avatar
Ну нет, мир тут не единый ни в каком месте, да и для сервера термин «единый» неудачный (как минимум дробление на каналы ему противоречит), больше подойдет «общий».
avatar
нет очередей, сервера не загибаются и не превращаются в односайдовое болото
Вот это как-то… немного спорные моменты. В остальном, да — общий для всех сервер и отсутствие риска довольно неприятной процедуры «слияния» — огромный плюс.
avatar
Массовость — играет роль, а все остальное нет.
Это только в том случае, если нам не важны длительность и качество отношений между людьми, а только само по себе их наличие.
avatar
Да там много чего можно учитывать, например, есть еще тяга очеловечивать искусственный интеллект и демонизировать разработчиков, чтобы было вокруг чего конфликт закручивать, но в любом случае на выходе имеем то, что имеем.
avatar
И ни один читатель этому факту не возмутился, всем нравится!
Ну окей, давайте я тут что ли вслух возмущусь. Я очень люблю этот жанр, но игры, которые придумывают писатели, это просто ад какой-то. Безнадежно устаревшие, и не столько хардкорные, сколько кривые, похожие больше на сингл, чем на ммо, а все плюсы игры — следствие «полного погружения», а не сколько-нибудь продуманного геймплея.
А все потому, что чтобы создать интересную книгу и создать интересную игру надо совершенно по-разному мыслить. Совершенно. Писатели могут лор для игры написать. Дальше пускать их не стоит.
avatar
Как читателю, мне не нравится возможность удаления заметки спустя какое-то длительное время, с редактированием все не так однозначно — иногда какие-то дополнения к материалу(особенно новостному) могут появиться намного позже. Впрочем, при желании их всегда можно оформить комментарием, пусть это и менее удачный способ.
avatar
Я бы не смогла сейчас охарактеризовать «тип» Дестини, в каких-то вопросах они повели себя очень достойно, в каких-то — откровенно некрасиво, но по-прежнему остаются «темными лошадками» именно в случае Теры. Говорить об их опыте в браузерках немного глупо, они могут как отнестись к Тере точно также и агрессивно выжимать из игроков деньги, так и попытаться выйти на новый уровень, имея довольно прочную финансовую основу от тех же браузерок. Что касается требований аудитории(уже не раз обжегшейся на фтп от российских издателей и в целом смирившейся), то чаще всего я от людей слышу «только бы не скатились до уровня мэйла».
avatar
Как по мне, описанные выше игровые принципы соответствуют не только классу издателя, типа Destiny, но и аудитории этого издателя.
Не очень поняла, при чем тут аудитория издателя. От себя Дестини ничего нового не придумали, все в соответствии с евро и америкой, даже пока в меньших масштабах. Почти для всех игроков Тера — первая игра от этого издателя, большинство пришли из ПВ, АА или Айона. Тут скорее стоит говорить об аудитории игр определенного типа.
avatar
Не совсем так. Есть сундучки с ресурсами/жетончики, для них это правда, а вот ключевые ресурсы вроде пера Манаи или рецепты — только везунчикам:)
avatar
Видимо, особенности эльфийской анатомии.
avatar
Нет. Они ужасны, и я очень расстроена. Опять какие-то трусы :(
avatar
Можно ли нафармить эти ингредиенты на дейликах? Наверно. Если «жить» в игре 24/7.
Ну… примерно в этом и есть смысл Теры. Хотя дейликами я бы их назвала с натяжкой. Если взять топ-крафт(пве), то ресурсы на него нужно фармить в данжах, не факт, что они выпадут и выпадут именно тебе. Некоторые из ресурсов не передаются, то есть на аукционе их не купишь. В шопе их тоже нет. Еще один пример: единственный способ получить нижнее белье(отдельная ячейка у персонажа, прибавляет хп) — зарабатывать жетоны в паре данжей, причем в основном соло. Падают 1-3 штуки(не гарантировано), на белье нужно 80, и не факт что с первого раза попадется не белое, а хотя бы зеленое. И так почти везде. И все это время параллельно падают ресурсы для точки. Если не торговать ими на ауке и самому зарабатывать/крафтить себе топ-оружие, не тратя на промежуточные варианты слишком много ресурсов, то точки может хватить и своей. Но это уже как повезет.
avatar
Таблички предпочитаю не читать, хотя иногда попадается что-нибудь приятное, вроде поздравлений с 8 марта или просто добрые пожелания, но в основном надписи или реклама гильдий(как было в начале), или полный неадекват. Голдселлеров в чате не так уж много по сравнению с АА, и их также как и там просто блокирую.
avatar
Тот самый костюм пирата:

Ура, наконец-то не видны ее трусы! С лифчиком пришлось смириться. Как и с деревянной ногой и крюком вместо руки:)
avatar
Совсем неприличных эмблем у гильдий не видела, как и названий, но есть некоторые на грани фола. Думаю, модерация все же есть, но не слишком жесткая и уже после загрузки изображения в игру.
avatar
но, опять же, нужны играющие люди, которые знают, как там с крафтом.
