avatar
Это просто игр подходящих под интересы группы нет, вот и прыгают. Если игра разочаровывает большинство, то конечно, легко переключиться на что-то новое и утянуть за собой остальных. А если к игре прикипел «костяк» группы, то и уходить из неё не хочется, даже если лично тебя какие-то моменты в игре не устраивают. Но вот лично у моей группы таких игр последнее время не наблюдалось)
avatar
Сейчас придется напрягать извилины и вспоминать, какие в принципе методы удержания в игре я знаю)

Всякие календари и награды на вход действуют на меня неплохо, тут не поспоришь. Только из-за них я в игре не задержусь, но заходить почаще, оставаться подольше — запросто. Хотя рациональная часть меня такое не любит)

Ивенты по расписанию (ежедневные/еженедельные/ежемесячные) — тоже вполне заходят, особенно всякие осады и другой групповой контент. Без расписания собраться вместе бывает намного тяжелее) Еще нравятся всякие фестивали в честь праздников. Люблю фармить памятные награды, если только это не превращается в какой-то адский гринд или бесконечную карусель унылых однокнопочных аттракционов типа «разбей арбуз», «построй десять замков из песка», «укрась елку». Фу.

Фарм ачивок во всех видах (знания/достижения/титулы/репутации/карты) — вот это вот мое. Смотрю на атлас в Lost Ark и прям душа радуется.

Пожалуй, просто ежедневные квесты на этом фоне смотрятся откровенно убого. Всякие ограничения на заход в подземелья (не зайдешь сегодня — они сгорят!!!) — тоже на меня не работают. Когда захожу в игру хочется заниматься чем-то интересным, ну или хотя бы необычным, а не какой-то обязаловкой, которую и завтра, и послезавтра, и через неделю будешь также выполнять. Исключение только ферма, вот вроде головой понимаю, что вот прям фу, трата времени, можно ресурсы и на аукционе купить чуть ли не дешевле себестоимости, но стоит начать — и остановиться тяжело. Инстинкт что ли какой-то огородника включается…
avatar
У меня есть стандартный «период выгорания» — полгода. Из ArcheAge я ушла из-за обновлений, которые слишком уж сильно ломали игру. Кроме того, там я играла одна, а это не сильно способствует удержанию. В Тере тоже проблема была в людях и обновлениях: народ из гильдии/друзей разбежался, а подстраиваться под новые правила игры не было никакого желания. В Revelation просто прошли всё, что хотели, и игра поднадоела, не только мне. То, в каком направлении развивалась игра, совершенно не радовало.

Только одна ММО продержалась дольше — БДО, где-то полтора года непрерывной игры, а если учитывать и возвращения, то все три, пожалуй, выйдут. Основным «якорем» были, наверное, люди. Я поменяла несколько гильдий (в остальных играх я была верна только одному «тагу») разного уровня и активности, и завела много друзей, которые и мотивировали вернуться в игру (меня и сейчас соблазняют океанами, эх...). Но и сама игра очень способствует тому, чтобы в ней задержаться: большой мир, который можно вдумчиво изучать месяцами, большой выбор игровых активностей, которые подходят под разные ритмы игры. Это, наверное, самой большой ее плюс. Можно со спокойной душой замедлиться, или даже прерваться на отпуск, и ничего особо не потерять — ну разве что кроме пары наград в календаре.
avatar
Это должны были быть награды за Архепасс, который временно отключили. Ждем, когда вернут доработанный. Если что, вкладка Архепасса расположена там же, где расписание ивентов (одна из больших кнопок в правом нижнем углу). Но — пока не вернули Архепасс — там ничего нет, к сожалению.
avatar
Из-за того, что Архипасс отправили на «доработку» получить сейчас расширение инвентаря нельзя. Когда введут — можно будет купить за 50 кристаллов в маркете. Сами кристаллы за день раньше не получилось бы нафармить, какое-то время пришлось бы бегать с таким инвентарем в любом случае. Как будет после доработки — не знаю, но вроде обещают какое-то количество архипассной валюты прислать на почту.
Ну и лучше привыкать к небольшому инвентарю еще на 43 уровне, дальше будет хуже:) Намного хуже.
avatar
Для меня самые лучшие CRPG это те, которые позволяют почувствовать себя «внутри книги». Я с детства обожаю книги, особенно фэнтези, но меня очень часто преследовало чувство разочарования, когда герой поступает совершенно не так, как от него ожидаещь. «А вот я бы на его месте...» Или в принципе побывать там, увидеть своими глазами. Так вот, CRPG позволили мне это почувствовать, а заодно и столкнуться со всеми последствиями своего выбора. Иногда это очень сильно впечатляет. Поэтому для меня основные плюсы CRPG это: 1. Интересный и продуманный мир, в который хочется погрузиться. Ну и желательно хорошие сюжет и персонажи, хотя иногда достаточно и мира, сюжет появляется сам по себе. 2. Свобода выбора — не обязательно абсолютная, но чтобы не появлялось чувство, что этого самого выбора тебе на самом деле не оставили. 3. Реакция игры на выбор игрока, чем сложнее — тем лучше. В этом плане мне не столько интересно развитие персонажа самого по себе, сколько его взаимоотношений с миром и самого мира в целом.

