конечно проще. Проблема утихла, вуаля)
Минусят не столько за мнение, сколько за подачу, как в принципе всегда, когда кто-то с пары комментов в призму улетает. Одни троеточия чего стоят, это же читать больно. И не лень человеку их в каждом предложении ставить. По несколько раз.
avatar
«большинство новичков приходя в относительно старую игру пойдут именно на первый сервер» — они пойдут на самый свежий.
Если есть свежий. Если ему полгода стукнуло — он уже никому не нужен, и все обратно на первый бегут.
avatar
Люди ушли не на первый, а из игры.
Кхм, кто-то сам ушел на первый, а такое пишет:) Естественно, многие ушли из игры, но не прям уж все. И, конечно же, чем меньше на сервере живых игроков, тем быстрее он будет вымирать. Это такой снежный ком, который начинается именно с того, что на старте был «первый» сервер, и все остальные. На первом априори больше людей, больше известных гильдий, больше драм и врывателей. И они, как планета-гигант, оттягивают игроков на себя. Банально, большинство новичков приходя в относительно старую игру пойдут именно на первый сервер, ну потому что он точно живее остальных. Как только издатель — или даже сами игроки — назначают какой-то сервер первым — всё, участь серверов предрешена.
avatar
Так это и есть следствие концепции)
avatar
Ну значит будем семечками подсолнуха торговать. Раз уж масло из них делать нельзя, хоть на что-то сгодятся.
avatar
Так оно там еще и не близко, 2022 год по плану, но я прям чую, что будет позже, если вообще выйдет:) Но если очень хочется пофантазировать, то вот тезисы:
— кроссплатформенность (может быть);
— новые расы (напомню, в АА на старте их 8 штук обещали);
— домовладение как в АА (плюс гипотетические дома в городах, главное, чтоб не иснтансы);
— отказ от двухфракционной системы (будут ли пользовательские фракции — большой-большой вопрос);
— больше ммошности, чтобы это не означало (говорят о более сильном взаимодействии всех механик, что вообще звучит круто, но — непонятно).
avatar
Опять же атраксион в который в принципе нельзя пойти соло.
Тут такое дело, тоже самое я уже слышала примерно с ввода Валенсии. А при вводе Камасильвии среднему игроку сюжетку в соло было нереально пройти — все эти грифоны выносили на раз-два. Так что данж на пати 3-5 человек — не сказать, что прям что-то принципиально новое. Как по мне, морской групповой контент гораздо интереснее был.
Да и война за узлы превратится в войны за территории, что тоже как бы будет способствовать взаимодействию.
Война за территории вроде уже давно идет, с теми же наемниками из других гильдий, насчет ремесленных гильдий, которые очень хотят участвовать в осадах даже прям не знаю… Такие правда есть? Мне кажется, кто реально хотел участвовать в это месиве, и так участвовал. Хотя, может, я ошибаюсь. Зато очень ясно видно, как пользовательские формирования (гильдии и альянсы) превращаются в безальтернативное разделение по серверам. Вот не хочет гильдия-лидер, чтобы кто-то был с ней в союзе — а все, выбора нет. Сказали дружить с этими — будешь дружить. Целых пять (или два — если по фракциям) загончиков на выбор дали.
avatar
Эээээ… это интересно, да. А что именно там от ММО?) Переход к двухфракционной системе вместо противостояния конкретных гильдий? Или вот это:
— В новой локации для охоты с наивысшим уровнем сложности игроку придется одному отправиться в приключение. Мы думаем над тем, чтобы по мере продвижения охоты уровень сложности постепенно возрастали, урон от появляющихся монстров постепенно увеличивался либо монстры атаковали без разбору, или внезапно будут появляться элитные монстры, атакующие игрока.
Или одно несчастное подземелье на 3-5 игроков, по типу Гайфирансии, причем «после выхода нового подземелья все последующие локации для охоты будут максимально адаптированы под одиночную игру»?
avatar
Хотя в этот сингл обещали добавить мморпг в этом году спустя 5 лет
Любопытно, как они это сделать собираются. Как-то даже не ожидала от разработчиков, тем более в Crimson Desert они наоборот от ММОшности отказаться решили.
avatar
Плохие новости, Лостарк — 2019)))
avatar
Как-то консоли обидели, а в остальном — вполне ожидаемо, хотя я думала, в 2020 скачок побольше будет.
avatar
Я играла на старте ру версии, плюс полгода, где-то как раз до выхода инженеров. Насчет сложности не могу сравнивать, но были хардовые данжи, которые проходили реально единицы (одна конкретная пачка на сервер:). Я в такие только заглядывала, а вот всё остальное — проходила. И вот в данжах на 7/10 человек бывало разделение на «хил для морды/танка, хил для спины/дд», но — для всех дд, никогда не было отдельного под кого-то, и уж точно не под убийцу. Да блин, это вообще после танка единственный класс, к которому у меня никогда вопросов по поводу живучести и полезности не было.
avatar
Я вот тоже про Форрест Гампа вспомнила:) Правда, мне кажется, они не про лутбоксы, а в целом про ситуацию. У девушки на скриншоте еще такой мечтательный взгляд куда-то вдаль, как будто она смотрит и думает «Ну что за… удивительные и неожиданные перспективы открываются»)
avatar
У меня отношение к новым играм сейчас «Сначала выпустите игру, а там посмотрим», и New world как раз подкупили этой весной, когда особенно хотелось во что-то новенькое поиграть, обещаниями, что вот-вот прям щас уже выйдем, еще и ЗБТ провести успеем. Ага, а потом перенос на год и ЗБТ только в конце лета, вот и верь после этого разработчикам:(
avatar
а вот терра более чем показательна, там я на слеере с друзяшками много наиграл и там прям характерные черты вылазят, например, ротация — я 1 сзади босса!!! вдобавок мне нужен персональный хил, я стою отдельно — уже весело, вдобавок я могу боса и на себя переагрить, еще и танку лишний геморой т.к. если я его разверну на себя — это будет лицом ко всей пачке:),
Чего-чего, персональный хил убийце? Нафига??? Всё, что под боссом — хилится вместе с танком, я уж молчу про то, что за спиной босса дамага в принципе минимум прилетает. Проблемы с отхилом у меня были только с рдд (и совсем странных убийц, да), которые любили подбежать ко мне со спины — типа хиль давай, я ж рядом. Кстати, не люблю за это особенно инженеров:)) Переагр — это косяк дд, в редких случаях танка, такого быть не должно в принципе. Кстати, не люблю за это особенно инженеров х2:)) Что касается «любого другого рдд» — поспорю, урон от убийцы, да со спины, чудо как хорош был. Вот никогда не слышала, чтоб у них проблемы с поиском пачки были.