avatar
Там об этом и речи нет. По мнению автора, так будет меньше ботов и школьников ;) Он хочет за это платить, а не за отсутствие шопа. О нём тоже ни слова =)

Лично я готов доплачивать за реально работающий сервис. Но в него не то что уже не верят… У нас уже готовы платить за обещание не делать вам плохо. Люди с опущенной головой. Перечитайте статью!

Пользуясь аналогиями, вы платите не только на входе, но и местной гопоте, чтобы они не сделали вам больно =)
avatar
Как будто в подтверждение статьи и этого коммента на форуме ла2 классик новая тема. Некоторые игроки считают, что 300 рублей в месяц это мало, и предлагают брать с них 1500 рублей за два. А знаете почему? Чтобы меньше людей играло! =)
avatar
Всё это начинается с корейцев… Они делают игры, выпускают их у себя, и понемногу добавляют донат. Издатели с самого начала подстраиваются под эту политику, причём заметьте, почти всегда меняют оригинальный донат в сторону уменьшения цен и влияния на игру. Но процесс невозможно остановить — игра развивается и с каждым новым обновлением получает новые донатные «плюшки».

Причём издатель, который начнёт выпиливать корейский донат из своих версий, — честь ему и хвала! — но вероятнее всего он зайдёт в тупик. Разработка игры в какой-то момент прекратится, а он останется со своим запоздалым стартом, не обновляющейся игрой и без прибыли.

Мне кажется, шансы появления хорошей ММОРПГ без злого доната будут больше в следующих случаях:
1 Это будет не корейская игра;
2 Разработчик сам сделает локализацию и станет издателем,
3 Или издатель каким-то образом будет участвовать в разработке;
4 Проект будет развиваться с прицелом на долговременную перспективу;
5 Сама по себе игра будет достаточно хороша.

Вот вам пример современных и успешных европейских игр с нормальным донатом: EVE, WOW, GW2. Как видим, не слишком много, как и европейских ММО как таковых ;) И налицо кардинальное отличие «европейской школы ММОРПГ» от корейской!

Русская школа ММОРПГ пока что ужасно опозорилась со своими Аллодами. Теперь они делают Skyforge… И мне кажется, это явные последователи «Корейской школы»! Надеюсь, найдётся человек, который ткнёт их носом в успехи долгоживущих европейских проектов, и они одумаются.
avatar
Насчёт нащупывания путей. Меня очень искренне разочаровал в своё время Аион со своей третьей расой балауров. Я так и не понял — почему нельзя было вручить бразды правления этой NPC-расой избранным реальным игрокам (по какому-нибудь невозможному квесту превращения в балаура) и сделать выгодным для них поддержание баланса в силах элийцев и асмодиан. Идея прямо напрашивалась на реализацию. Вот был бы прорыв=) Но нет же…
avatar
на любое общение вне контекста текущих игровых задач просто не хватало времени. В голосовом чате. И в итоге мне это не нравится, потому что я все же прихожу в игру ради людей. Этот приоритет я не навязываю, просто объясняю, почему медитативный геймплей LA2 мне в общем и целом нравится.
Мне хватало =) Очень нравится GW2, я специально взял самый многообразный класс — мага с ножами. В пве играл с ними же, чтобы отточить свои навыки, хотя с посохом намного проще и эффективнее. Каких только ротаций и билдов не напридумываешь, очень здорово, сложно и интересно, особенно в пвп 1 на 1 или группа на группу. А когда группа собирает дополняющие друг друга билды, играет слаженно и побеждает — вот это по-настоящему клёво!

Ну, этот приоритет я не навязываю, просто объясняю, почему активный геймплей мне в общем и целом нравится =)
avatar
Руки освобождают Вентрило, Мамбл и ТС =) И беседа проходит гораздо интересней!

Не зря же я привожу в пример современные игры. В них игра за персонажа проходит достаточно активно, не особо отвлечёшься. Почти нигде теперь не найти автоатаки, нон-таргет система уже норма, больше разнообразных умений, приёмов и атак.

Мы всё-таки ИГРАЕМ, а не зашли поболтать на канал Аськи, поэтому персонажи, которые в процессе прокачки требуют так мало внимания, как в Lineage — это не так уж и хорошо. Я считаю, это проблема.
avatar
Нет, я играл в одно, ещё и саппортом в основе. Друзья, клан, враги — всё как полагается, здорово и интересно. Но, говорю же, одна беда: на каче мрак как скучно делать одни и те же немногочисленные действия без вариантов сотни тысяч раз. И не только за саппорт, как я в начале говорил.