С крафтом там все плохо. В том смысле, что крафтеру брони/оружия эти баночки чуть ли не обязательны, так как при крите создается два предмета вместо одного. Так что эта штука(они есть за 8 и 15 звезд, в зависимости от уровня крафта), пожалуй, самое большое зло в магазине.
Там, кстати, есть еще сундучок, восстанавливающий полностью очки работы(нужны для сбора ресурсов и крафта, регенятся 1440 в день).
avatar
нужен кто-то из играющих, чтоб прояснить ситуацию :)
Я играю, причем довольно активно.
По поводу вип-статуса: он не критичен, но очень полезен, особенно на 60 уровне, где ты можешь ходить в 2 раза больше данжей в день и делать в 2 раза больше квестов на репутацию ежедневно. Из других полезных вещей(доступны пока активен премиум): ездовой питомец, тот самый атлас, журнал путешественника(запоминает 5 любых точек на карте и позволяет туда телепортироваться), раз в день бонусы по часу на +100% к опыту/деньгам из мобов/деньгам за квесты/репутации и по 1 коробочке с вип-подарком(чаще всего внешка). Еще какие-то бонусы вроде отсутствия залога на аукционе и снятия лимита на отправку золота почтой.
Сундуки в магазине чаще всего продаются ради внешки, шанс ее получить выше в более дорогих, остальное что там падает — в основном вещи для точки или камушки для бижутерии, аналогичные, если не ошибаюсь, можно купить за очки репутации. Особо на сундучки не смотрела, не мое это как-то.
Ключи за сундучки из мобов можно получить и не из магазина, но ограниченное количество(15 или около того) просто за ап уровней. В сундуках есть все те же ресурсы для заточки, камушки(бесполезные, но стоят неплохих денег для новичка, можно просто продать нпс) и питомец с доп ячейками инвентаря — в основном ради него эти сундучки и открывают.
Еще не упомянуты были те позиции, на которые я как раз готова была потратиться — по 50 звезд за расширение склада(каждое добавляет целую вкладку, всего можно купить 3 на сервер) и по 50 звезд за доп слот для персонажа. Есть еще питомцы с автосбором.
По костюмам в магазине — они ужасны. Броня чаще всего намного лучше. Единственный, который мне более-менее понравился — костюм пирата из вип-сундучка на 1 день. По поводу элинок — думаю, загадка в классе «жнец», доступном только для них, который появился в более поздней версии и многие костюмы для него(в первую очередь для его кос) могут просто не подходить.
Вообще по магазину: спустить там можно мноооого денег, он вообще довольно дорогой, но и без него играется вполне комфортно. Ну, на сколько это вообще возможно в игре, где есть точка оружия.
avatar
Текст заметки совершенно не вяжется с названием. Если каждому свое, то ммозговед — Атрону, разве нет? Это любители «парков» пришли не туда, но почему-то претензии выставляются не им.

А вообще, для меня вся суть заметки отражается в этой фразе:
Так что, я Атрона не все же не понимаю.
avatar
Про скиллы нужно писать отдельно, там разные есть — твои собственные + скиллы драконьей силы, которые разнятся от вида дракона, который в данный момент вызван.
Если речь о тех скилах, что применяет сам игрок, то вызывать дракона не обязательно, достаточно, чтобы он был с собой в вольере.
avatar
Дестини получат чуть больше денег и недовольных людей :)
Я, как счастливый обладатель нрд, стоявший в очереди максимум из трех человек, ничего против потолкаться на входе не имею — все-таки старт, все всё понимают, но вот то, что люди без випа вообще вряд ли в игру попадут, меня очень напрягает. Тут есть шанс не просто испортить впечатление у игроков, а в принципе лишиться всей аудитории, не готовой дополнительно платить за возможность войти в игру.