Идея такая. Они взяли человека, обвешали датчиками и прогнали по разным поверхностям. Потом отдали это нейросети и получили систему, которая умеет определять правильное положение скелетной модели в динамике.
Из такой логики получается, что подписка (и вообще доступ к игре) — покупка ровно такого же преимущества за деньги — ведь за этот месяц в сравнении с тем, кто не заплатил, ты можешь ого-го! Т.е. в зависимости от того, насколько регулярно ты платишь подписку (= сколько тратишь на игру в год) тебя погружают в разные условия.
Поэтому я не согласен временные рамки рассматривать как какое либо преимущество.
Чего Джолли не показал и не сможет показать, так это как это всё влияет на периодах в несколько лет. Вот на примере Евы я вижу, что никак не повлияет — большинство сил, которые сейчас властвуют появились существенно позже самой Евы.
В чем прецедент то? Если предположить, конечно, что это именно ММО. В ММО всегда кто-то начинает раньше, кто-то позже. А мир живёт и планомерно пережёвывает врывателей. Потому у меня и вопрос. В чем прецедент то?
Вот мне кажется, что для такого эффекта нужно чуть больше, чем просто ситуативное объединение в стиле «с самого начала мы решили поделиться на тех, кто за красных, и на тех, кто за зеленых». Эффект «своего» не может включиться над человеком вот так запросто.
Опыт Евы говорит об обратном. Очень и очень быстро. Просто потому что в чате стоит синий плюсик.
Если день или два — преимущество, то это очень странная ММО, которая вряд ли протянет годы. Я вот как раз это рассматриваю не как преимущество, а как привычную и узнаваемую врывателями морковку. Правда зачем им врыватели не очень ясно.
Угу, а если запретить передачу предметов, золота и прямую торговлю между игроками, то можно вообще решить бОльшую часть проблем с ботами и прочим. Только вот и большой кусок ММО отпилится вместе с этим изменением.
Собственно, выбирая между разными механиками, нужно смотреть, что они дают и забирают. И если мы хотим централизованную площадку (это ведь не только аукцион, но и рынок в Еве), то нужно хотя бы частично скомпенсировать негативные эффекты от уменьшения взаимодействия. В Еве это отчасти решается тем, что тебе всё равно нужно прилететь и физически забрать товар. Опять же, если точек доступа к аукциону мало, то это будет местом встречи, знакомства и взаимодействия.
Но вот так просто заменять личную торговлю на аукцион — превращать ММО в сингл с кооперативом и фоном в виде снующих игроков.
Опять любимая всеми мантра про дорого. Которая вот лично в моих субъективных глазах совершенно обесценивает ваше субъективное мнение. Уж сколько раз повторялось, что дело не в том, что дорого. Но воз и ныне там.
Вот давайте она так и будет называться, и тогда люди будут обсуждать её заслуги и прочее в контексте коопа. Пока они называют себя ММО и берут деньги за ММО, то и игра оценивается как ММО. И с этой точки зрения она своих денег не стоит точно. =)
кому-то это не понравиться. (платить не по курсу меньшую сумму)
Гаденькое ощущение. Такая шуточная подмена понятий и уже человек, которому не нравится возможность покупать за реал внешку — какой-то идиот, который не хочет экономить. Не надо использовать такие приёмы, пожалуйста.
Кажется кто-то просто нашёл список ММО, отобрал по некоторому критерию и теперь гордится, что нашёл кучу игр и уел остальных в тредике. Если уж адаптируете список к местным жителям, стоит, наверное, хотя бы ХиХ включить в список и не позориться «можно купить и за игровую валюту».
Что же касается самого списка, то стоит отсеить те игры, в которых на серверах нормальный онлайн (критически важно для социальных взаимодействий), потом выкинуть те, у которых вырвиглазная или очень древняя графика (потому что такая графика хоть и не отпугнёт некоторых ценителей, является очень важным критерием, чтобы игру можно было рекомендовать большинству людей). Ещё выкинем такие игры как Элита, которые хоть и содержат зачатки взаимодействий между игроками, но настолько мало, что их собственные создатели не считают ММО. И, в общем, список станет ещё беднее.
Поэтому я не согласен временные рамки рассматривать как какое либо преимущество.
Собственно, выбирая между разными механиками, нужно смотреть, что они дают и забирают. И если мы хотим централизованную площадку (это ведь не только аукцион, но и рынок в Еве), то нужно хотя бы частично скомпенсировать негативные эффекты от уменьшения взаимодействия. В Еве это отчасти решается тем, что тебе всё равно нужно прилететь и физически забрать товар. Опять же, если точек доступа к аукциону мало, то это будет местом встречи, знакомства и взаимодействия.
Но вот так просто заменять личную торговлю на аукцион — превращать ММО в сингл с кооперативом и фоном в виде снующих игроков.
И, думаю, никто не откажется — продаст его потом за нормальную стоимость. =)
Так вот как ММО она своих денег ИМХА не стоит. И геймплей там нудный.
Что же касается самого списка, то стоит отсеить те игры, в которых на серверах нормальный онлайн (критически важно для социальных взаимодействий), потом выкинуть те, у которых вырвиглазная или очень древняя графика (потому что такая графика хоть и не отпугнёт некоторых ценителей, является очень важным критерием, чтобы игру можно было рекомендовать большинству людей). Ещё выкинем такие игры как Элита, которые хоть и содержат зачатки взаимодействий между игроками, но настолько мало, что их собственные создатели не считают ММО. И, в общем, список станет ещё беднее.