avatar
мой мозг не считает. :)
avatar
Спасибо, всё так. Только уточню, что у Андре был период высокой яркости и, соответственно, её ограничения.
avatar
Рыжебород всегда был частью редакции (это никогда не скрывалось), хоть на тот момент и не имел ограничений по яркости. А заметка эта была, есть и будет на своём месте.
avatar
Занимательный персонаж.
Угу. :)
avatar
Будешь использовать неподходящее слово или игнорировать данную тенденцию?
avatar
селфи != автопортрет. :)
avatar
Обрывать всегда надо на интересном месте.
avatar
1. Альянсу в Еве, конечно, не нужна территория. Но вот тем альянсам, которые решили жить в нулях территория очень даже нужна. Да и люди нулевому альянсу нужны. Потому что территория до освоения такая же пустая, как и в Аркейдж. Да, есть точечные источники доходов, но их влияние давно уже не то, и чуть ли не половину доходов альянсы получают с жителей в виде налогов. Нулевые альянсы от 4 империй тоже по своей сути отличаются не больше, чем в АА.

2. Нулевые альянсы будут такими образованиями как ты описал только до тех пор, пока мы не посмотрим чуть шире и не включим в понятие Нулевой Альянс, или даже Нулевое Государство, и тех жителей-арендаторов, которые живут на территории этого альянса. Уходя из империи ты тоже меняешь спокойствие на свободу строить отношения с тем, с кем хочешь.

3. Да, очень хорошо, когда игра предоставляет функционал подобного рода, но ты сам привёл пример CVA, да и в других альянсах какие-то законы есть и даже как-то поддерживаются.

4. Я не буду тут спорить. Возможности менять пространство вокруг себя еще и визуально — очень ценная штука.

И всё равно это не ответ на вопрос «зачем». Может быть, это было не очевидным, но спрашивая «чем лучше», я подразумевал соответствие теме заметки. То есть полный вопрос звучит так. «Чем нулевая механика Евы в контексте вопроса „зачем?“ хуже АА-шной?» Удобство поддерживаемой игрой системы правосудия к этому вопросу имеет небольшое отношение или я его не вижу. Я понимаю, что мечта всегда будет круче реализации, я не понимаю, чем она принципиально лучше в контексте вопроса «зачем».

Ну и самое главное. Когда мы говорим про хроники, мы говорим про мечту. Когда мы говорим про Хроники, мы говорим про влияние, про Дома и так далее. Про знать и контроль территорий. Про строительство своих кастомных замков (если уж визуальная составляющая так важна для этого «зачем»). Почему ты тут то скучаешь?
avatar
дайте мне эту мечту, в которой люди будут создавать собственные фракции, строить свои замки, заселять наполненную эхом пустоты территорию, выстраивать жилые кварталы и в конечном итоге соревноваться за души других людей в создании интересного геймплея в рамках своей фракции.
Зачем?

Чем эти фракции и континент лучше нулевых секторов в Еве? Тем, что их так и не сделали и можно продолжать мечтать? И чем они лучше, чем создание своего дома в Элирии? Та же борьба за души людей, построение чего-то своего…

Я понимаю, тут скучно, тут нет… Но все-таки?
avatar
как-то не айс… :(
avatar
это ж просто граница отрисовки. :)
avatar
Если не озаботиться едой, то рано или поздно таки умрёшь от голода.
avatar
Право слово, не надо делить всех людей на тех, кого он победил и «своих». Мир, как обычно, разнообразие. :) И чтобы составить мнение, достаточно почитать, что он говорил и посмотреть что и как он делал.
avatar
А ведь они могли об этом даже и не думать. Но нынче каждый раз ждёшь плохого…
avatar
Без всякого контекста.
avatar
Думаю, вполне можно про человека, который строил свою игру вокруг целенаправленного разрушения игры другим, сказать, хороший он или плохой.
avatar
Ммм… Или дать использовать в качестве сундука вагон.
avatar
Также как эти крупные штуки помещаются в «вагон». :)
avatar
Вещи берутся всегда в порядке обратном попаданию в инвентарь. Если сложить из шкафа в инвентарь в правильном порядке, соответственно, таких проблем не будет. А вот догадываться, что конкретно хотелось бы игроку потратить на крафт игра не может.

С другой стороны, переключатель «любые предметы данного типа»/«конкретный вид предметов» (призываю EnderWiggin ) в окне крафта был бы очень полезен.
avatar
контейнеры под клаймом внутри стены, торговые лавки вне клайма снаружи стены. :) Там есть радиус действия «рук».