Позже, уже на фришках, приходилось и в четыре окна качаться (а друзья на соседних стульях и в пати, если нужны такие подробности), оставим за рамками обсуждения этот факт…
avatar
Да, конечно, я имею в виду, «активно качаться персонажа за три одновременно».
avatar
Да нет же, я фокусирую внимание на них потому, что я объясняю, что в них есть один недостаток, причём я даже говорю какой! А истории про свою игру я и не думал сейчас рассказывать! =)

Возможностей одного среднестатистического человека вполне хватало, чтобы активно качаться персонажа за три, ну вот куда это годится… Мне кажется, это тот самый фундаментальный недостаток, который в современных ММОРПГ успешно преодолён.
avatar
но вы не считаете, что сейчас упрекаете игру, а не режим, который вы сами для себя выбрали?
Достало меня не то, что я играл запоями и подолгу. А скудные возможности персонажей, зашкаливающее и отупляющее однообразие на каче, в котором проводишь 90% игрового времени.

Я с этим мирился, пока не увидел игру, в которой нужно было держать наготове в среднем кнопок 20 с разными умениями для адекватной игры. В итоге, я ушёл играть в неё, и провёл там 4 года ;)
avatar
Кстати да, хорошо помню, как по 10 часов подряд в клубах сидел ночами =) В конце концов меня достало именно однообразие, те же самые три кнопки, моб за мобом.

Как мне говорил знакомый теневод — главное в каче ФС — не уснуть! xD Играя за лука заскучать проще простого, потому что кнопка всего одна… За мага тоже всё не слава богу: дебафф и нюк, ещё слип до нерфа. Саппортом вообще в основном приходится сидеть и регениться. А ещё я помню ауру крита на ножах до нерфа — делала обычный крит по урону как бэк. Я наводил мышку на ассист-дилера и кликал правую-левую кнопку, только поглядывал, что бъю в спину; да смотрел фильм какой-нибудь =) Разве что гномами было повеселее — там хотя бы периодически нужно было отвлекаться на крафт или менять мобов для спойла, убиваться об гварда…
avatar
Это здорово, что есть виртуальный мир, в котором его обитатели твёрдо стоят на страже своего благополучия =)

Но то, что издатель — плохой партнёр, который плохо ориентируется в ситуации и может «кинуть» — большой повод для недоверия, прошу заметить!
avatar
И в большинстве игр вместе поиграть мы уже не можем, пока все не возьмут кап. Почему, если у меня меньше онлайн и я люблю читать квесты, я должен оставать от своих и лишаться возможности с ними играть?
Ни в чём с тобой не спорю, просто мысль после прочтения зародилась интересная =) Ты не думал о том, что когда ты играешь в долгую игру, ты начинаешь встречать других игроков, которые идут в твоём темпе и, возможно, разделяют твои интересы? Наверняка они будут не худшей компанией, чем твои друзья, за которыми тебе приходится вечно гоняться ^_^

Лично я тоже всегда спешил быть в авангарде, мне сложно обуздать свои амбиции. В итоге, несмотря на заметные достижения в старых проектах, в новых я даже до капа не докачался, запала хватает на збт+месяц игры. Беру отпуск, играю запоем, перегораю. Думаю начать следующий проект в одиночку, вообще никуда не торопясь.

Ведь на самом деле только так у меня и получалось достичь чего-то =)
avatar
Кстати, отличная мысль! Нужна вторая ось координат, и путаницы станет на порядок меньше =)
avatar
Лично я в первый раз услышал термины «парк» и «песочница» здесь — на ММОзге. И они мне не понравились. Ибо всё относительно, а понятия эти имеют очень слабую точку опоры.

Вполне разумно говорить о том, что разработчик даёт игроку свободу выбрать все умения и характеристики своего персонажа, либо приходится выбирать из предложенных. Достаточно понятно, когда избалованный игрок требует от разработчика разнообразить игровую механику, дав в руки игрока больше власти над игровым миром. Но утверждать, что эта игра — «песочница», а та — «парк»? Зачем придумывать такие неконкретные термины? Обсуждение с их использованием потенциальная путаница, место демагогий и споров, уводящих в сторону от сути...

Что мы и видим в данной статье — почему-то фри-пвп как-то связывается с «песочностью», а обсуждение сводится к тому, кому хочется пвп, а кому нет, и почему =)
avatar
Да уж, как вспомню, так вздрогну. Примеров не счесть, вспомню два:

Плывём мы на трёх галеонах ловить врагов по морям. Находим, ловим и топим несколько кораблей, после чего у моего рейда на корабле рывками начинает падать хп. Враги все за бортом, их корабли сломаны либо слишком далеко. Хилю как могу, бегаю между этими дурацкими бочками и мачтами, за которыми не видно таргет и хил не проходит… И тут у меня перед носом, прямо на нашей палубе, прорисовывается несколько магов, которые просто стоят и безнаказанно убивают ничего не понимающих нас из этого «инвиза»! Они просто не прорисовывались, выйдя за лимит 200, а мы были слишком заняты боем, чтобы понять, откуда прилетает.

