avatar
Потому что цель этих людей захватить любыми средствами преимущество на сервере и монетизировать свое положение. Поэтому они пойдут на любой вновь открывшийся проект или сервер обладающий достаточными возможностями для этой монетизации.
avatar
Почему нету? Черный рынок голды и адены живет и процветает.
avatar
Низкоуровневый персонаж должен быть упакован в топ шмот для успешного фарма. И перерастал этих боссов очень быстро. При всей мморпгшности игры альтернативы твинкам эти боссы не предусматривали.
avatar
Почему нельзя указать точное время читинга и читпрогу? Вместо этого стандартное виляние и отмазки.
avatar
РоА с Аббис х3 притопали.
avatar
Если я пишу о своем мнении: «альтернативы я не вижу никакой» то довольно странно видеть обвинение в неправде, даже в двух. Я не говорю, что мое мнение истина в последней инстанции, я говорю, что я не вижу решения.

Теперь по существу. То, что паспорта обходят, это не секрет. Однако это говорит нам не о бесполезности самого контроля, а о слабости этого контроля. При надлежащей регулировке обходить быстро перестанут, как только станет себе дороже.

Что касаемо многократно высказанной здесь идеи об усложнении крафта, есть один нюанс — пвп активность в реале слабодоступна, так как имеет серьезные требования к физподготовке и балансирует на грани закона или прямо незаконна. А размазать оппонента по асфальту, или отстрелить ему голову, время от времени хочется многим людям. Отсюда популярность пвп активности и готовность людей выполнять сложные действия для победы в ней. Но в чем прикол сложного лесорубства или выпечки булочек? Это все равно, что симулятор велосипеда — делать его бессмысленно, когда большинству в реальности доступны настоящие велосипеды или велотренажеры.

А вот идея с сложным шмотом для топового крафта мне нравится. Ввод подобного ограничения отсеет большую часть альтов оставив клановых твинков-крафтеров.
avatar
Это потому, что игры еще нет. Люди платят за мечту. И платят именно для того, чтобы потом получить преимущество, над теми, кто не стал платить одновременно с ними. Если они в итоге этого преимущества не обнаружат — они огорчатся.
avatar
А если разработчики лишат «донатящих пацанов» общения с «не донатящими», то смысл донатить исчезает. Поэтому они обязательно встретятся =).
avatar
Но либо ВасяПро дико мечется между своими альтами, либо люди проявляют навыки социализации и организуются в консту, где один лучший рыцарь, другой рубщик дерева, а третий торговец. Если честно альтернативе не вижу никакой, до введения капсул и игры по паспорту.
avatar
«Чем в такой ситуации поможет ТОЛЬКО ограничение на размер клана?»

Где вы увидели предложение ограничиться ТОЛЬКО ограничением размера клана? Это просто ОДИН ИЗ механизмов борьбы с односайдовостью. Реальный пример из той же линейки — все замки держит один Альянс, главная сила собрана в три клана А1, А2 и А3, остальные кланы значительно им уступают. В итоге мемберы А3 остаются недовольны распределением благ, переманивают на свою сторону массовку из А4-А10 и бывший единый альянс делится на две части, и начинает виток противостояния. То есть этот механизм реально работал. В АА с многосотенными кланами, макисмум, что я видел — выход нескольких конст или рейда, не оказывавших влияния на расклад сил.
avatar
А что у вас работает? Я знаю два успешных примера многосайдовых ММОРПГ — ЕВА и ранняя Л2. В обоих условия создавались грубой силой разработчиков — гигантский мир с невозможностью быстро перемещаться и одновременное время осад.
avatar
Потому что зачем делиться с тем кто слабее? Игроки в ММОРПГ ни разу не пираньи, тут более уместны другие аналогии, но они могут многих обидеть.
avatar
А если вы это не ограничиваете игроки спокойно сбиваются в мегазерг на 100500 игроков, заключают союз с ближайшим конкурентом и совместно фармят мир.

А с линейкоклонами история альянсов из множества кланов часто заканчивалась их распадом — слишком много пряников забирает себе главный клан. Слишком велик соблазн исключить топов из дележки.
avatar
Потому что разработчики не станут продавать бесполезные вещи за тыщи долларов. Время покажет, чья версия ближе к истине. Я ставлю на то, что часть ресурсов из вечных королевств можно будет использовать на старте сессии получая таким образом преимущество.
avatar
Достаточно ограничить топов своим куском пирога, который не должен пересекаться с средними и слабыми кланами. В Л2 были зачатки решения этой проблемы — топам Аден и Гиран, средним — Дион и Глудио, слабым — захватываемые крепости. Если баланс работал всем было чем заняться. Правда в Л2 баланс работал недолго и все очень быстро скатывалось в болото.
avatar
Значит надо ограничить численность мемберов гильдий и ужесточить конкуренцию между ними. Сложно быть заодно в многосотенном альянсе если все плюшки достаются главному клану, а оставшимся 6-10 достаются объедки.
avatar
Где вы это увидели?
avatar
«Одной строкой:

Одной из ключевых особенностей стратегических игр является возможность победить, после чего происходит сброс поля к начальному состоянию. Вы начинаете игру, вы в нее играете, кто-то выигрывает. После этого вы восстанавливаете стартовую позицию и начинаете заново.»

А ведь я уже знаю, как сломают их игру. Дядя Боб нагибает игровое поле и не выполняет условия победы. При этом не дает всем остальным их выполнить. Дальше альянс Дяди Боба невозбранно фармит игровой мир на полупустом болоте, забив закрома ресурсами и достижениями, можно и обнулить сессию, но в следующем мире воспользоваться всеми преимуществами.
avatar
«Допустим, мы убили босса. Это круто.»

Да, но допустим мы его не убили — не хватило ДПС из за того, что кто-то прожимал не те кнопочки и не вовремя. Тут как раз и помогают различные рейдометры, не для того, чтобы зачморить отстающего, а для того, чтобы разобраться и исправиться.

В целом очень полезная статья — я согласен с автором, что необходимо к личной статитике добавить командную.
avatar
Я же говорю — разделятся на тех кто может и тех кто не может.