Если же говорить о ММОРПГ (о тех, что не являются по сути синглом, в который напустили других игроков), то для них мне достаточно только первого пункта. Вместо свободы выбора я предпочту широкий выбор способов взаимодействия с другими людьми (PvP, групповой контент, совместный крафт и т.п.), ну и реакции на выбор игрока должны затрагивать в первую очередь других людей, чтобы это имело хоть какой-то смысл в контексте ММО.
avatar
Играю из России без всяких проблем. Товарищи из СНГ также спокойно играют) Никаких танцов с ip и ВПН нет, хотя я как-то особо не задумывалась, насколько mail было бы выгодно «не пустить» нас на Евро.
avatar
В новом издании Архейджа нет «платных квестов». Совсем. Ни единого. В отличие от платных квестов и ивентов в обычной версии этой игры, Архипасс бесплатен и доступен для всех игроков. Это всего лишь переработанная система базовых дейликов в игре, существовавших с релиза в 2014 году.
Оно, конечно, так, но по факту — что мы покупаем, покупая апгрейд ArchePass? Костюмчики можно и так купить, конечно, подороже. А тут дешевле, но надо на них поработать, выполняя квесты. И если вдруг кому-то не интересен AP сам по себе (хотя он хорош, не спорю) — в качестве апгрейда AP он именно что покупает себе квесты. Так что «пожелания» лучше оставить при себе, так как взгляд на вещи может быть разный, и от степени «погруженности» в тему его ценность не особо зависит:)
По п.4 поста Reketell: в сутки первая использованная кирка даст 1000 ор, следующая 985, 980, 975, те шаг снижения при последовательном использовании за сутки, незначителен.
Хм, вчера вторая банка дала только 975 очков работы, а не 985. Плюс к этому обратили внимание, что растет определенный коэффициент, при полученных 1975 очках он был 19%(1975/10000). Т.е. до 10000 очков он будет копиться, а вот что дальше — непонятно. То ли вообще ОР не будет, то ли стабильно по 750 ОР за банку давать будут.
avatar
На всякий случай уточняю: речь о базовых наградах ArchePass. Платить донатной валютой за них не нужно.

1. Каждый выполненный квест дает 150 очков AP. До сегодняшнего обновления ежедневно можно было делать 17 квестов ежедневно, это 2 550 очков в день. Сейчас лимиты сделали на неделю, 100, это 15 000 очков в неделю.
2. Каждый уровень AP «стоит» 1 268 очков. Т.е. в день можно было поднимать по 2 уровня, а теперь в неделю чуть меньше 12 уровней. Всего уровней 44. Очевидно, при смене сезона они сбрасываются.
3. Предметы на ОР дают начиная с 6 каждые 2-3 уровня по 3 штуки. Кристаллы дают на каждом пятом уровне, по 45 штук (в самом конце уже по 50, но это уже не принципиально). За 10 кристаллов можно купить 2 итема на ОР. Но есть и другие полезные предметы.
4. При использовании итема следующий дает уже меньше очков, тут все несколько мутно. Вроде как это уменьшение работает в рамках суток и после полуночи снова можно использовать итемы на полную. Тут надо экспериментировать, чтобы понять, как это работает на практике. Я пока до них не докачалась)
5. Для сравнения — в нормальном режиме генерируется 10 ОР раз в пять минут. Это 2 880 ОР в день.
avatar
Семьи были на старте еще, все верно, а вот квесты подвези чуть позже. Свадеб нет, вы просто объединяетесь с друзьями чтобы вместе пахать на общем огороде (романтика), да и семья полноценная только если в ней как минимум три человека. Иначе тяжко.
avatar
Нет, дейлик на ОР бесплатный)
avatar
Не совсем так, одна из наград — предмет, дающий дополнительные очки работы (по 1000 ОР). Причем если использовать несколько таких предметов, то эффективность понемногу падает. Еще дают кристаллы, за которые можно много чего можно купить, в том числе эти же итемы.

