avatar
Свободное ПвП на примере с Евой говорит, что помимо ганка там очень много интересных сражений. А здесь предлагается сделать это в рамках моря, где нет грифинга.
avatar
Чем плохо свободное ПвП, если оно не занимает существенную часть игры?
avatar
Этот аспект решается. Для начала при смерти надо смотреть, принимали ли в данном акте агрессии участие игроки. Если принимали и вешали негативные эффекты на человека или лечили моба — вешать на них тоже статус ПК. И да, автоматом это означает, что все, кто бил персонажа покраснеют. А не только специальный добивальщик.
avatar
Да, и если раньше это было хоть как-то ограничено исключительно желанием других игроков играть в Еву и покупать плексы, то нынче это уже далеко не так. Собственно об этой проблеме мы говорили множество раз, но довод «так ведь плексы были всегда», к сожалению, очень укоренился.
avatar
Всё разрушаемое, если не передумают. :) Вообще же не очень понятно, куда это всё приведёт. Потому что в текущей модели явно появятся автоматизированные флоты.
avatar
форма точно собирается из «кубиков». массовое производство в виде конвеера было бы очень заманчиво. )
avatar
Теоретически, можно с пониженной точностью генерировать планету, а потом детально по чанкам.
avatar
а какие у вас притензии к успешности близзард?
к успешности их у меня претензий нет.

у вас есть другой эталон компании, олицетворяющей ммо как жанр?
ММО как жанр… Ну да, какое лицо, такое и положение жанра. ;)
avatar
И это даже близко не стояло с персонажами двадцатого уровня в WoW, как мне кажется.
Просто потому, что в ВоВ возможностей для взаимодействия меньше.
avatar
Ну расскажите тогда, что такое — «жанр в жопе». :) Потому что мы вот тут недавно думали, куда пойти, и выбора ММО в общем-то нет. :)
avatar
Проблема в том, что оно не выглядит как утка. Но под твоё определение попадает. Там из 100+ уровней тебе на триале бесконечно доступно первые 20. Дальше — плати. :)

К уровням привязано всё — контент, территории, экипировка.
avatar
тогда даже ВоВ — фримиум в твоём определении. Что несколько бессмысленно. :)
avatar
Я продолжу это повторять. Лично для себя я провожу границу между триалом и фримиумом на очень четком месте. Надо ответить на вопрос, что продаёт компания, когда ты таки дозрел заплатить. В случае с фримиумом — это дополнительные плюшки и упрощение геймплея, ускорение прокачки, например. В случае с триалом — это доступ к основной части игры. Никто не думает называть ВоВ фримиумом на том основании, что до 20 уровня можно играть бесплатно и без ограничений.
avatar
Не совсем так. Т.е. модуль двигателей, конечно, волшебный, но пока предполагается минимальная физика, предполагающая, что тебе нужно по крайней мере 5 двигателей, чтобы лететь над планетой (3, направленных вниз, чтобы меняя тягу поддерживать стабильное положение и 2, направленных назад, чтобы лететь, не заваливаясь вбок).
avatar
Отвечу за Атрона: на премодерации ни остаётся ни одной заметки. Пару раз был откровенный спам от ботов. Собственно премодерация именно для таких случаев и придумана (и вообще активируется только для новых людей, которых никто никогда не оценивал).
avatar
Про АА так было в большой степени благодаря Ату, остальные игры месяц подряд в топе не висели, насколько я помню. )
avatar
Не согласен. На ММОзге предполагается, что про любую игру пишут те, кому понравится в неё играть. Подобного всплеска активности про другие игры я не наблюдаю и давно не наблюдал. Так что, при том что все в равных условиях, это НЕ ошибка выжившего.
avatar
Да, ограничение по времени в формате «n часов в неделю» имеет свои преимущества. Но, очевидно и недостатки
avatar
Это всегда вопрос приоритетов. Если мы даём попробовать вообще всё, то ограничивать и вынуждать заплатить приходится как-то ещё, что в результате приводит к продаже чего угодно, но не геймплея. А когда продаёшь не геймплей, то и основное время развиваешь не его.
avatar
Изначально Аркейдж действительно была по подписке, и этот факт до сих пор заметен по её модели премиума. И если посмотреть на то, как оно развивалось, то сначала это был в большой степени триал (закрывающий контент, ибо даже очки работы не восстанавливались). Но и элементы премиума тоже присутствовали: скорость прокачки увеличивалась. Постепенно элементов премиума становилось больше, но от наследия подписки они избавились ещё не до конца.