Вывод на орбиту космического аппарата с помощью двухступенчатой технологии (самолет-носитель + сам аппарат-ракета) требует после расстыковки двух человек — одного, кто посадит самолет и другого, который завершит вывод на орбиту.
Когда то давно я играл в Транспорт Тайкун Делюкс. Такая штука, где нужно развивать сеть железных (и не только) дорог, перевозить товары, людей. Строить транспортную империю.
Там есть компьютерные игроки — твои конкуренты. Я всегда думал, как было бы хорошо, если бы они мне не мешали. Я бы тогда развернулся во всю силу. Но нет. Если я отключал противников или делал себе много денег, то сразу терял интерес к игре — скучно.
Это я к тому, что конфликт интересов — именно то, что делает какие-то вещи существенно более ценными.
Я не вижу, чем Ева принципиально не вписывается в шаблон «можешь быть кем захочешь». Да, он не перечислил, наверное, двадцать разных профессий, а назвал только три. Но даже если допустить, что он перечислил вообще все доступные занятия (и их оказалось всего три), не ты ли сам являешься ярым сторонником постепенного развития игр, чтобы не было очередного «яркого старта и быстрого перегорания»? Роды деятельности в игру можно добавлять постепенно.
Я это к чему? К тому, что я не вижу в его словах никакого откровения. Может ли он сделать игру, опаздавшую на пару десятков лет? Может. Может ли сделать что-то современное, конкурент Евы по глубине? Сразу точно нет, а после кучи итераций…
Вообще мне казалось, что эта его игра еще не закончена. Кого она там уделает еще совершенно не понятно. Или я не прав? ;) В общем, я не чувствую пока настолько серьезного скепсиса. :)
Ат, а что придумала компьютерная индустрия такого, что заставляет тебя писать так, как будто бы Крис Робертс вообще ничего не понимает в современном состоянии игростроения? :)
Это все более или менее понятно. Я про другое. Вот начнут там появляться новые миры, которые создают игроки. Не получится ли, что самыми популярными окажутся несбалансированные миры-монстры, утыканные ресурсными спотами, к примеру. И почему игроки вообще будут помогать строить другим гильдиям их миры.
Очень спорным нахожу я утверждение про то, что нахождение друзей в игре не заслуга Евы. В одном существенном аспекте таки заслуга. Ева стимулирует к коллективной игре. И Ева позволяет хорошо проявляться человеческим качествам (что очень хорошо было заметно в обсуждении игровой морали тут на ММОзговеде). Эти два фактора очень способствуют поиску единомышленников.
Ат, а ты заметил, что на титульных фотках данной заметки и той, на которую ты дал ссылку, изображена одна и та же барышня? Только здесь она уже реальная, из крови и плоти, а там нарисованная.
Там есть компьютерные игроки — твои конкуренты. Я всегда думал, как было бы хорошо, если бы они мне не мешали. Я бы тогда развернулся во всю силу. Но нет. Если я отключал противников или делал себе много денег, то сразу терял интерес к игре — скучно.
Это я к тому, что конфликт интересов — именно то, что делает какие-то вещи существенно более ценными.
Я не вижу, чем Ева принципиально не вписывается в шаблон «можешь быть кем захочешь». Да, он не перечислил, наверное, двадцать разных профессий, а назвал только три. Но даже если допустить, что он перечислил вообще все доступные занятия (и их оказалось всего три), не ты ли сам являешься ярым сторонником постепенного развития игр, чтобы не было очередного «яркого старта и быстрого перегорания»? Роды деятельности в игру можно добавлять постепенно.
Я это к чему? К тому, что я не вижу в его словах никакого откровения. Может ли он сделать игру, опаздавшую на пару десятков лет? Может. Может ли сделать что-то современное, конкурент Евы по глубине? Сразу точно нет, а после кучи итераций…
Вообще мне казалось, что эта его игра еще не закончена. Кого она там уделает еще совершенно не понятно. Или я не прав? ;) В общем, я не чувствую пока настолько серьезного скепсиса. :)