Я тоже не очень понимаю эту моду на коллекционирование емейлов, но справедливости ради хочу заметить, что даже самые крутые конференции список докладчиков публикуют далеко не сразу. И об уровне события нужно будет судить после появления программы.
Эта заметка хороша, но лишь как приятное чтение, а не как демонстрация. В ХиХ РМТ нет как раз по той причине, что игра нишевая. Был бы спрос, было бы и РМТ. Всегда проще если не золото, то ресурсы купить, чем добывать.
Мы говорим о влиянии уровневой линейной системы на геймплей. Влияние есть, но при умном обращении скорее положительное, нежели отрицательное. Не более того.
Оборотной стороной отсутствия обязательств является то, что нет возможности ни на кого рассчитывать (ведь у них нет никаких (даже добровольно взятых) обязательств). А если ты не можешь ни на кого рассчитывать, то у тебя не получится планировать чего-то за пределами соло игры. И вот мы опять получили что-то не то.
Так что про снижение бремени обязательств я бы говорил с осторожностью. То есть какие-то очевидные вещи типа 24/7, о которых ты упомянул должны исчезнуть, но вот я не уверен, что нужно снижать бремя обязательств в классической линейке.
У всех систем есть свои плюсы и минусы. Например, линейный прогресс позволяет постепенно открывать особенности класса и проводить постепенную специализацию, кроме того предоставляет простой и понятный прогресс. Позволяет стимулировать перемещения по миру (а то люди имеют тенденцию «прилипать» к одному месту, а потом скучать). Важно то, понимают ли разработчики минусы и делают ли с этим что-то. В линейке было 1) низкоуровневые ресурсы востребованы, т.к. преобразуются в высокоуровневые, 2) кроме того таблицы спойла (способ получать больше ресурсов за единицу времени) так настроены, что часть ресурсов не получить на высоких уровнях, 3) локации так распределены, чтобы максимально накрывать все замки на разных уровнях, 4) достаточно большой диапазон уровней, когда качаться в группе эффективно, при этом тот, у кого уровень ниже качается быстрее…
Посмотрим на всё это в сравнении с Lineage II (Classic или старые хроники).
Фиксированные классы и набор умений
Строго говоря, это не совсем так. В Lineage II обычно у класса выбор из двух типов брони (всего типов три), кроме того, после третьей профессии (специализации) можно взять дополнительный класс (а потом ещё один), так что в итоге выбор оказывается интересным. Тем не менее я не спорю, что в Еве каждый корабль как отдельный класс и выбор больше.
Квесты
Интересно, сколько игроков одновременно спасают Дамзель и убивают Зора? =) Миссии в Еве — те же квесты, только скучнее. Да и квестов в линейке, раз уж мы с ней сравниваем, даже меньше, чем в Еве. Так то!
Прокачка
Я понимаю, что это дело вкуса, но то, что в Еве опыт просто так сам течёт рекой — это не «торчат условности», а когда у нас есть некоторая шкала опыта — так сразу торчит. =) Был такой сериал — Горец (про бессмертных). Там вон тоже уровень рос от того, сколько горцев поубивал. Объяснялось тем, что сила перетекает в победителя. Вполне объяснение в духе фэнтези и ничего не торчит.
Ну и в конце постскриптум. Мне кажется, что если получится преодолеть первый шок от графики ХиХ, то капсулиру вполне может зайти травка того мира (с учетом озвученного брюзжания).
Помимо того, что подросли вычислительные мощности (особенно в контексте видеокарточек), ещё и научились делать эффективные многослойные нейронные сети. Детально я, правда, не копал.
Эта нейросеть берёт на входе вектор движения, направление тела, рельеф и предыдущий путь. На выходе получается положение скелетной модели. Насколько я понял.
Идея такая. Они взяли человека, обвешали датчиками и прогнали по разным поверхностям. Потом отдали это нейросети и получили систему, которая умеет определять правильное положение скелетной модели в динамике.
Так что про снижение бремени обязательств я бы говорил с осторожностью. То есть какие-то очевидные вещи типа 24/7, о которых ты упомянул должны исчезнуть, но вот я не уверен, что нужно снижать бремя обязательств в классической линейке.
Фиксированные классы и набор умений
Строго говоря, это не совсем так. В Lineage II обычно у класса выбор из двух типов брони (всего типов три), кроме того, после третьей профессии (специализации) можно взять дополнительный класс (а потом ещё один), так что в итоге выбор оказывается интересным. Тем не менее я не спорю, что в Еве каждый корабль как отдельный класс и выбор больше.
Квесты
Интересно, сколько игроков одновременно спасают Дамзель и убивают Зора? =) Миссии в Еве — те же квесты, только скучнее. Да и квестов в линейке, раз уж мы с ней сравниваем, даже меньше, чем в Еве. Так то!
Прокачка
Я понимаю, что это дело вкуса, но то, что в Еве опыт просто так сам течёт рекой — это не «торчат условности», а когда у нас есть некоторая шкала опыта — так сразу торчит. =) Был такой сериал — Горец (про бессмертных). Там вон тоже уровень рос от того, сколько горцев поубивал. Объяснялось тем, что сила перетекает в победителя. Вполне объяснение в духе фэнтези и ничего не торчит.
Ну и в конце постскриптум. Мне кажется, что если получится преодолеть первый шок от графики ХиХ, то капсулиру вполне может зайти травка того мира (с учетом озвученного брюзжания).