Интернет-ресурсы, завязанные на рекламу, видят своим клиентом не читателя, а рекламодателя, находя новые способы манипулировать читателем («нативная реклама»)
Почему что-то меняется в случае продакт плейсмента?
В торговом можно скинуться и перекупить бразды правления. В теократическом — выполнить больше квестов, в научном — проголосовать на выборах. Если же вы выбрали военный узел, то должны были принять риски узурпации власти.
Есть ещё третий вариант — картельный сговор. Текущее положение чем-то на это похоже, только в отсутствии реального сговора. Если ты любишь играть с друзьями в ММО, выбор не такой большой, к сожалению. И ни один существующий продавец не готов это делать сейчас на честных условиях.
А товарищ выше сказал, что статья — не ода пираткам. :)
Конечно не ода. Кто ж виноват, что тот редкий случай, когда игроков не обманывают, оказался реализован на пиратском сервере, а не официальном издателем? =)
Разве то же самое не можно было сказать «в начале времен» об официальном издателе?
Очень условно. Lineage II, например, в России и СНГ запускалась уже сразу как f2p с магазином. Понятны причины, как раз обилие бесплатных и «бесплатных» пираток. И я честно не знаю, получилось бы что-то в тот момент с подпиской (да и Грация — уже не торт, к слову). Но в любом случае, примеров доверия к издателю/разработчику не так много. ЦЦП вот много лет обеспечивали честный сервис, Близард.
Не показатель чего? =) Никто не предлагает всем идти на пиратки. Более того, это практически единственный линеечный сервер (хотя вообще пираток сотни), который обладает озвученными свойствами. Статья — не ода пираткам.
В таком случае мы возвращаемся к вопросу, почему бы человеку не играть в соло игры, иногда заглядывая в ММО, когда ему хочется поиграть с другими людьми. =)
Вы можете привести другие ММО которые имели подобную проработку и скорость внедрения новых технологических механик?
Это несложно. EVE Online и H&H, если речь про активно обсуждающиеся тут.
А давайте с другой стороны. Сколько новых больших механик (или серьёзных изменений в существующих) за одно дополнение случается в ВоВ (с примерами)? И как часто случаются обновления?
Даже если игроки для вас — декорации, ММО ещё и игра. А в книге вы — слушатель, в кино — наблюдатель. Только в игре вы — действующее лицо.
Ну и да, никто не может запретить вам играть в ММО как в одиночную или кооперативную РПГ, но это не самое оптимальное занятие обычно. Потому что уровень как повествования, так и разнообразия доступных действий в ММО обычно существенно ниже, чем в одиночных играх.
Очень условно. Lineage II, например, в России и СНГ запускалась уже сразу как f2p с магазином. Понятны причины, как раз обилие бесплатных и «бесплатных» пираток. И я честно не знаю, получилось бы что-то в тот момент с подпиской (да и Грация — уже не торт, к слову). Но в любом случае, примеров доверия к издателю/разработчику не так много. ЦЦП вот много лет обеспечивали честный сервис, Близард.
А давайте с другой стороны. Сколько новых больших механик (или серьёзных изменений в существующих) за одно дополнение случается в ВоВ (с примерами)? И как часто случаются обновления?
Ну и да, никто не может запретить вам играть в ММО как в одиночную или кооперативную РПГ, но это не самое оптимальное занятие обычно. Потому что уровень как повествования, так и разнообразия доступных действий в ММО обычно существенно ниже, чем в одиночных играх.