Это ММО про покорение Тьмы, да. Просто единственный способ покорить дикость — это построить цивилизацию.
Про остальное можно отметить два момента:
1) Во-первых, это социальная игра, вообще все направления деятельности в игре освоить смогут действительно только очень упорные граждане (назовем их так). При этом повторюсь, в нормальной Салемской деревне периодически заготавливаются доски, никто не ждет, когда же пройдет именно 5ть дней и ни часом больше. Т.е. регулярного внимания оно в какой-то мере требует, но не более, чем если бы доски делались за пару минут.
2) А вот во-вторых, про вандалоустойчивость. Это, с моей точки зрения беда Салема. Действительно, строить тут пока на порядок сложнее, чем уничтожать (хотя, конечно, чтобы можно было легко уничтожать, надо много качественной еды, для производства которой требуется много строить). И в этом большая проблема. Ну и никаких других социальных взаимодействий, нежели сражения, они не придумали.
Конечно коснется. Только в отличие от озвученной тобой игры, тут нет затягивания. Поясню. То, что доски делаются 5 дней не означает, что новые доски будут через 5 дней. Это означает только то, что придется планировать свою деятельность, в частности иметь склад досок.
В реальном времени тебе бы пришлось ждать не меньше года. Куда спешить то? Ну будут у тебя доски через 5ть дней. Надо быстрее — купи (социализация, что хорошо). Не надо — вот и отлично.
Ну или надо будет иметь запас досок на текущие нужды, постоянно пополняя этот запас.
Организационного плана исключительно. Нотч переживал в твиттере по этому поводу — слишком много всего надо сделать в связи с ним, соответственно нет времени на попрограмить. Очень переживал. :)
В тот момент у него были проблемы с женой (ныне уже бывшей). Ну и куча забот непрограмисткого толка, связаннных с Паксом (и не только). Отчасти от этого такой пессимизм.
Ну и слову, в том интервью «start over» было сказано в контексте уже написанного куска кода, а не игровой концепции. А написано было так мало тогда, что даже переписывание с нуля не вызвало бы проблемы.
А вообще, когда оно только зарождалось, Нотч планировал делать это в режиме «тотальной реалистичности» (а ля Ньютоновская физика и прочее в таком духе). Вот про это он и правда говорил, что пришел к выводу, что такой подход слишком скучен. И эту строчку из описания игры удалил. Остальное, вроде бы, осталось. :)
Вообще было удивительным узнать, что Вурм делал тоже Нотч. Это снимает, кстати, скепсис некоторых по поводу 0х10с как ММО. Нотч знает, что такое ММО. :)
Это что-то ужасное! У меня в голове скрипичный ключ, действующий по принципу упасть сверху на монстра, в голове не укладывается. Да и вообще, музыканты должны быть совершенно чистым саппортом, с моей точки зрения.
Мем — не мем, но ты почему-то делаешь выводы о проекте на основе плохой квалификации менеджеров. Которые к созданию проекта не имели, в общем-то прямого отношения.
Если концепция действительно хорошо продумана, ее ничего не сможет защитить, когда в дело вступают «эффективные менеджеры», показывающие с нездоровым блеском в глазах на ВоВ со словами: «У них же в 100500 раз больше подписчиков!».
Говорить так постфактум очень легко. Ведь доводы, почему оно должно работать, есть у разных концепций. Но одни работают, другие — нет.
И не надо забывать, что концепцию и реализацию делали одни люди, а фейл устроили другие. Которых обычно именуют «эффективными менеджерами» (тм).
И еще одно — то, что кто-то не оценил потенциал какой-то концепции (хотя, повторюсь, тут речь идет о потере рассудка от успеха ВоВ, как мне кажется, а не об недооценивании потенциала) совершенно никак не характеризует саму концепцию, лишь тех, кто ее не оценил.
Эпик фейл случился от того, что они погнались за славой ВоВа и полностью перекраили игру. А не от того, что она была плоха. С другой стороны, про любое почти людское творение можно сказать, что оно не лишено недостатков.
Мне кажется, что если бы они продолжили гнуть свою линию, постепенно допиливая игру, они бы получили свой миллион пользователей.
Смотрел ролик вместе с женой. Синхронно рассмеявшись, произнесли слово «задница». Стиль бронелифчиков, безусловно, считается стандартом де факто для многих игр. Давайте уж тогда этот стиль, который вас (и меня, что уж тут) не устраивает так и называть. :)
Про остальное можно отметить два момента:
1) Во-первых, это социальная игра, вообще все направления деятельности в игре освоить смогут действительно только очень упорные граждане (назовем их так). При этом повторюсь, в нормальной Салемской деревне периодически заготавливаются доски, никто не ждет, когда же пройдет именно 5ть дней и ни часом больше. Т.е. регулярного внимания оно в какой-то мере требует, но не более, чем если бы доски делались за пару минут.
2) А вот во-вторых, про вандалоустойчивость. Это, с моей точки зрения беда Салема. Действительно, строить тут пока на порядок сложнее, чем уничтожать (хотя, конечно, чтобы можно было легко уничтожать, надо много качественной еды, для производства которой требуется много строить). И в этом большая проблема. Ну и никаких других социальных взаимодействий, нежели сражения, они не придумали.
Ну или надо будет иметь запас досок на текущие нужды, постоянно пополняя этот запас.
В тот момент у него были проблемы с женой (ныне уже бывшей). Ну и куча забот непрограмисткого толка, связаннных с Паксом (и не только). Отчасти от этого такой пессимизм.
Ну и слову, в том интервью «start over» было сказано в контексте уже написанного куска кода, а не игровой концепции. А написано было так мало тогда, что даже переписывание с нуля не вызвало бы проблемы.
Вот моя ссылка: 0x10c.com/
Судя по ней разработка идет. :)
И не надо забывать, что концепцию и реализацию делали одни люди, а фейл устроили другие. Которых обычно именуют «эффективными менеджерами» (тм).
И еще одно — то, что кто-то не оценил потенциал какой-то концепции (хотя, повторюсь, тут речь идет о потере рассудка от успеха ВоВ, как мне кажется, а не об недооценивании потенциала) совершенно никак не характеризует саму концепцию, лишь тех, кто ее не оценил.
Мне кажется, что если бы они продолжили гнуть свою линию, постепенно допиливая игру, они бы получили свой миллион пользователей.