Насчет золота непонятно, скорее всего речь идет о награде за каждый отдельный квест. Награды, конечно, по сравнению с обычным заработком шикарные, но, например, за семейные квесты тоже дают какое-то неадекватное количество Vocation Badges. С балансом наград тут беда.
avatar
И я тут врываюсь со своим самоваром, вернее, с LostArk:) Несмотря на весь пафос в сюжетке через край, к концу первого материка у меня уже полностью появился новый персонаж, со своим характером и историей, чего не было уже очень и очень давно. А всё потому, что в игре периодически дают выбор: столкнуть соперника или протянуть ему руку, склониться перед королем или отказаться… Совсем немного, но даже это позволяет погрузиться в игру с головой. Особенно, если это на что-то влияет — к сожалению, проверить это пока не получилось. Но если, например, из-за коварной подножки в самом начале истории один из НПС потом откажется присоединиться к команде игрока — это будет очень круто.

Но… я не очень понимаю, как такие предусмотренные сюжетные выборы могут прижиться в ММО. Они не могут влиять на игру глобально — ведь игрок не единственный герой, который решает судьбы мира, а развивать отношения с НПС не очень-то интеерсно, когда у тебя под боком живые люди. В случае с живыми людьми говорить о каком-то ограничении выбора, как по мне, очень глупо. Может быть разве что недостаток возможных механик взаимодействия (и этим частенько грешат ММО), ну и нежелание живых людей участвовать в отыгрыше и играющих по принципу «бью потому что могу».
avatar
Перестала активно участвовать в гильдиях или других крупных сообществах. Если и состою в гильдии, то разве что для «галочки». Ну и поболтать иногда можно. Никакого офицерства, никакого набора, никаких мероприятий, анализа, сбора данных, планирования… Иногда этого не хватает, но нырять с головой в это болото снова (а по-другому не получится) желания нет. Да и проектов подходящих нет.

В остальном в моём стиле игры нет никаких особых отличий. Разве что лучше себя понимаю и быстрее замечаю, если что-то начинает утомлять. Надоело качаться? Делаю перерыв и иду исследовать мир. Напрягает ежедневная обязаловка? К черту её, какие бы «плюшки» не обещали. В группу нужен танк или хил, а я хочу играть за дд?.. Ну ладно, тут ничего не поменялось, иду создавать очередного «паладина»)
avatar
А потом начинает обмен и протягивает мне… штаны
Вот штаны мне еще ни разу не предлагали))) Заплатки были, а так, чтобы целые штаны…
Пустоши — они и есть Пустоши, ни ярких цветов, ни мрачных тонов, ни запоминающихся пейзажей, только серость, пыль и одинаковые холмы до горизонта.
А мне в Пустошах даже нравится, серенько так, глаз после ярких цветов отдыхает.
avatar
У людей странная логика, где олдскул как-то связан с хардкором, видимо. Ну а автобой — это когда можешь отойти от компа, а персонаж сам будет мобов уничтожать. В таргет выбирать, умения использовать, банки по мере необходимости пить, лут собирать. Красота в общем.
avatar
Не, ну принудительная социализация там действительно есть. Прямо очень принудительная. Меня на 45, кажется, уровне автоматом в гильдию закинуло.

А с крафтом всё плохо. Очень-очень плохо. Я выбрала кулинарию, а в итоге из кусков разобранного снаряжения крафтила масло для улучшения снаряжения. Печаль. Кстати, возможно именно из-за крафта у меня субъективно негативное отношение к игре. Хотя это не отменяет всего, что написано в заметке:)
avatar
Что там такого не играбельного хз, если руки не задницы все прекрасно качается/точится/изучается без донат вливаний и особых затрат времени.
Плавали, знаем. Хотя конкретно в этой игре, как по мне, прямые руки не особо нужны, если в топ не рвешься. Ну а если рвешься — то без доната никак. Всё как обычно.

Боёвка веселая, играть можно хоть на калькуляторе, есть в чем поковыряться и что под себя настроить, присутствуют интересные механики.
Про интересные механики поподробнее, пожалуйста. А то вдруг и правда, пропустила.
avatar
Про плагиат — ничего нового, в общем-то :) Странно только, что продукт не для внутреннего китайского пользования. И что до сих пор нет исков.
Есть ощущение, что был как раз для внутреннего — игра вышла вроде как еще в 2017, но кто-то умный (косой взгляд в сторону локализатора) решил вытащить его и дальше. А с исками, мне кажется, всё ещё впереди.
avatar
1. ArcheAge. Это та игра, которая одним своим описанием вдохновляла и влюбляла в себя. И мне кажется, до сих пор может дать почувствовать весь потенциал жанра. А также то, как его можно безнадежно… потерять, скажем так.

2. WoW. Как пример хорошего парка. Долго выбирала между ним и Терой, которую тоже очень люблю за ее парковость, но если говорить о потенциале, то WoW всё же подходит больше.

3. BDO. Красивый мир, развитая система мирных умений. Как по мне, неплохо дополняет WoW с тех аспектах, где он слабоват.