Не помню уже, чем всё кончилось… Но каждый день (я играю ради больших боёв) одно и то же:

Воюем мы большой толпой на локации, то прижимая врага к респу, то откатываясь на свой. И вот он, решающий момент боя: стороны остановились напротив друг друга, летят заклинания, решается, кто сейчас останется лежать, а кто пройдёт по их телам дальше. И тут… Двухсекундный лаг, пол-секунды задержка на экране, и я умираю в толпе своих! Через пять секунд на землю падают все наши в радиусе выстрела. Что же случилось? Умершие улетают на респ, а над нашими головами из воздуха материализуется конный рейд какой-то гильдии, вышедшей на тренировку.

Ох уж эта кривая игра!
avatar
Совсем недавно Мерона запостила интервью в трёх частях. Оно было для меня более интересно, чем всё то, что она тут выкладывала до этого. Я как бы намекаю, что формат годный, ответы интересные, было бы здорово услышать про некоторые вещи поподробнее ;)

Вполне во власти КМа преподносить материал, не обязательно самому его создавать =)

Популярность меньше гоховской не помешала ММОзгу внести больший вклад в AA. Повод задуматься, верно? ^_^
avatar
Вы всё напутали =) Я даже удивлён, что приходится это объяснять…

Каждый лишний объект в большом замесе это падение FPS, вплоть до неиграбельности. Не зря количество отображаемых персонажей в игре ограничено максимум до 200. Отсутствие красот здесь не следствие плохой прорисовки, её причина — производительность игры в этих ситуациях. Количество объектов в «боевых» местах уменьшено специально — чтобы не лагало.

В АА у меня на мирном пейзаже было 120 фпс на ультре. В большом бою 20.

Признаю, нужно быть большим гурманом, чтобы так чётко отметить разницу в картинке, всё продумано, в геймплее это почти незаметно. Особенно, когда 20 FPS =)
avatar
Анонсы — это хорошо, и участие в обсуждении — весьма полезно. Но не всем интересен лишь мир и история игры. К тому же ссылками, которыми вы нас к себе переманиваете. Вот лично мне бы больше хотелось услышать о ПВП-составляющей, о новых персонажах и их роли в группах, о возможностях гильдий, например. Атрона наверняка заинтересует крафт и торговля, многие здесь придут в восторг от каких-нибудь уникальных возможностей вроде постройки своего поместья.

Что по этому поводу думаете?
avatar
Играл в одной гильдии много лет назад в проекте BSFG ныне упокоенном, но некогда очень живом. Мы занимались работой на закрытых тестах, доводя до ума профессии, умения, механики игры и баланс, доставляя инфу напрямую разработчикам, а они занимались правками. После этого, на открытых тестах, обкатывали командные сетапы и билды. А прокачавшись на старте, собирались вместе и делали на сервере «свою игру».

О, как мы играли! Захватывали весь мир и месяцами в ежедневных осадах доказывали, что мы можем его держать =) Помогали слабым, отдавая им ненужные города, разбивали всех остальных, объединившихся против нас в итоге. Одной гильдией отбивали атаку многих или сами нападали, заходили двумя десятками бойцов в города противника, вызывая на себя атаку сотни, чтобы показать свою силу, демонстративно разбивали все силы и укрепления врагов, и уходили без захвата, издеваясь над неспособностью победить нас =) Отдавали свои территории почти без боя, а потом шли и тяжёлыми боями, будучи в меньшинстве, забирали всё обратно. Очень многое зависело от наших друзей и союзников, но отрицать наш вклад было невозможно. Был огромный форум и голосовой чат, в котором пересекались сотни человек, конфликты пресекались, насколько это было возможно, и всем старались воздать по заслугам игровыми ценностями.
Форум проекта просто разрывало от воплей о том, что мы читеры, донатеры, что шмот рисованый, что умения неправильные, и нужно всех нерфить, нерфить! Причём всё это процентов на 90 относилось к ним самим, а у нас остальные 10 xD

Да, такое не забывается. Пожалуй, это и был такой же выход за границы, это и есть то, ради чего хочется снова играть =) Что же мешает повторить желанный успех?

Конечно же, сначала — это проект, в котором это возможно. Я думал, им будет ArchAge, я ошибался. Mail.ru стараются, это видно, но масштаб трагедии был крайне недооценён изначально. А теперь уже поздно… Что дальше? Посмотрим.

Естественно, это команда. Не набор конст, которым плевать друг на друга вообще, а настоящая большая команда, готовая достигать больших целей. Нынче это не модно, не в тренде >_>

Безусловно, это лидер, который не даст себя перекричать, зарыться в незначительных мелочах, перессориться или творить гадости. Сомнительные личности во главе нынешних «мегакорпораций» всё делают с точностью до наоборот =)

Где же взять всё это, спросите вы? Если б знать… Поэтому будем просто играть, возможно, когда-нибудь звёзды сойдутся ;)