avatar
Отдельно хочу добавить, что отрицательные подкрепления поведения работают очень плохо, так что делать нарушения невыгодными путём наказания тоже бесполезно.
Процент ботов в играх, где есть наказание и нет, говорит о том, что ты неправ. :)
avatar
Ну и так, и так мир в итоге получается маленький. Понятное дело, что для того, чтобы мир ощущался большим недостаточно просто убрать телепорты. Если он сам маленький, то тут уже мало что можно сделать.

Вот в Ла2 в старых хрониках на низких уровнях денег не хватает ни на что, поэтому телепорты только по праздникам и мир большой. Т.е. я не против телепортов в большом мире. Но они должны быть не регулярными. Тогда и добраться можно быстро, если очень нужно, и мир большой, потому что обычно всё же своими силами.
avatar
Мне интересно было бы посмотреть на жизнеспособность боевой системы из фильма Эквилибриум, когда у тебя есть длинные последовательности действий (которые ты сам собираешь как из лего), прерывание последовательности — большой откат.
avatar
Про Эко в заметке тоже есть. Эко никуда не девается, но не подходит для игры сплочённым коллективом.
avatar
В той же ЛА2 мир скукоживался сразу после того, как телепорты становились доступны по деньгам.
avatar
Мне кажется, что такое дикое соотношение количества производственников к размеру массовки как раз про альтов и вполне правда. Просто в ролике не уточняется, что их пятеро, а персонажей 100.
avatar
При этом хороших примеров песочных ММО без уровней как бы особо и нет.
А как же Ева?
avatar
Я вот не согласен с Рафом по поводу телепортов. Телепорты нужно делать тогда, когда в перемещении нет геймплея, но перемещение регулярное. Поэтому (особенно в контексте противодействия монополиям) неясно, зачем делать телепорты для людей, когда можно построить геймплей вокруг некоторой локальной области, сделав дальние путешествия редкими. Особенно учитывая, насколько телепорты уменьшают субъективные размеры мира.
avatar
ради двухнедельного ивента
А потом «в ответ на слёзные слёзы ;) игроков, не успевших на эвент, мы решили добавить летающих ослов в магазин».
avatar
Значит уже не зря было. :)
avatar
Первый New World — комом.
Почему-то вот это вызвало приступ неконтролируемого смеха. :)
avatar
возможно для тебя это станет открытием, но реальный мир существует вне твоих представлений, и никоим образом от них не зависит.
Возможно для тебя это станет открытием, но любая игра — добровольная среда. В отличие от реального мира, где ты не выбирал, где и с какими правилами «игры» родиться, в играх ты волен выбирать и от этого не зависит твоя жизнь. Если и в игре для тебя валиден аргумент, что раз все ведут себя как придурки, то и мне придётся вести себя как придурок, то у меня для тебя очень плохие новости.
avatar
Ну новости — они же ещё и про информирование. Если бы я играл в ВоВ, мне было бы полезно узнать, что цена меняется, чтобы не было неожиданностей при планировании бюджета.
avatar
Кто-нибудь может мне объяснить, зачем космические корабли трансформируются в БЧР? Ну то есть даже в посредственных аниме с кучей фансервиса обычно есть некоторая целостная логика, в рамках которой всё объясняется…
avatar
Мне кажется, это отчасти очень круто характеризует ХиХ, если его сравнивают с Евой.
avatar
Можно, но они наоборот их выпилили. :)
avatar
это как раз никак не связано. Если тебе сыпется что-то в гиганстских количествах, то при ограничении на хранение (которое есть), ты просто оставляешь самое ценное и всё равно не испытываешь нехватки экипировки.
avatar
Так где здесь компенсация? :)
Видимо в том, что в сферическом мире в вакууме (хоть это и является почти точным описанием нашего реального мира) можно было бы не вылезать из совместных походов в реальности.
avatar
«Не могу дождаться стать кубиком!»

Sage — кубик истинных магов прошлого. :)
avatar
У меня нет аксиом.
Они есть всегда и у всех, если что. Я не как возражение, просто к слову.